Во что поиграть в феврале 2026-го? Список от Игрождателя
Список игр, в которые точно можно играть в феврале 2026-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.
Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».
В этом месяце до релиза с горем пополам доползли некоторые проекты. Увы, не так много, как хотелось бы. Плюс, кое-что из пропущенного.
Содержание
- Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
- Devastating Fog (Bullet Heaven) — 1 февраля
- Age of Darkness: Final Stand (They Are Billions с РЕАЛЬНО хорошей графикой) — 1 февраля
- Future War Tactics: SOF vs Alien Invasion — Turn-Based Strategy (XCOM, который не смог) — 7 февраля
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown (Тактика под настолку) — 14 февраля
- XENOBREAKERS: Classic Tower Defense (Tower Defense) — 18 февраля
- Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
- Dawnmaker (Пошаговая стратегия с элементами рогалика) — ждём ещё исправлений из мобильной версии
- Moros Protocol (Шутер-рогалик) — ждём улучшений
- Let Them Come: Onslaught (Bullet Heaven) — ждём контента
- Echoes of the End: Enhanced Edition (God of War (2018) у нас дома) — ждём обновлений
- Islets Defense (Пошаговый Tower Defense) — ждём релиза
Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
Devastating Fog (Bullet Heaven) — 1 февраля
Релиз игры следовало объявить 21 января (через 6 месяцев после 21 июля, когда вышел последний патч), но я прощёлкал клювом, поэтому объявляю 1 февраля. Прошу прощения.
По жанру это клон Vampire Survivors с подвывертом: арена ограничена губительным туманом, который надо изгонять, чтобы расширять себе пространство для манёвра. Игра так и не обрела популярность (отзывов кот наплакал), но те, кто пробовал, отзываются о ней положительно.
Age of Darkness: Final Stand (They Are Billions с РЕАЛЬНО хорошей графикой) — 1 февраля
Ещё один релиз, который следовало объявить в январе (даже, возможно, в декабре — по факту последний патч вышел 30-го июНя, но объявили о нём разработчики 1-го июЛя).
Стратегия выживания в сеттинге тёмного фентези. Нужно строить базу и защищать её от полчищ врагов — как в They Are Billions (оттуда слизано ОЧЕНЬ много элементов). Есть герои с прокачкой, есть кампания, есть кооперативный мультиплеер, и есть очень красивая графика.
За время платного beta-тестирования игра получила немало исправлений баланса, QOL, ошибок. Впечатляет, учитывая тот факт, что beta-тестирование началось в начале 2025, и (определяя задним числом) продлилось всего лишь 6 месяцев. В кампании всё ещё есть мелкие ошибки (типа неправильной регистрации целей некоторых миссий, что не даёт получить 100% прохождение в статистике), но в целом всё работает.
Future War Tactics: SOF vs Alien Invasion — Turn-Based Strategy (XCOM, который не смог) — 7 февраля
Переиздание инди-игры «ССР: Враг из будущего» с добавлением классической системы очков действий (количество ОД у всех одинаковое, но траты на разные действия у всех классов разные)
На момент начала платного beta-тестирования отзывы были положительные, но ругали за баги. Увы, игра так и осталась забагованным куском кода. Если верить отзывам сейчас, её нельзя рекомендовать даже лютейшим фанатам жанра.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown (Тактика под настолку) — 14 февраля
Черепашки воюют с Фут-кланом в жанре пошаговой тактики. Характерная особенность именно данной игры — мутирующие уровни. Тот факт, что на скриншотах из этого проекта часто уровень выглядит маленьким пятачком — обманчив. С течением ходов одни части уровня исчезают (и черепашку надо оттуда заранее вывести), а другие — появляются. Поэтому по факту уровни гораздо больше, чем кажется.
Обзоры beta-версии в целом были положительные, но отмечали невысокую сложность и относительно короткое время прохождения игры (5-6 часов). После начала beta-тестирования игра сильных изменений не претерпела, но получила новый уровень сложности (Remix Mode). Насчёт сложности я на данный момент мог бы поспорить — игра за каждую черепашку требует некоторой смекалки, поскольку тактика совершенно разная. Плюс, есть некий рандом в расположении противников, поэтому игра, строго говоря, не является головоломкой (хотя приближается к оной).
Мне в целом игра понравилась, хотя стиль с дубовыми (по сути лишёнными анимациями) фигурками на доске — это признак прямо-таки очень низкого бюджета.
XENOBREAKERS: Classic Tower Defense (Tower Defense) — 18 февраля
Транспортный корабль «Локвуд» был сбит над пустынной планетой Кернас. Игрок должен помочь Билли и его команде добраться до зоны эвакуации. Да, это Tower Defense с сюжетом. Плюс, приятная графика и, казалось, нескучный игровой процесс.
На момент начала платного beta-тестирования игроки жаловались, что игра короткая, управление не совсем гладкое. Так вот, управление так и не допилили. Анимация тоже оставляет желать лучшего. Не ясно, почему солдаты так медленно двигаются. Про длительность ничего не скажу — я не смог заставить себя играть в неё более нескольких первых уровней (при том, что я — фанат жанра). Игра разочаровала, не могу рекомендовать.
Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
Dawnmaker (Пошаговая стратегия с элементами рогалика) — ждём ещё исправлений из мобильной версии
Наткнулся на новость о выходе мобильной версии этой игры в новостях на ixbt.games. В кои-то веки новости оказались полезными.
Игра интересная — этакая пошаговая стратегия с карточками и строительством окружённого туманом города. Чтобы не проиграть, надо каждый ход производить (или иметь в запасе) достаточно масла для поддержания работы рассеивающего туман маяка. Масло производят в основном поля, но есть и другие способы (например, конверсия знаний в масло, или сбор урожая с ферм). С каждым ходом туман усиливается, и масла требуется всё больше и больше, поэтому «застаиваться» нельзя, надо постоянно развиваться.
Чтобы маяк покрывал больше территории (открывая место для строительства и доступные для исследования руины), его нужно апгрейдить — для этого есть отдельный, редкий ресурс, эклярий. Его можно иногда получить с играемых карточек, конвертировать его из знаний, или получить из чуть менее очевидных источников (например, при строительстве некоторых зданий). Чем выше уровень маяка, тем больше надо тратить эклярия. Маяк более высокого уровня также потребляет больше масла, поэтому *слишком* быстро апгрейдить его не следует.
Для строительства необходимых для выживания зданий нужны материалы — их получить проще всего, но требуется их иногда довольно много. При этом доступные для постройки здания выбираются из колоды магазина случайным образом каждый ход (получить новую выборку можно путём траты одного очка знаний), хотя их можно «лочить» между ходами.
Каждый ход игрок получает 3 очка действий, которые можно потратить на приведение в действие карт. Карты каждый ход набираются из колоды случайным образом. Они обычно дают ресурсы (чаще всего материалы, реже — знания или эклярий). Дешёвые карты стоят 1 очко, дорогие — 2 очка. Наверное, есть и карты, стоящие 3 очка, но я их пока не видел. Можно получить дополнительные очки свыше стандартных 3-х, активировав некоторые особые карты и/или здания.
По мере исследования руин и расширения города можно расширять колоду доступных карт и зданий, что одновременно даёт преимущества (новые карты), но и делает игру менее предсказуемой (больше карт в колоде — меньше вероятности в том, что выпадет именно нужная).
При этом каждый строящийся город (а они небольшие, поскольку маяк можно апгрейдить не более чем на 3 уровня; 4 уровень — это условие победы) является узлом на графе миссий забега (т.е. игра — это рогалик, как Slay The Spire). Если проиграл миссию, забег не оканчивается — можно попробовать другой узел графа. Впрочем, перед началом забега можно включить опцию с бесконечными повторными попытками, тогда миссию нельзя будет провалить, если есть желание попытаться снова.
Мета-прокачки нет (точнее, есть, но только в рамках одного забега).
Разработка ПК-версии игры остановилась 25 марта 2025, поэтому релиз можно было бы объявить в сентябре 2025… но! В декабре 2025 вышла мобильная beta-версия, и, судя по словам авторов, в мобильной версии были сделаны некоторые дополнительные исправления, которые благополучно перекочевали в ПК-версию. Поэтому с объявлением релиза я повременю, но скажу так: проект уже вполне играбельный, с ожиданием можно сильно не заморачиваться.
Moros Protocol (Шутер-рогалик) — ждём улучшений
Платное beta-тестирование началось в сентябре 2025. Игра представляет из себя шутер (есть и оружие ближнего боя) на маленьких аренках, из которых случайным образом собирается уровень. Шутерная механика довольно примитивна (перезарядки, рывок, выносливость), дополнительных режимов стрельбы нет. Нет даже прицеливания. Зато есть модификаторы для брони и оружия. Помимо врагов на аренках есть пинабельные объекты (ящики с припасами, либо всякие взрывающиеся бочки, которые можно пинком ноги отправить во врагов), челленджи (чисто паркур, в награду дадут хороший апгрейд), сундуки с модами и/или оружием. Некоторые двери закрыты — для открытия надо потратить один из ключей (они имеют свойство кончаться). Также в аренке может иметься рандомная дыра с затычкой из плоти — она открывается только рукопашным уроном (или пинком), но её взрыв отнимает у персонажа здоровье. При этом дыра может оказаться тупиком, или вести в секретную комнату с кучей наград. Буквально — риск здоровьем.
После прохождения уровня можно выбрать следующий уровень, являющийся узлом графа (т.е. как в Slay the Spire). Некоторые центральные узлы графа — предопределённые уровни, где надо биться с боссом. Сюжет по сути двигается только за счёт этих уровней.
После смерти можно потратить собранные очки на мета-прокачку, после чего приступить к очередной попытке забега.
Графика в игре нарочито низкополигональная И одновременно с сильно пиксилезированными текстурами сверхнизкого разрешения. Выглядит очень стильно. Вообще, в целом игра напоминает мне первый System Shock, только рогалик, и практически нет сюжета.
Лично мне во время нескольких пробных забегов не удалось убить первого босса. Остаётся не ясным, смогу ли я его пройти после того, как прокачаю все доступные на данном этапе мета-апгрейды (они раскрываются постепенно, по какой-то не объяснённой в игре логике).
Не уверен, смогу ли я себе позволить тратить время на прокачку в этой игре — а этого времени, судя по всему, придётся потратить много. При этом геймплей довольно напряжённый — это не Bullet Heaven, где можно расслабиться и играть одной рукой.
Let Them Come: Onslaught (Bullet Heaven) — ждём контента
Клон Vampire Survivors. Персонажу необходимо выжить в течение 30 минут, пока на уровень не будет сброшена бомба (сюжетная подоплёка сего действа не объяснена и не понятна — персонаж же явно умирает после взрыва, за исключением последнего уровня). Финального босса можно убить, а можно и не убить (если плохо вкачан урон, не хватит времени).
Уровней мало (всего 4), разнообразие оружия вполне приличное, но эволюция у него простая как валенок (докачал оружие до 8 уровня, поднял апгрейд из сундука, эволюционирующий оружие), без выбора или завязки на пассивки.
Есть выбор сложности — от него зависит только урон по персонажу и здоровье врагов (на лёгком уровне сложности враги умирают с одного попадания начальной пушки; на высоком уровне сложности трудно выживать даже с мета-прокачкой).
Мета-прокачка есть, но без изюминки.
В ходе уровня персонаж может случайно находить ящики с апгрейдами (что очень ценно). Также время от времени будут появляться случайно выбранные миссии (дойти туда-то, постоять там-то, разбить ящик), обычно ограниченные по времени (миссия на ящик не совсем ограничена — сам ящик никуда не денется, но исчезнет указатель), их рекомендуется выполнять.
Игра выделяется очень красивой графикой — комбинация 3D окружения и оружия, и двумерных персонажей и врагов.
Ждём контента и баланса — уровней мало, персонажей мало, и не все виды оружия одинаково хороши (это заметно на высоком уровне сложности). В остальном это очень достойная заявка на победу в жанре Bullet Heaven.
Echoes of the End: Enhanced Edition (God of War (2018) у нас дома) — ждём обновлений
Судя по отзывам, это смесь GOW, Tomb Raider, и трёхмерного платформера. Платное beta-тестирование началось в августе 2025. Но уже в конце октября разработчики каким-то непонятным образом выкатили Enhanced Edition с большим количеством изменений. Для сравнения: Larian делает Enhanced Edition минимум год, а тут всего-то пара-тройка месяцев.
Как бы то ни было, отзывы у игры в целом положительные, графика выглядит очень нестыдно. Игра линейная, и не слишком длинная, что идёт ей на пользу (нет открытого мира a la Ubisoft). Ждём исправлений — платную beta-версию всё ещё допиливают.
Islets Defense (Пошаговый Tower Defense) — ждём релиза
Пошаговый Tower Defense. Каждый уровень представляет из себя небольшой остров, на котором есть замок (его надо защитить), предопределённо проложенные дороги, и источник врагов, которые от источника по дорогам идут к замку. Защищать замок надо, естественно, башнями.
Глубина механики здесь связана отнюдь не с большим разнообразием башен, типами урона и типами врагов. Основная проблема в том, что строительство и апгрейд башен требует ресурсов, а для получения ресурсов нужны лесорубы и фермы, а также надо искать и взрывать залежи камня. При этом фермы и лесорубов надо правильно располагать относительно лесов и полей. А если лесов и полей нет, их надо создать.
В общем, у игрока есть 4 инструмента — преобразование ландшафта (создание лесов, полей, камней, суши), строительство (лесорубы, фермы, бомбы для взрывания камней, башни), апгрейд, и исследование местности (локально развеивает туман войны). И для более оптимальных результатов следует каждый ход делать разное действие (если делать подряд одно и то же, эффект будет минимальным). А враги между тем с каждым ходом приближаются всё ближе и ближе…
Так что приходится жонглировать разными направлениями деятельности, но опять же, поскольку некоторые полезные эффекты можно достигнуть и на низкой мощности, то иногда МОЖНО делать что-то не раз в 4 хода, а чаще — но для этого надо знать и понимать, когда и чего можно и нужно делать. Помимо ресурсов на карте можно найти сундуки с особыми бонусами, помогающими в прохождении уровня.
В качестве стимулятора для более плотной игры в каждом уровне есть challenge, который следует выполнить для закрытия гештальта. А после прохождения всех уровней одного биома будет открыт особый хардкорный режим с повышенной сложностью.
Игра приятно выглядит, и удачно сочетает развитие экономики (немного напоминает Farlanders) и защиту башнями, при этом упор не на замороченную стратегию расположения и выбора башен, а именно на правильное выстраивание экономики.
Игра в принципе уже близка к релизу, я заметил её довольно поздно. Ждём релиза.
Список Игрождателя за январь 2026.
Источник: www.ageofdarkness.com





1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий