Почему я бросил играть в Counter-Strike
Counter-Strike значил для меня… Многое. Я помню те дни, когда мы с друзьями, объединившись в команду, тренировались часами напролет, оттачивая свои навыки и стратегии. Наши успехи на районных турнирах были скромными, но однажды нам удалось достичь невероятного — мы завоевали первое место на городском турнире и разделили призовой фонд в тридцать тысяч «вечнодеревянных», предоставленный местным древообрабатывающим комбинатом. В тот момент я чувствовал себя на вершине мира, и Counter-Strike была моей вселенной…
Но с тех пор я давно ушел из Counter-Strike и не планирую туда возвращаться. Почему? Об этом я и расскажу в данной статье.
Геймплейная стагнация
Одной из главных причин, по которой я перестал играть в Counter-Strike, стала геймплейная стагнация игры. Разработчики из Valve словно забыли о необходимости регулярно вносить изменения и обновлять игровой процесс.
Вспомните, какие крупные нововведения появились в CS за последние годы? Разве что ввод в игру револьвера (когда это было, лет десять назад? Я тогда ещё играл…), да простреливаемые дымы в CS2 (инновация года, агапсть). Всё остальное — мелкие правки в патчнотах, которые выходили раз в полгода и меняли, к примеру, урон одного из видов оружия на пару пунктов.
В то время как другие онлайн-игры регулярно вносят новый контент, режимы, правила и оружие, чтобы расшевелить геймплей и «сломать» устоявшиеся паттерны поведения, в Counter-Strike все движется крайне медленно. Патчноут выходит раз в полгода, и в нём, как правило, лишь слегка меняют урон той или иной пушки на пару пунктов.
Результат? Со временем игра превращается в рутину. На пятитысячном матче ты уже наизусть знаешь, какое оружие взять при определенной сумме денег, куда идти и под какими углами кидать гранаты, чтобы задымить нужные зоны. На десятитысячном матче ты можешь с высокой точностью предсказать, куда пойдет опытный противник, какое оружие у него и какие у тебя шансы с этой позиции c точностью до процента, если он равен тебе в скорости наведения. Всё становится предсказуемым и… скучным. Просто и банально скучным.
Читеры
Отдельно стоит упомянуть проблему читеров, с которой Valve, к сожалению, так и не смогла эффективно справиться. Античитерская система VAC работала из рук вон плохо, а так называемый «патруль» реагировал на нарушителей с огромным опозданием.
Уже в то время, когда я еще играл в CS, читеры были настоящим бедствием даже офлайн. Казалось, каждый второй (а то и первый) участник турнира пытался пронести на соревнования «заряженную» мышку, лелея надежду, что их не раскроют по итогам. Раскрывали и выдавали в табло, но всё же. За онлайн-режим просто скромно помолчу.
И судя по тому, что в последние годы читеры настолько обнаглели, что начали открыто стримить геймплей с использованием читов на ютубе, а сама Counter-Strike стала условно-бесплатной игрой, Valve окончательно капитулировала перед этой проблемой.
Разве это — нормально?
Отвратительный сетевой код
Еще один серьезный недостаток Counter-Strike, как минимум, на момент моего ухода — её отвратительный сетевой код. В CS почти нереально комфортно играть, если твой пинг выше сотни или есть хоть малейший packet loss. Геймплей превращается в лотерею, где ты никогда не знаешь, когда твои действия дойдут до сервера и зарегистрируются должным образом. В то время как другие игры научились хоть как-то компенсировать подобные проблемы, Valve, кажется, совершенно не беспокоит качество сетевого взаимодействия.
Но даже когда всё работает нормально и ты играешь по локальной сети с задержкой в единицы миллисекунд, всё равно периодически возникают болезненные и обидные ситуации. Например, когда на записи экрана четко видно, что ты выстрелил в цель, а на реплее и у противника выстрел не засчитался. Хуже, пожалуй, было только в Battlefield… 4… На релизе.
Сообщество
И наконец, ключевым фактором, подтолкнувшим меня к решению оставить Counter-Strike, стало её сообщество. Вы только вдумайтесь: я говорю это, будучи ветераном таких ресурсов, как 2ch. hk, где никогда не стеснялись в выражениях и могли обложить человека последними словами. Даже для меня, закаленного в виртуальных боях тролля, индифферентного к публичному произнесению знаменитого трехбуквенного слова (равно как других словосочетаний, выражений и форм критики), сообщество Counter-Strike оказалось чрезмерно токсичным.
К нему можно приближаться строго в полном ОЗК, а про существование голосового чата лучше вовсе забыть. Школота, алкаши и, пардон, быдло — вот из кого, в основном, состоит ЦА «контры». И самое приличное, что можно услышать от игрока в свой адрес — то самое слово из трех букв. Причём сказанное не чтобы что-то донести, а потому что хочется — или, что хуже, потому что человек иначе уже не может, коль бы даже и хотел.
И если вы думаете, что при встречах офлайн ситуация как-то отличалась в лучшую сторону — поздравляю, думайте дальше. Мечтать, как говорится, не вредно.
Заключение: не осуждаю оставшихся
Не стану осуждать тех, кто до сих пор играет в Counter-Strike. В конце концов, это всё ещё популярнейшая игра и одна из главных киберспортивных дисциплин. Бросать ей вызов интересно, увлекательно и престижно для многих геймеров.
Просто лично для меня вышеперечисленные факторы сложились в идеальный штопор разочарования. Меня доконали токсичное сообщество, убогий сетевой код, затянувшаяся на десятилетия геймплейная стагнация и наплевательское отношение разработчиков к проблеме читеров.
Я вспомнил крылатую цитату Вааса из Far Cry 3 о том, что «безумие — это делать одно и то же раз за разом, но ожидать иного результата». Именно этим я и занимался в Counter-Strike, тщетно надеясь на перемены к лучшему. Осознав эту горькую истину, я ушел из игры в поисках других проектов, способных вновь увлечь и зажечь. Простите за возможную косноязычность в тексте, но это было личное, так что и написан он совершенно не по-копирайтерски.
А теперь спрошу вас. Играете ли до сих пор в CS, бросили её (никогда и не начинали?) или, может, подумываете об этом? Предлагаю обсудить в комментариях и собрать своеобразную статистику.
31 комментарий
Добавить комментарий
например я только сегодня узнал что от ярости у человека может на руке появится лишний палец!
Эта игра про кейсы )
Вообще то это тот самый рандом, который при честной игре очень даже создает свою атмосферу.
Мало того, этот рандом, позволяет даже переигрывать игроков с wh.
Aim hack тоже легко определить с этим рандомом. Ведь нельзя с 5ти выстрелов дигла делать ace каждый раунд.
Плюс сейчас если вы одновременно более менее попадаете в друг друга, выстрелы просто онулируются и надо делать долгую перестрелку и надеяться на рандомчик, это игра если она честная., зависит не только от скила, но и от везения.
Но Вы не понимаете, о чем мой пост.
и в реальности есть 4% погрешности.
Вы когда-нибудь стреляли из ак в реальности?))
Есть вариант, где все бегают с аимхаком и выигрывает тот у кого быстрее комп.
Думаете от этого игра станет интереснее?
Элемент рандома приближает к реальности как не крути. В реальности бывает что патроны просто не стреляют.
Или оружие грязное или ещё что.
Не нравиться игра., не играй, зачем ныть как это делает автор.
То что он ушёл, игроков в кс2 меньше не стало.
Разработчики не делали специально рандомные попадания, они просто сделали кривой код, потому что по другому не умеют или ленятся. Сейчас все это будет ещё пару лет патчиться.
Какой ещё вариант с аимхаком. То что разрабы идиоты, не способные поставить минимальную защиту от читов не значит, что люди должны использовать читы, а рандом должен выявлять читеров. Разрабы вон только недавно, из-за своей тупизны, запустили анти-чит. Сейчас ещё сетевой код на рандомные реги начнут фиксить. Когда они его починят, ты наверное подумаешь: «как же так, убили фишку игры, все теперь нереалистично».
Повторяю для особо одаренных. КС ЭТО КИБЕРСПОРТ. Самая популярная и масштабная киберспортивная игра. И валв пытаются держать эту планку. Невозможно чтобы в киберспорте у кого-то не регало попадания из-за рандома.
Иначе не заходил бы, не в контр не на двуче
С читерами проблема, но есть фэйсит. Там катаю и хорошо, на 10 каток в 2 максимум 3 будет токсичность.
На фэйсите много игроков которые хотят играть и побеждать.
Меньше читеров.
Это и интересно с рандомной командой придумывать тактики и пытаться взять игру..
Это не та игра где постоянно надо новое как в батле, к примеру.
Автор не указал, но как по мне добавили бы больше режимов для развлекаловки и чаще бы меняли маппул.
Типо добавили бы кэш, трэйн, кобл.
И чередовать, так интереснее.
Но в любом случае фэйсит решение. Капитанство, подтвержденные акк… плюс премиум и тима норм.
Насчёт опытности и мол известно где противник. Если взять матчи чимпионата по кс, то там нет предсказуемости, любая команда может победить и тактики разные. Хотя что в одной что в другой команде опытные игроки.
«Чем проще правила, тем сложнее, так как сложность работает в глубину» Чем легче, тем тяжелее. Чем мягче, тем твёрже. Чем холоднее, тем теплее )) Чем глубже, тем ближе ко дну )
Правила просты, стратегий нет, механика игры проста, аим натренирован у всех. Почему же про игроки всегда побеждают… Нене, дело точно не в тактике. Просто они больше денег на кейсики слили
А я вот не понял, почему ты решил, что я ковыряю в носу лучше тебя. Может тогда я и в контре лучше тебя разбираюсь? )
Добавить комментарий