«Смута» выходит через неделю: все, что нужно знать про «игру гойда»
Отсчитываем последние дни до выхода одной из самых ожидаемых игр этой весны — «Смуты» от отечественной студии Cyberia Nova. 4 апреля 2024 года наконец-то состоится релиз этого долгожданного проекта, в который многие геймеры, включая меня, решили поверить. И пусть кто-то уже окрестил детище отечественных разработчиков прозвищем «игра гойда» — я не из тех, кто осуждает до знакомства. А если игра окажется успешной — что ж, «Гойда!» — можно и прокричать:-)
Почему я так жду эту игру? Посудите сами: русский Assassin's Creed с национальным колоритом? Массой уникальных, чуть ли не забытых механик? Да ещё и с потрясающей графикой? Звучит, как мечта отечественного геймера. Поэтому я, как и многие другие, решил поверить в чудо — и осталось только несколько дней до того, как мечта обретёт релиз.
Что это вообще за «Смута» такая, чего ждать и каков геймплей? Предлагаю разобраться.
Дисклеймер: декларация предвзятости
Начну с того, что совершенно точно могу быть предвзятым. Не в пользу конкретной игры, а в сторону веры в талант и креативность отечественных разработчиков. Черт подери, но раз уж быть откровенным — я действительно очень хочу, чтобы у русского геймдева все получилось. Чтобы команды вроде Cyberia Nova показали всему миру, на что способен российский игропром, когда талант, труд и душа, вложенные в проект объединяются со вменяемым финансированием AAA-класса.
Но при всем при этом я постараюсь максимально объективно осветить интригующие вопросы, которые сейчас окружают «Смуту». Сдержанно, с фактами и здравым скепсисом, не поддаваясь восторгам от промо-материалов. В конце концов, реальность может разительно отличаться от красивой обёртки — так что давайте вместе постараемся отделить зёрна от плевел и разобраться, что же из себя представляет проект студии Cyberia Nova в преддверии релиза.
«Смута» — русский ответ Assassin's Creed?
С точки зрения базового геймплея и общей концепции, разработчики «Смуты» целились прямо в яблочко. Игра откровенно ориентирована на знаменитую серию Assassin's Creed, и в первую очередь — на лучшую её часть, Origins. Формат открытого мира, свободное перемещение по огромным локациям, рукопашные схватки и скрытные убийства — плюс захватывающее историческое повествование.
И судя по трейлерам, роликам и демонстрациям игрового процесса, русские разработчики сумели отлично перенять эстафету у Ubisoft. Кто бы мог подумать, но, судя по геймплейным роликам, разработчикам «Смуты» удалось весьма неплохо воссоздать этот опыт в российском антураже с соответствующими декорациями и персонажами, перенеся действие из Древнего Египта в эпоху Смутного времени на Руси.
Движок и интерфейс, боевая система и навыки героя, способности к маскировке и скрытному передвижению — практически один в один. Но остается главный вопрос: сумеет ли команда возвыситься над статусом подражателя? Или «Смута» окажется не более чем клоном с национальным колоритом? Впрочем, похоже, у девелоперов есть несколько интересных собственных идей.
Уникальные (или хорошо забытые) механики
Как говорилось выше, слепо копировать проверенные веяния Cyberia Nova явно не стала. Скорее, команда постаралась внедрить в основу игры с геймплеем от Assassin's Creed целый ряд необычных и практически забытых механик, ради которых небезызвестные ветераны отечественного игропрома, видимо, долго роились в архивах.
Так, наибольший интерес у меня лично вызывает система социального восприятия. По сути, то самое «встречают по одежке»: в зависимости от облачения главный герой может восприниматься по-разному различными фракциями, группировками и НПС в игре. Выдавать себя за «своего» или благодаря маскараду удачно проникать на вражескую территорию — вот лишь некоторые вариации использования возможностей костюмирования.
Любопытно, что механику эту заимствовали из шедевральной (и по-прежнему заслуживающей отдельного пристального разбора) RPG «Трудно быть богом» от «Акеллы» из 2007 года — заката «золотого века русского геймдева». Эта гениальная (без иронии) идея как-то растворилась в «песках времени»: позднее мы видели лишь бледную тень этой идеи в гораздо более позднем Kingdom Come: Deliverance от чешской Warhorse — но там это было сделано в… Крайне рудиментарном виде.
Впрочем, социальное восприятие — далеко не единственная механика, которой нас должны удивить разработчики «Смуты». К примеру, артефакты — некие предметы или реликвии, которые могут благотворно влиять на определённые характеристики персонажа. Да, в целом — не то чтобы беспрецедентная находка, однако ранее подобного в играх я не встречал.
В целом, таких «фишек», своих или позаимствованных из отечественных игр прошлых лет, тут обещают много — и все перечислять будет излишне долго. Будут ли они работать вместе? Хороший вопрос, на который ответит только релиз…
Интересная боевая система?
Пожалуй, одной из наиболее интригующих составляющих «Смуты» является ее боевая система. Если верить разработчикам, нас ждет гораздо более глубокий и вдумчивый экшен, нежели может показаться на первый взгляд.
Дело в том, что в широко разошедшемся часовом видео с игровым процессом от известного блогера Алины Рин была запечатлена одна из ранних сборок «Смуты». К тому же, сама девушка, по ее собственному признанию, не до конца разобралась в боевой системе на тот момент.
На самом деле, как выяснилось из дневника разработчиков, все гораздо сложнее. «Просто закликать» противников здесь явно не выйдет — бой требует определенных навыков и сноровки. В «Смуте» предусмотрено несколько ветвей развития боевых умений, позволяющих ближнему бою стать гораздо более разнообразным и техничным.
При этом Cyberia Nova сумела, кажется, органично вписать в боевую систему и огнестрельное оружие, что в принципе не характерно для игр подобного толка. Правда, «трассирующие» пули, оставляющие белый след, — это весьма спорное решение, явно позаимствованное у луков и арбалетов из все той же серии Assassin's Creed. Будет ли работать подобный визуальный трюк с огнестрелом «в динамике» — большой вопрос (да и в целом — антиисторичный бред), но сама идея выглядит любопытно.
В целом же, если верить разработчикам, боевая часть «Смуты» обещает стать одним из главных козырей проекта. И учитывая их стремление совместить традиции Assassin's Creed с собственными наработками, результат действительно может получиться многообещающим.
Графика продолжает удивлять… И пугать
Еще одним ярким и противоречивым аспектом «Смуты» является ее графическая составляющая. Я не перестаю удивляться детализации и качеству моделей, текстур и окружения, которые нам уже успели показать разработчики в трейлерах и роликах.
При этом в «Смуте», кажется, возрождается хорошо забытая мода на четкость и детализацию картинки. В кои-то веки нас не пытаются одурачить размытием, «глубиной фокуса» и прочей модной «техноересью», прикрывающей недостатки мощностей консолей. Нет, здесь все выглядит предельно четко, а уровень детализации зашкаливает.
Но именно это же и внушает наибольшие опасения в плане оптимизации проекта. Особенно с учетом того, что «Смута» разрабатывалась на движке Unreal Engine 5 — решении, которое еще так до конца и не доведено с точки зрения производительности (это если говорить очень мягко, вежливо и без мата). Если в итоге окажется, что такая графическая роскошь приведет к 15-20 FPS даже на топовых ПК, это будет просто ужасно — и в гробу я тогда такую «Смуту» видал.
Впрочем, пока остается только гадать, как все обернется на самом деле. Игра уже находится в ком-релизной стадии, так что до настоящей оптимизации дело уже давно должно было дойти. Будем надеяться на лучшее, потому что ничего больше тут не остаётся…
Будет бесплатная «демка»
К счастью, для убежденных скептиков у Cyberia Nova приготовлен козырь в рукаве. По достоверной информации, сразу на релизе у игры появится демонстрационная версия, которая позволит всем желающим лично оценить графику и игровой процесс без покупки основной игры. Это, несомненно, поможет определиться с покупкой или ее отсутствием, причем каждый сможет принять решение, основываясь на собственном опыте и впечатлениях.
Не знаю, как для вас, а по мне — этот «образовательный режим», как они его называют, говорит об уверенности Cyberia в качестве «Смуты». В конце концов, если мыслить логически, какой смысл «выкатывать» демо-версию плохой игры? Чтобы её НЕ пошли покупать? Бред.
Пострелизная поддержка «Смуты»?
Вишенкой на торте, если верить сказанному недавно самими разработчиками, станет обещанная масштабная пострелизная поддержка «Смуты». Причём, как было объявлено, никакого дробления на платные сезонные абонементы и дополнения в планах на ближайшее время не значится. Обновления проекта будут бесплатными и доступными для всех владельцев игры.
Понятно, что дальнейшее развитие контента будет во многом зависеть от коммерческого успеха и отзывов сообщества. Однако нам уже анонсировали подробности как минимум одного крупного аддона для основной игры.
Речь идёт о серьёзной реформе баталий с боссами, которые предполагалось изначально сделать многоступенчатыми — но разработчики, судя по всему, не успели доработать этот аспект. По словам авторов, на запуске у каждого крупного антагониста будет только первая фаза битвы, а вот более полноценные «битвы с боссами» могут появиться позже.
Разумеется, помимо фаз боссов, команда рассматривает и новые ивенты, дополнительные квесты и прочий контент, который расширит исходную игру. Так ли это? Повторюсь, война план покажет…
Послесловие для скептиков — «игра гойда» или провал?
Признаюсь честно, даже после всех увиденных роликов, геймплея и заверений разработчиков у меня остается немало сомнений и опасений относительно «Смуты». Как бы мне ни хотелось поверить в прорыв отечественного гейдмева, трезвый рассудок подсказывает: легко может выйти очередное разочарование. Возможно, это как-то связано с тем, что в последний раз с таким энтузиазмом «пиарили» только Lada Racing Club (разве что, здесь вместо «Касты» Клим Жуков — новые времена требуют новых решений), и мы все знаем, чем всё закончилось — крахом русской игровой индустрии.
Поэтому еще раз напомню: оформлять предзаказ на игру (особенно сейчас) — пустая трата денег. Скидка всего в 400 рублей, особых «плюшек» и бонусов за предзаказ не предусмотрено, за вычетом ещё одного архетипа, о котором нам не говорят ничего. Я сделал его исключительно ради того, чтобы хоть как-то, хоть символически, поддержать российских разработчиков из своих свободных средств. Но с точки зрения разумного подхода это было необязательным и даже вредным шагом.
Я предлагаю всем потенциальным покупателям дождаться полноценного релиза, бесплатной демо-версии, первых обзоров от игроков и блогеров (в том числе и моего). Я в любом случае буду тщательно следить за выпуском игры, а после обязательно запишу полноценный обзор с развернутым авторским разбором того, какую «игру года» мы получили (или наоборот, что пошло не так). Уверен, остальные рецензии от ведущих игровых медиа и бесплатное демо тоже внесут достаточно ясности в дальнейшее решение: стоит игра своих денег или нет. Потому призываю всех присоединиться ко мне в роли зрителей и не торопиться с покупкой, пока полная картина не прояснится во всех деталях.
И только после релиза стоит принимать решение — брать проект или нет. «Смута» может оказаться как долгожданным прорывом отечественной игровой индустрии, так и её великим провалом, что закопает наш геймдев навсегда — и это нельзя не признавать, как бы ни хотелось верить. А пока — остается лишь ждать, смотреть дневники разработчиков и надеяться на лучшее.
А вы ждёте «Смуту»?
Источник: vk.com
32 комментария
Добавить комментарий
Ну и цену отредактировать в зависимости от результата. Вон ящеры против руссов за 50р отлично продаются.
После того, как Origins окрестили лучшей частью ассасинов, не читал. Сразу видно знатока своего дела!
По мне так это уже хня не стоящая внимания.
Удивляет в сети огромное количество хейтерков,., которые заранее льют ерунду, может и пока не на хороший,
но уж точный старательный и аутентичный проект.
Земляк Сиберии Новы (но не предвзятый :))
Проект по секретным документам говорите? Непредвзятый земляк говорите? Ну, Вам-то точно можно тогда верить. Уже бегу делать предзаказ, теряя тапки ))
Добавить комментарий