DeathloopИЩЕ какое-то. Почему это худшая игра Arkane
Бывший эксклюзив PS5 пополнил подписку Game Pass и её владельцы поспешили попробовать игру. Мне вот игра тоже не понравилась, хотя плюсы у неё есть. В чём же дело? Разбираемся.
Краткая справка об игре
Deathloop компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией Arkane Studios и изданная Bethesda Softworks. Игра была анонсирована в 2019 году на выставке E3, а её выход состоялся 14 сентября 2021 года на платформах Windows и Playstation 5. А 20 сентября вышла на Xbox Series X/S и в подписке Xbox Game Pass.
Deathloop — Википедия (wikipedia.org)
В игре мы играем за Кольта, который был капитаном охраны на острове. Остров попал во временную петлю и каждый день повторяется вновь и вновь. Наша задача порвать петлю и постепенно узнать особенности мира. В то же время, нельзя позволить нашему лучшему врагу Джулиане убить нас. Она и Кольт постоянно болтают по рации, шутят друг над другом. Всю игру нужно будет убивать идеологов, к которым и привязана петля.
Я е прошёл игру и доиграл до момента убийства первого идеолога.
Положительные стороны игры
Варианты бесшумного и агрессивного прохождения игры-это фишка игр данной студии. В данном продукте я передвигался тихо и бесшумно устранял противников оружием ближнего боя. Так же в игре есть способности из Dishonored 1-2. Я обожаю способность перемещаться с помощью магии и в Deathloop эта способность есть. Думаю другие способности существуют так же, только я не дошёл до этого момента. Прикольной фишкой являются взаимоотношения Кольта и Джулианы. Она ваш враг, с ней мы переговариваемся, обмениваемся колкостями, шутками, советами и т.д. Складывается ощущение, что они влюблённая парочка, которая вместе уже много лет, расстались и теперь бесят друг друга. Это прекрасная фишка игры, которой в большинстве игр мы точно не найдём. Мне понравилось оружие в игре, особенно гвоздомёт, ведь из него можно бесшумно истреблять врагов. Чем дольше держите кнопку выстрела, тем дальше полетит гвоздь. Это, своего рода, замена арбалета. С помощью устройства взломщика, похожего на рацию мы можем открывать двери и взламывать вражеские турели. Отличная возможность, которая посетила нас из Cyberpunk 2077. В целом положительных черт у игры хватает и она может зацепить некоторых людей.
Играть нельзя и вот причины
К сожалению, недостатков у игры оказалось намного больше. Подкравшись к противнику, его нельзя оглушить, можно только убить окончательно. Конечно противник восстановится, когда начнётся следующий цикл, но возможность убрали и это обидно. Произошло смещение акцента с ближнего боя на перестрелки. В Dishonored 1-2 огнестрельное оружие было лишь дополнением, в правой руке складной меч, а в левой арбалет, способности или пистолет. В Deathloop можно взять 2 одинаковых, или 2 разных оружия в руки. Можно устроить перестрелки, как в шутере. Вот только реализация стрельбы в игре мне не понравилась, ведь чувствуется, что оружие тут пластиковое. Попадания, из большинства огнестрельного оружия, дают одинаковую анимацию падения противника. Оружие тут просто делиться на дробовик, автомат и винтовка. Все враги в игре одинаковые, действуют единообразно. Я не встречал противника, который отличается индивидуальным поведением. Поэтому удовольствия, убивая врагов, получить сложно.
Цель Кольта понятна, а вот мотивации главного героя я не понял. Я не сильно углублялся в игру, не прошёл её, но в игре, в которой прописаны персонажи, у них должны быть мотивы для действий, даже пусть это будет банальная месть, но в игре нет и этого. Мне не понравилась идея рогалика в данной игре. Нашёл я одну способность, пару пушек и думаю, что пойду разносить идеологов. Внезапно я умираю и лишаюсь вообще всего. Однако память героя остаётся. Если вы сделали так, что герой помнит, что происходило в прошлый раз, то зачем забирать инвентарь. Да в игре можно собрать президиум и сделать так, чтобы инвентарь после смерти сохранился, однако это лишний элемент игры. Для меня это был первый звоночек к тому, чтобы удалить эту игру. Это второй шутер (после Returnal), на моей памяти, который использует элементы рогалика, что в принципе хорошо, ведь это преобразует шутеры, но я такого не принял.
Меня задолбали всплывающие окна обучения. Такое ощущение, что разработчикам платили за каждый лишний элемент в игре и интерфейсе. Собирай это, переделывай то, насыщай оружие резидиумом, копайся в меню. Я думаю многие со мной согласятся, что в игре не интуитивный мир. Я играть пришёл, а не читать подсказки. Я люблю читать записки об игровом мире, но не читать инструкцию по применению. В том же Dishonored 1-2 всё было понятно и никаких пояснений не нужно было. Графика мне в целом не мешала, ведь визуал в играх не главное, но когда враги, декорации и прочее нарисованы в радужной гамме, то это раздражает. В Dishonored 1-2 визуал был мультяшный, но в игре мрачная стилистика и ты понимаешь, что мир этих игр жестокий. Тут же ощущение маскарада, даже во время убийств.
Эксперименты со временем штука не простая, ведь можно перемудрить и сломать всю идею. Вот на картинке внизу Кольта спасает Кольт из другой петли. Подобная ошибка показывать одного героя, который взаимодействует с собой в другом времени была в Mortal Kombat 11 и ничего хорошего это не дало. В данной игре эта идея такая же неудачная. Идея взаимодействия людей из разных времён и в принципе путешествия во времени мало где получается применить. Игр с успешной реализацией таких идей сразу и не вспомнить, а вот фильм "Пришельцы", про средневекового рыцаря и его слугу, попавшими в будущее, вспомнил сразу.
Вывод
Я удалил игру. Даже по подписке играть в неё я не буду. У меня была ситуация, когда я удалял игру, но потом возвращался и был от неё в восторге и эта игра была Dark souls, но в Deathloop я точно не вернусь. Неудивительно, что первое достижение в игре получили только 21 % игроков. Много противоречий в игре и отсутствие ярких персонажей, кроме Кольта и Джулианы, посредственная стрельба и прочие недостатки отобьют желание игроков проходит данный продукт. Советовать данную игру я не могу никому, однако если вы не играли в серию Dishonored, то возможно игра вам и зайдёт. Если вы проходили Dishonored, то Deathloop вам точно не понравится.





2 комментария
Добавить комментарий
Насчет механик автор словно не определился: «посредственная стрельба» или «Мне понравилось оружие в игре». Может стоило хотя бы попробовать на PS5 со всеми задумками и новыми фишками дуал сенса в виде адаптивных триггеров, что при заклинивании оружия работает на полное погружение?
Ну а уж «ться» и «тся» это точно фейл и неуважение к читателям.
Добавить комментарий