Пугающие преследователи, Ада Вонг и харизматичный Леон: чего ожидать от Resident Evil: Requiem?
Уже 27 февраля, в пятницу, состоится долгожданный релиз Resident Evil: Requiem. Игра, учитывая обилие слухов, масштабную пиар-кампанию, бесчисленные фанатские теории и громогласные заявления разработчиков, станет одним из самых ярких событий этого года в игровой индустрии. В этой статье собрано всё необходимое, что нужно знать перед захватывающим погружением в новую часть великой франшизы.
Перед Requiem
Девятая часть серии должна подвести итоги всей серии, закрыть основную главу, открытую еще в самой первой игре франшизы. Об этом, в частности, рассказал инсайдер Dusk Golem, который, справедливости ради, не всегда выдает достоверную информацию. Однако в этом есть смысл: Леон не молодеет, серии действительно пора перезагрузиться, начав с чистого листа. Вот и Golem говорит, что разработчики намерены поставить жирную точку в истории об Umbrella и Раккун-Сити.
Нечто подобное Capcom собиралась провернуть в шестой номерной части Resident Evil. Тогда тоже был обещан масштаб и эпохальность. На деле всё так и вышло, вот только фанаты остались разочарованы, а критики приняли игру без лишних восторгов.
После относительного провала Capcom перезапустила серию и более не допускала оглушительных ошибок, не считая странных мобильных проектов. Ремейки классики выходили шедевральными, Resident Evil 7 и Resident Evil 8 задали новый стандарт для высокобюджетных экшен-хорроров, а Requiem, судя по трейлерам и официальной информации от самих авторов, не собирается наступать на те же грабли.
Сюжет
История Resident Evil: Requiem развивается в уничтоженном городе Раккун-Сити (ликвидирован он был в самом финале третьей части). Здесь располагался главный офис корпорации Umbrella, ставшей причиной распространения смертельного вируса. Прошло три десятилетия с тех роковых событий.
Игрокам предстоит взять под свое управление Грейс Эшкрофт — сотрудницу Федерального бюро расследований, которая занимается изучением обстоятельств гибели её матери Алиссы. Стоит упомянуть, что мать героини имела ключевое значение в событиях дилогии Resident Evil: Outbreak (первая часть вышла в 2003 году, вторая — в 2004 году).
Разработчики выбрали Раккун-Сити не случайно. Во-первых, Capcom долго вынашивала идею воссоздать облик города спустя годы после трагедии. Этот мрачный, разрушенный и покинутый мир привнесёт особую атмосферу ужаса. Во-вторых, возвращение в Раккун-Сити позволит увидеть дальнейшую судьбу выживших свидетелей происшествия тридцатилетней давности. Одна из центральных игровых зон — оставленный гостиничный комплекс, откуда стартует путешествие Грейс.
Авторы обещают масштабный и эпичный сюжет, который красиво завершит основную часть серии. Как ранее говорил директор Resident Evil: Requiem Косии Наканиси, фанатов ожидает множество приятных сюрпризов. И, если убрать за скобки уже известный факт активного присутствия в игре Леона Кеннеди и его нешуточное умение расправляться с противниками при помощи топора, данное заявление может намекать на появление в хорроре знакомых героев.
Ада Вонг появится в Requiem
Отступим от известных деталей и немного подумаем над слухами. Дело в том, что когда Capcom официально продемонстрировала Леона, постаревшего, но всё такого же отвязного, появилась вполне закономерная мысль: Ада Вонг точно появится в Requiem. Фанаты начали искать этому подтверждения, строить теории и даже рисовать портреты героини, представляя, как она может выглядеть.
Capcom данные слухи никак не комментировала, зато высказался упомянутый ранее Dusk Golem. Инсайдер заявил, что Ада не появится в игре. То же самое, по его словам, касается Джилл Валентайн и Криса Редфилда.
И у нас нет никаких фактов, чтобы не верить инсайдеру. Однако, если мы говорим о Requiem как о нечто значимом для всей франшизы, то не добавить в связку к Леону любимую фанатами Аду Вонг — крайне сомнительное решение. Уверен, что в том или ином виде девушка будет присутствовать в игре, однако и это лишь домыслы.
Зато известно, что в игре появится Виктор Гидеон — экс-сотрудник компании Umbrella, и Зено — клон Альберта Вескера. Однозначно, что на этом сюрпризы не закончатся.
Глава за главой
Capcom специально сделала главную героиню хрупкой девушкой, стремясь вернуть ощущение страха, постепенно теряемого игроками. Создатели убеждены, что эмоциональная реакция Грейс усилит впечатления пользователей от игрового процесса. Видимо, не последнюю роль в этом решении сыграл успех Resident Evil 7. Разработчики вернулись к корням, сделали игру более страшной, а протагониста — обычным человеком, который не всегда готов раскидать нескольких монстров по щелчку пальцев.
При этом уже в продолжении — Resident Evil 8 — авторы вернулись к старой концепции. Village стал более экшен-ориентированным, боевая часть приблизилась к структуре Resident Evil 4. Важно, что и данная часть сыскала любовь аудитории. По этой причине в Requiem Capcom приняла решение усидеть на двух стульях, угодить абсолютно всем.
Таким образом, игровой процесс за Грейс приближен именно к седьмой части. Девушка боится монстров, встреча с зомби для нее — настоящее испытание. Придется прятаться, играть в догонялки, экономить ресурсы и, как говорят разработчики, бояться! Очевидно, что в этой части приключения будет больше головоломок и большой простор для изучения локаций.
Вторая часть игры предложит иной геймплей, более динамичный и «мясистый», ведь игрокам предстоит также играть и за Леона Кеннеди — бесстрашного агента, для которого несколько монстров — это буквально горстка семечек. За него игровой процесс будет более динамичным, кровавым и экшен-ориентированным. В нашем распоряжении большой арсенал оружия, прокаченный во всех смыслах протагонист и самое главное — натачиваемый топор.
Важно, что Requiem предлагает единую сюжетную линию, развивающуюся посредством чередования эпизодов с двумя главными героями. Иногда их пути пересекаются, формируя динамичное повествование. Благодаря наличию сразу двух главных действующих лиц структура игры напоминает Resident Evil: Revelations. У каждой стороны своя уникальная атмосфера: сцены за робкую Грейс полны тревоги, тогда как моменты с брутальным Леоном насыщены действием.
Важно, что параллельные пути персонажей будут заметны не только в кат-сценах. Так, если Грейс пройдет уровень максимально аккуратно, избегая врагов, то Леон, идущий следом за ней, столкнется с массированной атакой. Или наоборот: Грейс может увидеть бардак, оставленный Кеннеди после себя.
Еще одно важное добавление: выбор камеры. В Resident Evil 7 и 8 разработчики сменили перспективу, перейдя к виду от первого лица. Благодаря этому, седьмая часть ощущалась по-настоящему страшной, а вот в восьмой данная опция была уже не слишком актуальна. В Requiem авторы вновь предлагает сразу два решения: можно играть с видом от первого лица или с видом от третьего лица. Очевидно, что это также сделано для большей глубины геймплея при игре за разных протагонистов.
Подготовка к Requiem
Игрокам не потребуется предварительно проходить предыдущие части, чтобы разобраться в сюжете Requiem. Как пояснили создатели, основным ориентиром будет знание факта, что Леон уже сталкивался с опасностью в Раккун-Сити много лет назад.
При этом игроки, получившие диск с игрой чуть раньше остальных, говорят, что для полного погружения все-таки необходимо ознакомиться с серией, как минимум со всеми частями, начиная с Resident Evil 2 и заканчивая Resident Evil 6. А вот седьмую часть и Village можно спокойно пропустить.
Хотя, справедливости ради, сюжеты Resident Evil — это не всегда про осмысленный глубокий лор, логику и невероятные хитросплетения.
Что стоит ожидать от Resident Evil Requiem
Основные моменты мы уже проговорили, однако список нововведений этим не ограничивается. Так, в игре разработчики собираются представить новый взгляд на преследователей.
Правда, и здесь основная фишка упирается в отличие между стилем прохождения. Если Грейс, видя сталкера, зачастую прячется или спасается бегством, то Леон вполне может дать отпор супостату.
Кроме того, стоит выделить еще несколько занимательных моментов:
- Фонарик станет более важным инструментом. Его использование не только освещает путь в темных пространствах, но и влияет на поведение противников.
- Изменится подход к менеджменту. Грейс обладает минималистичным кейсом, вмещающим в себя не так много предметов. У Леона кейс является прямой отсылкой к Resident Evil 4 Remake или Resident Evil Village.
- Стелс станет важной частью игрового процесса. В частности, такой подход будет более актуальным для Грейс.
Еще одной новой механикой является сбор крови. В трейлерах нам показывали, как Грейс делает ее забор с мертвых противников, чтобы создавать лекарства, которые предотвращают мутацию трупов.
К слову, разработчики также предложат большое количество настроек сложности. К стандартным уровням добавят «классический». При игре на нем, в частности, понадобится находить специальные чернильные ленты в духе классических игр серии, чтобы сохраниться.
Помимо этого, разработчики уделили особое внимание поведению зомби. Теперь они не просто бездумно слоняются по коридорам, а продолжают в каком-то смысле жить дальше, как бы забавно это ни звучало. Так, зараженный уборщик будет продолжать мыть пол, а несчастный повар орудовать кухонным ножом, нарезая суши.
Еще одно нововведение — появление автомобиля, при помощи которого Леон будет перемещаться между локациями. Для этого в игру добавят машину Porsche Cayenne Turbo GT.
Заключение
Capcom серьезно намерена выпустить лучшую часть в истории Resident Evil: Requiem, проект действительно претендует на звание крупнейшего продукта в линейке. Пожалуй, в данный момент — это та игра, которая даже до релиза излучает маскулинную уверенность. Единственный вопрос — удастся ли разработчикам сбалансировать игровой процесс и сделать отрезки за Грейс не менее насыщенными и интересными, чем за Леона.
Источник: store.steampowered.com





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий