Обзор готового ПК iRU Tactio 510B7GP – стоит ли брать сборку или собрать самому

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Платформа ПК

Готовые сборки всегда вызывают вопросы. Переплачиваем ли мы за коробку и наклейку, или за удобство и гарантию? В этой статье я разбираю ПК iRU Tactio 510B7GP, проверяю, насколько такая конфигурация оправдана на практике. Я сравниваю стоимость готовой системы с самостоятельной сборкой, а заодно последовательно тестирую производительность в играх, меняя разрешение от HD до 4K. В итоге становится понятно, где здесь реальная выгода, а где — нет.

Технические характеристики

Параметр Характеристика
Модель iRU Tactio 510B7GP
Тип Готовый настольный ПК
Процессор Intel Core i5-14400F
Сокет LGA 1700
Архитектура Intel 14-е поколение
Количество ядер 10 (6 производительных + 4 энергоэффективных)
Количество потоков 16
Частота 2.5 ГГц, до 4.7 ГГц в Turbo
Система охлаждения CPU Воздушная
Материнская плата MSI PRO B760M-E
Чипсет Intel B760
Форм-фактор платы mATX
Оперативная память 32 ГБ DDR5
Частота памяти 4800 МГц
Количество слотов ОЗУ 2
Максимальныи объем ОЗУ До 128 ГБ
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
Объем видеопамяти 8 ГБ
Тип видеопамяти GDDR7
Тип графики Дискретная
Накопитель SSD NVMe
Объем SSD 1 ТБ
Форм-фактор SSD M.2 2280
Интерфейс SSD PCIe
Поддержка NVMe Есть
Возможность апгрейда накопителей Есть
Сетевая карта Gigabit Ethernet (RJ-45)
Операционная система Windows 11 Pro
Блок питания 650 Вт
Тип БП Внутреннии
Корпус Fulltower
Материал корпуса Металл / пластик
Цвет Черныи
Пылевые фильтры Фронтальныи и нижнии
USB Type-A 9 портов
USB 2.0 6 (всего)
USB 3.2 Gen1 3
HDMI 1
DisplayPort 3
Аудиоразъемы Наушники + микрофон
Габариты 215 x 470 x 425 мм
Вес 7 кг
Гарантия 3 года

Внешний вид

С первого взгляда iRU Tactio 510B7GP выглядит строго и нейтрально, без акцента на декоративные элементы. Основной цвет черный, поверхность матовая. Передняя панель почти полностью занята металлической решеткой с мелкой сотовидной перфорацией. За ней хорошо просматриваются три фронтальных вентилятора с кольцевой подсветкой. Подсветка светит сквозь сетку мягко, без резких линий, она не выходит за границы фронтальной зоны и не отвлекает от общего вида корпуса. Вся лицевая панель плоская, без выступов и скосов. Корпус стоит на невысоких ножках, которые приподнимают его над поверхностью. Лицевая панель слегка выступает вперед и имеет небольшой уклон, в верхней части расположен логотип компании iRU. Дополнительно хочу отметить наличие пылевого фильтра на внутренней поверхности передней панели.

Автор: BadMadSam

Боковые панели выполнены из сплошного материала без окон. Левая и правая стороны выглядят одинаково сдержанно, без вентиляционных отверстии или вырезов. Такое решение делает корпус визуально спокойным и не предполагает демонстрацию внутренней компоновки. Кромки ровные, переходы между панелями без резких перепадов.

Верхняя часть корпуса закрыта крупной перфорированной быстросъемной панелью, которая занимает почти всю площадь сверху. Через нее также просматриваются внутренние компоненты системного блока. Рядом, ближе к переднему краю, расположен блок разъемов и кнопок. Здесь находится кнопка включения квадратной формы, кнопка перезагрузки, разъем USB 3.0 с синим язычком, два разъема USB, отдельные гнезда для наушников и микрофона, а также кнопка управления подсветкой с маркировкой LED. Рядом размещены небольшие световые индикаторы состояния. Все элементы выстроены в одну линию и подписаны, что упрощает ориентацию при подключении периферии.

Автор: BadMadSam

Задняя часть корпуса выполнена в классической компоновке. В верхней левой части расположен вырез под интерфейсную панель материнской платы, на которой расположены порт PS/2, видеовыходы HDMI и DisplayPort, порты USB 2.0 и USB 3.2 Gen1 (Type-A), сетевой разъем RJ-45 и три аудиоразъема. Правее установлена крупная перфорированная решетка с тыловым вентилятором, работающим на выдув. Ниже находятся слоты расширения с перфорированными заглушками, где уже расположена дискретная видеокарта с одним HDMI и тремя DisplayPort. В нижней части задней панели размещен блок питания с отдельной зоной перфорации, стандартным сетевым разъемом и механическим тумблером питания.

Автор: BadMadSam

В целом внешний вид системного блока складывается из простых форм и функциональных элементов. Дизайн подчеркивает практичную направленность корпуса и ориентацию на хорошую вентиляцию за счет сетчатых панелей спереди и сверху.

Внутренняя компоновка и аппаратная составляющая

Внутреннее пространство корпуса организован по классической схеме с нижним расположением блока питания и отдельной зоной для укладки кабелей. Блок питания Azza PSAZ-850G установлен в кожухе снизу, забор воздуха осуществляется через нижнюю перфорацию. Такое размещение изолирует его от основной тепловой зоны и не пересекается с потоками от видеокарты и процессорного кулера.

Материнская плата формата mATX, MSI PRO B760M-E, установлена с заметным запасом свободного пространства справа и снизу. Это сразу видно по расстоянию до фронтальной панели и по количеству технологических отверстий для прокладки кабелей. Основные кабели питания выведены через боковые проемы, без натяжения и перекрестных перегибов, что упрощает доступ к слотам и разъемам.

Процессор Intel Core i5-14400F охлаждается башенным кулером ID-COOLING SE-224-XTS ARGB. По своей конструкции это односекционный радиатор с тепловыми трубками и 120-мм вентилятором. Высота кулера укладывается в допуски корпуса, при этом между верхней кромкой радиатора и верхней панелью остается свободное пространство. Это важно с точки зрения циркуляции воздуха и не ограничивает установку верхних корпусных вентиляторов.

Оперативная память Kingston Fury Beast DDR5 установлена в двух слотах, оба модуля размещены без конфликта с кулером. Радиаторы памяти не упираются в вентилятор и не требуют смещения крепления. Свободных слотов под модули памяти не остается, но платформа поддерживает замену модулей на более емкие, вплоть до 128 ГБ.

Автор: BadMadSam

Видеокарта Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual установлена в слот PCIe x16. Карта занимает стандартную двухслотовую ширину, при этом по длине она не доходит до фронтальных вентиляторов, между ними остается заметный зазор. Это пространство не перекрыто кабелями и используется для свободного прохождения воздушного потока. Питание видеокарты подведено напрямую, без переходников, кабель уложен с запасом по длине.

Фронтальная часть корпуса занята тремя 120-мм вентиляторами с RGB-подсветкой, установленными на вдув. Они работают как основной источник притока воздуха. Сзади установлен один 120-мм вентилятор на выдув. Такая схема формирует прямой поток через видеокарту и зону процессора. Верхняя панель корпуса также перфорирована и допускает установку дополнительных вентиляторов или радиатора, что оставляет запас по модернизации системы охлаждения.

Для накопителей предусмотрена отдельная корзина под 2.5 и 3.5-дюймовые устройства. Это означает, что помимо установленного NVMe-накопителя формата M.2 2280, система допускает установку дополнительных SATA-дисков без необходимости менять компоновку.

Кабель-менеджмент реализован через заднее пространство корпуса. Основные жгуты выведены за поддон материнской платы, излишки длины убраны в нижнюю часть. Это не создает давления на боковую крышку и не мешает циркуляции воздуха внутри основной камеры.

Чуть подробнее о железе

iRU Tactio 510B7GP работает под управлением процессора Intel Core i5-14400F. Это версия без встроенной графики, поэтому система изначально рассчитана на работу только с дискретной видеокартой. По структуре, классический вариант: шесть производительных ядер, четыре энергоэффективных, всего шестнадцать потоков. Частоты доходят до 4.7 ГГц в турбо-режиме. Никакого ручного разгона здесь нет, процессор работает в штатных режимах, без смещения лимитов и доп.настроек.

В моей конфигурации (на сколько я понял, бывают вариации) используется материнская плата MSI PRO B760M-E. Это простая плата формата micro-ATX на чипсете B760. Конфигурация у нее минимальная: два слота под оперативную память, один слот M.2 под NVMe-накопитель и базовый набор интерфейсов. Здесь нет USB-C, нет второго M.2, нет встроенного Wi-Fi или Bluetooth. По сути, это плата под фиксированную конфигурацию, без расчета на расширение или апгрейд в будущем.

Оперативная память установлена сразу комплектом — Kingston Fury KF560C30-16, два модуля по 16 ГБ. Общий объем составляет 32 ГБ. Это DDR5-6000 с таймингами CL30, память работает в режиме Gear 2 с командной задержкой 2T. Используются чипы SK Hynix. Поскольку слотов на плате всего два, память уже занимает все доступные разъемы. Если в будущем понадобится больший объем, речь будет идти только о полной замене модулей, добавить еще память здесь просто некуда.

За графику отвечает Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual с 8 ГБ видеопамяти GDDR7 и 128-битной шиной. Видеокарта установлена в основной PCIe-слот и работает в режиме PCIe 5.0 x8. Именно на такую конфигурацию и рассчитана эта материнская плата — одна видеокарта без дополнительных PCIe-устройств.

Автор: REALiX s.r.o.

В качестве системного накопителя используется Digma Meta S69 объемом 1 ТБ. Это NVMe-диск формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0 x4. На плате предусмотрен только один такой слот, и он уже занят. Возможность установить второй NVMe здесь конструктивно не заложена. Так, что, если понадобится больше места под данные, это можно сделать исключительно через SATA-накопители — соответствующие порты на плате есть, но быстрых M.2-слотов больше не предусмотрено.

Сетевые возможности ограничены проводным подключением. Используется встроенный гигабитный контроллер Realtek RTL8168/8111. Беспроводных интерфейсов в системе нет, Wi-Fi и Bluetooth изначально не предусмотрены. Звуковая система реализована на стандартном кодеке Realtek, без внешних усилителей и каких-либо специализированных аудиорешений.

В общем iRU Tactio 510B7GP — это законченная конфигурация. Материнская плата задает четкие рамки: одна видеокарта, один NVMe, два модуля памяти. Возможности апгрейда здесь формально есть, но они ограничены заменой компонентов, а не их расширением. По сути это готовый системный блок, собранный под конкретный набор задач, предполагающий дальнейшую эксплуатацию именно в том виде, как и приобретается.

Стоимости сборки и сопоставление цен

При оценке стоимости этого компьютера я отталкивался не от абстрактной спецификации, а от конкретной конфигурации, которая фактически установлена в iRU Tactio 510B7GP. Все перечисленные ниже компоненты я видел в системе, и именно их стоимость я сопоставлял с ценами на том же сайте, без замены моделей и без подбора альтернатив.

В качестве процессора установлен Intel Core i5-14400F LGA 1700 OEM, его цена на сайте Ситилинк составляет 15 700 рублей. Материнская плата — MSI PRO B760M-E, ее стоимость 7 500 рублей. За графику отвечает видеокарта Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual NV с 8 ГБ видеопамяти, она оценивается в 42 050 рублей.

Оперативная память представлена комплектом Kingston Fury Beast KF556C40BBK2-32, два модуля DDR5 суммарным объемом 32 ГБ, стоимостью 57 500 рублей. В системе установлен твердотельный накопитель Digma Meta S69 DGSM4001TS69T объемом 1 ТБ, его цена составляет 9 750 рублей. В качестве операционной системы используется лицензионная Windows 11 Pro, стоимость ключа на сайте — 5 750 рублей.

Также в компьютере установлен блок питания Azza PSAZ-850G стоимостью 11 299 рублей и процессорный кулер ID-COOLING SE-224-XTS ARGB за 1 999 рублей. Эти элементы входят в состав данной конфигурации и учитываются при расчете общей стоимости.

Корпус с корпусными кулерами Корпус ATX AZZA Hive стоимостью 6600 рублей. Суммарно стоимость всех установленных компонентов составляет 158 148 рублей. Стоимость готового компьютера iRU Tactio 510B7GP на сайте Ситилинк составляет 145 800 рублей. Разница составляет 12 348 рублей, при этом не нужно заморачиваться со сборкой и установкой ОС, что, на мой взгляд, достаточно важно. Для сопоставления использовались цены на те же самые модели компонентов на этом же ресурсе, без учета временных акций и скидок.

Вообще хочу сделать ремарку относительно стоимости. Все мы прекрасно знаем, что сейчас наблюдается жесткий дефицит по многим компонентам и стоимость на них меняется буквально на глазах, а к моменту выхода статьи стоимость отдельных комплектующих может измениться.

Синтетические тесты

Тестирование сборки начал с PCMark 10, чтобы понять, как система ведет себя в обычных повседневных сценариях. В стандартном прогоне PCMark 10 итоговый результат составил 10 207 баллов, что достаточно неплохо задает тон всей конфигурации — это нормальный универсальный ПК без крайностей.

Автор: UL Solutions Inc.

Блок Essentials вышел на 14 676 баллов. Запуск приложений, браузинг, видеосвязь проходят без задержек, система ощущается живо. В Productivity результат 7 214 баллов. Офисные задачи, таблицы, документы выполняются без напряжения, но видно, что упора на тяжелую многозадачность или большие массивы данных здесь нет. Конфигурацию нужно воспринимать, как рабочий уровень, чем запас на годы вперед.

Автор: UL Solutions Inc.

Digital Content Creation показал 7 870 баллов. Монтаж и рендер — вполне рабочий вариант, но без иллюзий. Это не конфигурация под регулярную работу с тяжелым видео или графикой, но для базовых задач ее хватает с головой.

Прогон PCMark 10 Extended дал схожую картину. Общий балл — 10 315, Essentials немного подросли, а общая динамика осталась той же. Поведение системы стабильно, без резких провалов по ходу теста, что хорошо видно по графику загрузки частот.

Далее запустил тест системного накопителя в PCMark Storage. Итог — 1 812 баллов, пропускная способность около 291 МБ/с, среднее время доступа 93 мкс. Это сразу показывает, что установленный SSD не рекордсмен. В повседневной работе это выражается не в тормозах, а в том, что операции с крупными файлами и установкой софта проходят без спешки.

Далее перешел к 3DMark. Здесь система также ведет себя ровно, без резких перекосов между графикой и остальными компонентами. В Speed Way результат составил 4107 баллов, средний FPS держится около 41 кадра. Это хорошо показывает, на что реально способна видеокарта в современных DX12-сценариях с упором на сложные шейдеры. Производительность стабильная, без провалов по ходу прогона, но и без запаса под тяжелые эксперименты.

Автор: UL Solutions Inc.

В Steel Nomad система набирает 3557 баллов, средняя частота — примерно 36 FPS. Нагрузка здесь тяжелая и однообразная, и по графику видно, что карта работает на постоянном уровне, без скачков и резких просадок. Тест, который является проверкой выносливости прошел уверенно.

Автор: UL Solutions Inc.

Time Spy Extreme дает 6922 балла, из них 7303 приходится на графику и 5343 на процессор. Соотношение ожидаемое для конфигурации. Видеокарта тянет основную нагрузку, процессор не мешает и не ограничивает, но и не вытягивает систему в более высокий класс. По результатам хорошо видно, что FPS меняется в зависимости от сцены, а не из-за проблем с частотами или питанием.

Автор: UL Solutions Inc.

В Fire Strike Extreme итоговый результат — 18 073 балла, при этом графическая часть набирает 19 836, физика — 27 175, комбинированный тест — 8334. В первом графическом тесте частота кадров держится выше 110 FPS, во втором опускается примерно до 70 FPS, а в комбинированном сценарии падает до около 38 FPS. Здесь уже видно, как система начинает упираться в суммарную нагрузку CPU и GPU, что для конфигурации абсолютно ожидаемо.

Автор: UL Solutions Inc.

Отдельно стоит отметить стресс-тест Solar Bay Extreme. За 20 прогонов стабильность составила 99.8%, лучший и худший результаты практически не отличаются. Это говорит о том, что под длительной нагрузкой производительность не «плывет» и система не уходит в деградацию частот. В практическом плане это означает ровное поведение в играх и тяжелых графических задачах, без внезапных просадок спустя 10-15 минут работы.

Автор: UL Solutions Inc.

Тест трассировки лучей DirectX Raytracing показывает средний FPS на уровне 43 кадров. Это рабочий результат, очевидно, что без запаса. Трассировка здесь возможна, но с оглядкой на настройки и разрешение, особенно если говорить о 1440p. График плавный, без резких обвалов, что говорит о корректной работе связки видеокарта/драйвер.

Автор: UL Solutions Inc.

Mesh Shader тест наглядно демонстрирует разницу между режимами. Без mesh-шейдеров — около 293 FPS, с включением — почти 491 FPS, прирост 67%. Это хороший показатель того, что видеокарта нормально работает с современными DX12-функциями, и в новых играх, где такие технологии используются по-настоящему, эффект будет заметен.

Автор: UL Solutions Inc.

DirectStorage тест показывает разницу еще нагляднее. При включенном DirectStorage скорость передачи данных до видеопамяти достигает 9.84 ГБ/с, без него — около 4.06 ГБ/с. Разница более чем двукратная. При этом видно, что основная нагрузка уходит на GPU, а процессор заметно разгружается. Это скорее задел на будущее, чем мгновенный бонус, но сам факт корректной работы технологии здесь однозначен.

Автор: UL Solutions Inc.

И еще пара тестов.

Далее перехожу к Cinebench 2026. Я прогнал его в стандартных режимах, отдельно проверив графику и процессор. В GPU-тесте видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti набрала 51 724 балла. Это нормальный уровень для этой модели и хорошо укладывается в ее класс. Запас по производительности есть, рендер сцены проходит без дерганий, поведение стабильное, без скачков частот или странных провалов.

Процессор Intel Core i5-14400F в многопоточном режиме показал 3 391 балл. Для десяти ядер и шестнадцати потоков результат ожидаемый. Чуда здесь не происходит, но и слабым его не назовешь. Это вполне рабочая производительность.

В однопоточном тесте результат составил 567 баллов. Здесь сразу видно, что упор у процессора не на максимальный IPC, а на универсальность. Для повседневных задач и игр этого достаточно, но в сценариях, где важна именно высокая однопоточная скорость, ограничения будут заметны.

Если смотреть на MP Ratio, он находится на уровне 7.83, что хорошо отражает баланс между одним и всеми потоками. Масштабирование есть, но без агрессии, и это вполне соответствует позиционированию Core i5-14400F.

Тестирование оперативной памяти начиналось с проверки памяти и процессора в длительной вычислительной нагрузке через y-cruncher. Использовался расчет числа π алгоритмом Chudnovsky, в режиме RAM Only, без многопоточности. В работе было задействовано около 22.3 ГБ оперативной памяти, страницы были зафиксированы, что видно по строкам Locked и spread 100%. Расчет 5 миллиардов знаков занял 24 минуты 38 секунд по времени от старта до завершения. Чистое вычислительное время составило 24 минуты 12 секунд. Загрузка процессора держалась на уровне 98 процентов, при этом многопоточная эффективность низкая, около 6 процентов, что ожидаемо для однопоточного сценария. Важный момент здесь не в скорости как таковой, а в том, что расчет завершился корректно, проверка Spot Check прошла до 5 000 000 000 знаков, без ошибок и с сохранением результата в файл. Это подтверждает стабильность работы памяти и процессора под длительной нагрузкой, без сбоев и накопления ошибок.

После этого память отдельно прогонялась через TestMem5 с конфигурацией Absolut от anta777. В тесте использовалось 18 432 МБ памяти, задействованы все 16 потоков процессора. Прогон включал 4 полных цикла и 31 тест, общее время составило 1 час 40 минут. За весь цикл ошибок зафиксировано не было. Такой результат говорит о том, что текущие параметры памяти устойчивы не только в синтетическом вычислении, но и в агрессивных сценариях, ориентированных на поиск мелких ошибок доступа и тайминговых сбоев. Это важнее любых цифр пропускной способности, потому что напрямую влияет на поведение системы в долгой работе и в играх.

Автор: 1usmus

Дальше уже можно переходить к замерам в AIDA64. В Cache & Memory Benchmark память DDR5-6000 в двухканальном режиме показала скорость чтения 88 903 МБ/с, записи 83 294 МБ/с и копирования 81 287 МБ/с. Задержка составила 70.5 нс. Тайминги памяти — 30-36-36-80 с командной задержкой CR2. Частота шины памяти 2992.7 МГц, соотношение DRAM:FSB 30:1. Для связки Core i5 поколения Raptor Lake и чипсета B760 это вполне ожидаемый результат. Никаких аномалий или провалов по сравнению с типичными конфигурациями DDR5-6000 здесь не видно. Задержки не рекордные, но и не завышенные, что хорошо укладывается в общий характер системы.

Автор: FinalWire Ltd.

Отдельного внимания заслуживает таблица латентности памяти в AIDA64. В списке систем Core i5 на плате MSI PRO B760M-E с памятью DDR5-6000 показывает задержку около 71.2 нс. Это не лучший результат в общем зачете, но он находится в нормальном диапазоне для DDR5 на B760 без ручной тонкой настройки вторичных и третичных таймингов. Здесь важно понимать, что плата и платформа в целом не рассчитаны на эксперименты с экстремальной оптимизацией памяти. В этом контексте результат вполне соответствует возможностям самой материнской платы и контроллера памяти в процессоре.

Далее перехожу к тестированию твердотельного накопителя с использованием CrystalDiskMark. В режиме пиковой производительности накопитель демонстрирует высокие линейные скорости. Последовательное чтение выходит на уровень 5170 МБ/с, запись — около 4710 МБ/с. Это замер при глубокой очереди и большом размере блоков, то есть в условиях, где контроллер и интерфейс работают максимально эффективно. В таких сценариях накопитель ведет себя без странных провалов, а разница между чтением и записью остается в ожидаемых пределах для NVMe этого класса. Смешанный поток тоже держится на высоком уровне — почти 4 ГБ/с, что хорошо отражает работу при одновременном чтении и записи.

Если перейти к профилю реальной нагрузки, картина меняется. При очереди Q1T1 скорость последовательного чтения снижается до 3787 МБ/с, запись — до 3928 МБ/с. Это нормальная просадка, связанная не с ограничениями самого накопителя, а с характером одиночных запросов. Особенно хорошо это видно на мелких блоках 4К: скорость чтения заметно ниже, чем в пиковом режиме, а запись, наоборот, выглядит увереннее. По задержкам тоже видна разница — в реальном профиле они ниже и стабильнее, что как раз важнее в системе, чем красивые цифры в синтетике.

Для оценки поведения системы при длительной нагрузке я запустил System Stability Test в AIDA64. В тесте одновременно задействованы процессор, блок FPU, кэш и системная память. Тестирование осуществлялось немногим больше часа, при этом загрузка CPU на протяжении всего теста удерживается на уровне 100 процентов.

После старта теста частоты процессора быстро вышли на рабочее плато и оставались стабильными на протежении всего теста. Графики не показывают резких просадок или скачков, характерных для троттлинга или ограничений по питанию, что подтверждается отдельной строкой CPU Throttling, где за весь период тестирования значение остается на уровне 0 процентов.

Температурные показатели в ходе стресс-теста также вели себя ровно. По графикам видно, что температура процессора и отдельных ядер стабилизируется и далее колеблется в узком диапазоне без роста по мере увеличения времени нагрузки. Максимальная температура CPU зафиксирована на уровне 58 градусов, среднее значение составило около 53 градусов. Разброс температур между ядрами был умеренным. Работа системы охлаждения также не показывала аномалий. Обороты вентиляторов вышли на стабильный уровень и практически не менялись, без резких рывков или попыток компенсировать перегрев. Напряжение и энергопотребление по линиям +12 В, +5 В и +3.3 В на протяжении всего теста оставались стабильными, без заметных просадок. Потребление процессора после стартового пика вышло на устойчивый уровень и далее практически не изменялось, что говорит нормальной работе подсистемы питания под продолжительной полной нагрузкой.

Тестирование в играх

Для оценки производительности в играх я выбрал несколько наиболее популярных и показательных игр, которые хорошо нагружают систему и позволяют увидеть разницу между режимами. Тестирование проводилось не в одном фиксированном сценарии, а с переключением разрешений и настроек, потому что мой монитор поддерживает частоту обновления до 165 Гц и работу в 4К, в общем я смотрел, как система ведет себя в HD, 2К и 4К. При этом важно сразу отметить, что не смотря на поддержку высоких разрешении, сама конфигурация в первую очередь ориентирована именно на HD-гейминг, где упор делается на высокую частоту кадров и плавность. Поэтому Full HD здесь выступает базовым сценарием, а 2К и 4К используются скорее для понимания запаса прочности и поведения системы при росте нагрузки.

В Мире Танков я прогнал систему в трех режимах, меняя только разрешение и оставляя ультра-настройки графики. В HD система чувствует себя максимально свободно. Частота кадров держится в районе 290 FPS, временами чуть ниже или выше, но без резких провалов. Время кадра около 4 мс, отклик ощущается мгновенным. Видеокарта при этом загружена почти полностью, порядка 90-100%, частоты держатся на уровне 2715-2720 МГц, температура около 62 градусов. Видеопамяти используется примерно 4.6-4.7 ГБ. Процессор в таком режиме явно не является узким местом, суммарная загрузка в районе 30-35%, ядра нагружены неравномерно, но без упора.

Автор: Lesta Games

При переходе на 2К FPS ожидаемо снижается, но остается более чем комфортным. В среднем это около 220-225 кадров в секунду, с небольшими колебаниями в пределах 5-10%. Время кадра вырастает до 4.7 мс, что в реальной игре вообще не ощущается. Загрузка видеокарты стабильно упирается в 100%, частоты те же, температура поднимается до 65-66 градусов, что все равно остается в норме. Потребление видеопамяти увеличивается до примерно 5 ГБ. Процессор по-прежнему чувствует себя спокойно, средняя загрузка около 30%, без признаков CPU-боттлнека.

Автор: Lesta Games

В 4К производительность уже заметно ниже, но все еще на хорошем уровне для этой игры. Частота кадров держится около 110-115 FPS, иногда проседая или поднимаясь в пределах тех же 5-10%. Время кадра увеличивается до 9-9.1 мс, но управление остается плавным, без дерганий. Видеокарта снова работает на пределе, загрузка 100%, частоты около 2720 МГц, температура в районе 66 градусов. Объем видеопамяти доходит до 5-5.1 ГБ. Процессор и здесь не упирается, суммарная загрузка около 30%, с разбросом по ядрам.

Автор: Lesta Games

Далее перехожу к Fortnite. В HD конфигурация чувствует себя наиболее уверенно. Частота кадров держится в районе 120-125 FPS, время кадра около 7-8 мс. Загрузка видеочипа высокая, порядка 95%, частоты стабильно около 2.75 ГГц. Видеопамять занята примерно на 6 ГБ, при этом остается запас. Процессор нагружен равномерно, без упора в одно-два ядра, средняя загрузка по потокам колеблется в диапазоне 50-70%. Это как раз тот режим, под который такая конфигурация и задумывалась: высокий FPS, минимальные задержки.

Автор: Epic Games

В 2К картина меняется. Частота кадров снижается до 100-105 FPS, время кадра увеличивается до 8-9 мс. Видеокарта продолжает работать почти на пределе, загрузка держится выше 90%, частоты те же, без признаков троттлинга. Потребление видеопамяти растет, уже около 7-7.5 ГБ, но критического давления нет. Процессор по-прежнему не является ограничителем, запас по CPU сохраняется. Играть комфортно, но видно, что упор уже идет именно в графическую часть, а не в систему в целом.

Автор: Epic Games

В 4К ограничения становятся очевидными. FPS опускается до 75-80 кадров, время кадра растет до 12 мс. Загрузка GPU по-прежнему высокая, но эффективность уже ниже: каждый дополнительный кадр дается заметно тяжелее. Видеопамять занята почти полностью, порядка 8 ГБ и выше, запас минимальный. Процессор в этом режиме откровенно простаивает относительно видеокарты, средняя загрузка по потокам падает. Конфигурация тянет 4К с максимальными настройками и трассировкой.

Автор: Epic Games

Далее идет Cyberpunk 2077. В режиме Full HD при максимальных настройках графики и активной трассировке лучей частота кадров держится в районе 90-100 FPS. В отдельных сценах значение поднимается почти до сотни, время кадра около 10 мс. Видеокарта загружена на 95-99 процентов, частота ядра находится в диапазоне 2730-2740 МГц. Процессор задействован равномерно, загрузка ядер в основном лежит в коридоре 60-70 процентов, без резких скачков. В таком режиме игра ощущается плавно, запас по частоте кадров есть, управление не страдает.

Автор: CD Projekt S.A.

Переход на разрешение 2560x1440 заметно увеличивает нагрузку на систему. Средняя частота кадров снижается до уровня около 70-80 FPS, время кадра вырастает до 13-14 мс. Видеокарта продолжает работать практически на пределе, а процессор все чаще выходит в диапазон 65-70 процентов загрузки по всем активным потокам. Плавность в целом сохраняется, но запас уже не такой комфортный, особенно в сценах с плотной геометрией и активным освещением.

Автор: CD Projekt S.A.

В 4К картина меняется существенно. Частота кадров большую часть времени держится ниже 50 FPS, а в тяжелых сценах просадки достигают 19-20 кадров в секунду. В эти моменты время кадра резко возрастает, управление теряет отзывчивость, и игровой процесс становится дерганым. При этом видеокарта стабильно загружена на 99 процентов, что указывает именно на графическое ограничение. Даже без учета редких провалов, общий уровень производительности в 4К уже находится ниже комфортного порога для игры.

Автор: CD Projekt S.A.

S.T.A.L.K.E.R. 2 я также прогнал в трех режимах, меняя только разрешение и не трогая графические настройки. В Full HD конфигурация чувствует себя максимально уверенно. Частота кадров держится на очень высоком уровне, в районе 175-180 FPS, время кадра около 5-5.5 мс. Управление ощущается мгновенным, запас по плавности более чем достаточный даже для монитора с высокой частотой обновления. Видеокарта при этом загружена почти полностью, порядка 94-98%, рабочие частоты находятся в диапазоне 2740-2775 МГц, температура около 58 градусов. Использование видеопамяти составляет примерно 6.5-6.7 ГБ. Процессор нагружен умеренно, средняя загрузка по потокам около 45-50%, распределение нагрузки равномерное, без явного упора в одно или два ядра.

Автор: GSC Game World

При переходе на 2К нагрузка на систему заметно возрастает. Частота кадров снижается до уровня около 65-75 FPS, время кадра увеличивается до 13-14 мс. Играть все еще можно, но запас плавности уже не такой комфортный, как в Full HD, особенно если ориентироваться на высоко-герцовый монитор. Видеокарта стабильно работает на пределе, загрузка держится в районе 95-98%, частоты остаются высокими, без признаков троттлинга. Температура GPU находится около 50 градусов. Объем занятой видеопамяти увеличивается до 7.2-7.7 ГБ. Процессор при этом не становится ограничителем, средняя загрузка по ядрам колеблется в диапазоне 30-40%, что говорит о чисто графическом упоре.

Автор: GSC Game World

В 4К конфигурация упирается уже жестко. Частота кадров опускается до однозначных значений, около 8 FPS, время кадра выходит далеко за пределы комфортного уровня. В таком режиме игровой процесс теряет плавность практически полностью, управление становится тяжелым и дерганым. Видеокарта загружена на 100%, но каждый дополнительный кадр дается крайне тяжело. Процессор в этом режиме простаивает относительно GPU, его загрузка остается умеренной, что лишь подтверждает графическое ограничение. Практически можно говорить о том, что для S.T.A.L.K.E.R. 2 в 4К при текущих настройках эта конфигурация не предназначена.

Автор: GSC Game World

Далее перешел к тестированию Clair Obscur — Expedition 33. Здесь сразу установил разрешение в 4К при высоких настройках графики. В этом режиме нагрузка сразу смещается почти полностью на видеокарту, и именно она становится основным ограничивающим фактором. Частота кадров ведет себя нестабильно: в относительно простых сценах FPS поднимается примерно до 50-52 кадров в секунду, но по мере усложнения сцены и роста нагрузки наблюдаются резкие просадки вплоть до 19 FPS. Эти падения хорошо ощущаются в динамике и напрямую влияют на плавность управления, при этом время кадра по показаниям находится на уровне 0.3 мс, что указывает не на задержки со стороны системы ввода или процессора, а именно на тяжелую графическую нагрузку и ограничение по производительности GPU. Видеокарта практически постоянно работает на пределе, загрузка держится около 99 процентов, частоты ядра находятся в районе 2770-2780 МГц, температура около 53 градусов. Использование видеопамяти превышает 7 ГБ, запас остается, но он уже не комфортный. Процессор в этом режиме задействован умеренно. Средняя загрузка по потокам колеблется в диапазоне 30-35 процентов, без признаков упора в отдельные ядра. Это еще раз подтверждает, что узким местом здесь является именно графическая подсистема, а не CPU. Оперативной памяти используется порядка 17-18 ГБ, что укладывается в норму для проекта такого уровня детализации.

Автор: Sandfall Interactive

Kingdom Come: Deliverance II я также тестировал в 4K, и именно этот режим сразу показывает, где проходит реальная граница возможностей конфигурации. Частота кадров в сцене держится на уровне около 90-95 FPS. Время кадра составляет 10.7 мс, что полностью укладывается в комфортный диапазон и не создает ощущения дерганий или инпутлага. Управление остается отзывчивым, даже с учетом насыщенной сцены и дальних планов. Видеокарта в этом режиме работает практически на пределе. Загрузка GPU держится на уровне 98-99 процентов, частота ядра около 2720 МГц, температура фиксируется в районе 65 градусов. Это типичная ситуация для 4K в тяжелой игре без признаков троттлинга или нестабильности. Видеопамяти используется порядка 7.6 ГБ, запас еще остается, но он уже не такой большой, как в более легких проектах или при снижении разрешения. Процессор в этом сценарии не является ограничивающим фактором. Загрузка распределена по потокам достаточно равномерно, большинство ядер находятся в диапазоне 45-55 процентов, без упора в одно или два ядра. Общая загрузка CPU держится около 50 процентов, что прямо указывает на графическое ограничение. Оперативной памяти задействовано примерно 12.8 ГБ, что для такого проекта и разрешения выглядит предсказуемо.

Автор: Warhorse Studios

Заключение

Подводя итог, можно говорить, что конфигурация является вполне сбалансированной. В повседневных сценариях она вообще не вызывает вопросов: домашнее использование, офисные задачи, работа с браузером, документами, почтой, многозадачность, легкая графика — все это выполняется спокойно, без намека на замедления. Небольшой видеомонтаж, базовая цветокоррекция, работа с фото, несложные проекты в монтажных программах также укладываются в ее возможности, если не упираться в тяжелые эффекты и 4K-таймлайны с кучей слоев.

В играх картина вполне ожидаемо зависит от разрешения. В Full HD и 2K система ведет себя бодро, обеспечивая комфортный FPS в большинстве проектов, а видеокарта работает в своем оптимальном диапазоне. В 4K возможности уже ограничены именно графической частью: в менее требовательных играх еще можно говорить о приемлемой плавности, но в тяжелых проектах производительность быстро выходит за рамки комфортного гейминга. Это не сюрприз, а закономерное поведение для такой конфигурации и класса комплектующих.

Важно, что процессор при этом не выглядит узким местом — запас по CPU в большинстве сценариев сохраняется, а упор почти всегда идет именно в видеокарту. Это говорит о том, что система собрана логично, без перекосов.

Отдельно стоит отметить ограничения по апгрейду. Потенциал дальнейшего роста здесь есть, но он не безграничен. Существенное увеличение игровой производительности потребует замены видеокарты, а при переходе на более мощные решения может встать вопрос и по питанию, и по тепловому режиму. Апгрейд процессора возможен, но его практический эффект в играх будет ограничен, если графическая часть останется прежней. Поэтому конфигурация лучше всего подходит тем, кто планирует использовать ее в текущем виде, без обновлений в ближайшее время.

В целом это универсальный вариант для дома и работы, с хорошими игровыми возможностями в разумных пределах.

Если говорить именно о деньгах, разница здесь получается наглядной. При подсчете стоимости всех установленных компонентов по тем же магазинам суммарно выходит около 151 548 рублей, и это без учета корпуса и корпусных вентиляторов, которые в готовой системе уже установлены. При этом готовая сборка iRU Tactio 510B7GP на сайте Ситилинк стоит 145 800 рублей и сразу идет с трехлетней гарантией на весь компьютер целиком, а не на отдельные детали. В итоге получается ситуация, когда готовый ПК обходится даже дешевле самостоятельной сборки из тех же комплектующих, плюс снимает вопросы с совместимостью, сборкой и дальнейшим обслуживанием. Именно в этом месте готовая конфигурация начинает выглядеть не как переплата за коробку, а как вполне рациональный вариант покупки.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я занимаюсь техническими обзорами. Тестирую разные устройства — от смартфонов и планшетов до пылесосов, видеорегистраторов, инструмента и бытовой электроники. Всё, что проходит через руки, проверяю на практике: включаю, разбираюсь, измеряю, фиксирую реальные параметры, сравниваю с тем, что заявлено.Все обзоры делаю сам, опираясь на реальный опыт. Техникой пользуюсь дома, в обычных условиях — как это делают большинство пользователей. Такой подход позволяет понять, как устройство ведёт себя в жизни, и будет особенно полезен тем, кто привык разбираться в процессе, а не по инструкции.

Мои основные каналы публикации:

  • YouTube — видеоролики с тестами, разбором функций, сценариями использования
  • Dzen — статьи, подборки и обзоры с уклоном в практику
  • VK — посты, анонсы, общение с подписчиками
  • TikTok — короткие обзоры и сравнения
  • RuTube — дубль видеоматериалов для тех, кто предпочитает российские платформы

E-mail: badmadsam@mail.ru

1 комментарий

5
На мой взгляд дорого. На прошлой неделе собрал 5070 на 14600kf правда на DDR4, хороший корпус (geometric future 5) и нормальная СВО на 420, хороший SSD Adata 960 legend, качественный блок питания на 850 gold. Вышло 126 тысяч. С DDR5 было бы на 10 тыс дороже. Но в любом случае это дешевле и производительнее

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как долго земные микробы живут на Марсе: бактерии десятилетиями выживают внутри наших роверов

Сборка межпланетных космических аппаратов проходит в условиях строжайшего контроля. Инженеры работают в чистых помещениях, где воздух непрерывно фильтруется, а все компоненты будущих марсоходов...

Обзор бюджетного смартфона Xiaomi Redmi Note 15 4G: и снова без серьёзных минусов

Базовые смартфоны из серии Xiaomi Redmi Note всегда выделялись отличным балансом характеристик. Удалось ли сохранить его актуальному Redmi Note 15 4G? Сейчас и узнаем.

Робот‑платформа Beast: инженерные эксперименты по созданию автономных роботов в 1960‑х

В 2026 году никого не удивить роботом‑пылесосом, способным выполнять как сухую, так и влажную уборку, объезжать мебель и автоматически возвращаться на зарядку. Многие и не подозревают, что базовые...

Почему медные кабели не уходят из дата-центров, несмотря на развитие оптоволокна

В наши дни дата-центры (центры обработки данных, ЦОД) служат «мозгом» цифрового мира, где хранятся, обрабатываются и передаются огромные объёмы информации. При этом оптическое волокно в...

FiiO EH11 — функциональный безпровод с EQ — обзор компактных накладных Bluetooth 6.0 наушников

Компания FiiO в продолжение Snowsky Anytime выпустила еще одни накладные беспроводные наушники EH11. Модель получилась заметно более компактной и легкой, а также получила поддержку фирменного...

Горчица и сода удаляют жир из-под ободка крышки за 15 минут. Простой метод без трения и химии

Жир под ободком крышки невозможно вычистить губкой, а ножом можно испортить стекло. Но есть способ проще: химическая реакция из трех копеечных средств удалит многолетнюю грязь сама за 15-20 минут.