Обзор Dying Light: The Beast — достойное продолжение серии или полный провал?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Когда-то Techland задала высокую планку для зомби-экшенов, смешав напряжённое выживание, динамичный паркур и по-настоящему пугающие ночные вылазки. Теперь студия возвращается с Dying Light: The Beast — проектом, который с первых трейлеров намекает на более мрачный тон и заметные перемены в привычной формуле.

Но за громкими обещаниями всегда стоит главный вопрос: это естественная эволюция серии или попытка встряхнуть франшизу любой ценой? Сохранила ли игра тот самый адреналин, когда ночь превращается в испытание на прочность, а каждое столкновение с заражёнными — в борьбу за выживание?

Важно: на момент публикации обзора игра недоступна для покупки в российском регионе Steam.

Предисловие

С самого начала игра ощущается как смесь всех предыдущих частей: главный герой из DL1, машины и ландшафт из The Following, общая стилистика, модели зомби и интерфейс из DL2. Даже многие музыкальные треки здесь имеют много схожестей с музыкой из прошлых частей.

Первая Dying Light меня приятно удивила в свое время. Она сильно освежила жанр зомби игр, в основном благодаря паркуру. Со временем эта игра стало одной из моих любимых за все время. Я до сих пор узнаю какие-то интересные детали о ней. Я могу долго перечислять, почему DL1 мне так запомнилась, но это все-таки обзор другой игры, поэтому останавливаться долго на этом не буду, тем более, что первую часть я здесь еще не раз упомяну.

В 2022 году вышла Dying Light 2, стоит сказать, что игра получилась мягко говоря неоднозначной. Когда я читал отзывы ко второй части серии, я запомнил комментарий примерно следующего содержания: «Такое ощущение, что флешку со всеми наработками и материалами первой части потеряли и Dying Light 2 разрабатывали с нуля». Этот комментарий полностью отражает и мое мнение. Очень многие моменты были сделаны откровенно хуже, чем в DL1, например зомби и их физика. Со временем разработчики улучшили многие вещи, добавили контента, но неприятный привкус все равно остался.

И вот, в 2025 году выходит Dying Light: The Beast. Смогла ли она оправдать ожидания?

Автор: Techland Источник: www.playground.ru

Ночи в Dying Light: The Beast

Визитная карточка серии Dying Light — это ночи. Первая часть получила популярность во многом благодаря ночным погоням. Многие игроки вообще скипали ночи( даже несмотря на удвоенное получение опыта) просто потому, что им было страшно играть. Сложно передать то чувство страха, когда за тобой бежит стая бегунов, которая хочет буквально разорвать игрока на части.

И когда вышла вторая часть, ночи многих разочаровали, и меня в том числе. Они просто не были страшными, было достаточно светло и враги не представляли особой угрозы даже на максимальном уровне погони.

Автор: Techland Источник: www.playground.ru

В The Beast разработчики решили вернуться к корням и сделали это достаточно успешно. Я старался избегать ночные похождения, потому что за любую ошибку враги наказывали очень быстро. Добавьте к этому практически нулевую видимость в темноте и вы получите отличный хоррор. Здесь я могу только похвалить Techland, они хорошо прислушались к критике.

Сложность и боевая система

В начале игры у меня возникли некоторые трудности, связанные со сложностью игры. На максимальной сложности проходить боссов — химер становится очень затруднительно из-за их урона и количества здоровья. Также не могу не вспомнить про одну из самых раздражающих вещей в игре — это зомби, которые резко хватают игрока, когда он пробегает мимо них.

Автор: Techland Источник: www.playground.ru

После появления большого количества огнестрельного оружия играть становится значительно проще. На удивление, в Dying Light The Beast стрелять вам придется значительно чаще, чем в предыдущих частях серии. Вообще у Dying Light сложились достаточно непростые отношения с огнестрелом. В первой части были винтовки и пистолеты, но они ощущались очень «деревянными». Во второй части весь огнестрел и вовсе практически вырезали ( даже объяснив это с точки зрения лора). И вот в The Beast добавили огнемет, винтовки, пистолет, револьвер и гранатомет. Стрельба ощущается относительно неплохо, хоть это все еще далеко не уровень нормального шутера.

Автор: Techland Источник: www.playground.ru

Сражения с врагами-людьми(в основном это люди Барона) хочется просто как можно быстрее пройти и забыть. Сражения с этим типом врагов не доставляют вообще никакого удовольствия.

Зато рубить зомби все также приятно. Здесь разработчики не стали допускать тех ошибок, которые они сделали во время релиза второй части и сразу сделали нормальную систему отрубания конечностей у зомби.

Автор: Techland Источник: www.playground.ru

Паркур

Паркур в игре традиционно хорош, но лично мне не хватило городского паркура.

Есть в игре и старая добрая «крюк-кошка», которая работает также, как и во второй части. В оригинальной Dying Light «Кошка» по сути ломала всю систему паркура, потому что была слишком имбалансной, поэтому во второй части ее решили сделать более реалистичной. Однако, в The Beast вы ей почти не будете пользоваться просто потому, что в игре к этому не располагает карта. В игре практически нету высоких зданий, кроме нескольких башен.

Автор: Techland Источник: vgtimes.ru

Действия проходят в небольшом выдуманном городке Кастор-Вудс, который находится где-то в альпах. И тут не могу не отметить красивые пейзажи и архитектуру города, которая отлично погружает в атмосферу маленького европейского города в горах.

Сюжет

Про сюжет рассказывать особо нечего, просто потому что, что он очень скучный. Весь сюжет строится по структуре — какое-то сюжетное задание — убийство химеры — опять какое-то сюжетное задание и опять убийство химеры.

Даже сюжет первой части ( который много ругали) хоть и был достаточно простым, но вызывал определенные эмоции. Изменение отношения Кайла Крэйна к жителям башни, смерти персонажей — все это не оставляло игрока равнодушным. Мне например очень запомнился момент, где Кайл в начале игры сжигает ящики с вакциной.

А в The Beast 2/3 сюжета буквально не происходит ничего интересного. За всю игру мне понравился только 1 сюжетный твист, и тот произошел ближе к концу прохождения.

Автор: Techland Источник: vgtimes.ru

Барон — это классический каррикатурный злодей, у которого мало экранного времени и который не представляет из себя вообще ничего интересного. Он вообще не запоминается и служит только для того, чтобы главный герой дальше продвигался по сюжету. Даже Раис из первой части выглядит на фоне Барона как очень харизматичный персонаж ( в основном благодаря голосу Джима Пирри).

Вывод

Спустя 10 лет с момента выхода первой части можно смело говорить, что оригинальная Dying Light так и осталась лучшей частью серии, уровень качества которой так и остался недостижимым для продолжений. Ни вторая часть, ни The Beast так и не смогли повторить успех оригинала.

Хотя я искренне считаю, что фанатам серии стоит по крайней мере попробовать The Beast. Несмотря на все вышеописанные минусы, в игре все-таки есть и положительные моменты. Это все та же любимая многими Dying Light.

Изображение в превью:
Автор: Techland
Источник: www.playground.ru
Приключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто лепит «снеговиков» в Поясе Койпера? Как астрофизики доказали прямую сборку контактных планетезималей

На периферии Солнечной системы, за орбитой Нептуна, располагается холодная классическая популяция пояса Койпера. Эта область пространства представляет особый интерес для астрофизики, поскольку...

Когда качество не главное: почему простой формат VHS победил Betamax

В конце 1970-х — начале 1980-х годов развернулась одна из самых известных «войн форматов» в истории потребительской электроники — противостояние форматов Betamax от Sony и VHS...

50% дрожи, 50% ненависти: почему маленькие собаки постоянно дрожат?

Да, все знают этот популярный интернет-мем про Чихуахуа. Владельцы миниатюрных пород собак регулярно обращают внимание на одну характерную особенность своих питомцев: они очень часто дрожат. Эта...

Почему солнечные затмения происходят чаще в некоторых местах: широтный эффект и влияние орбиты Земли

2 августа 1153 года над Иерусалимом произошло полное солнечное затмение. Согласно расчетам астрономов, в следующий раз лунная тень полностью скроет солнечный диск над этим городом лишь...