8 игр, похожих на Terraria
Подборка включает восемь игр, вдохновлённых ключевыми идеями Terraria: свободным исследованием, выживанием и развитием через крафт. Общая основа строится на процедурно генерируемых мирах, добыче ресурсов, строительстве баз и сражениях с опасными противниками. При схожей концепции каждая игра предлагает собственные механики, ритм и геймплей.
Deep Despair 3
Пиксельная survival-игра с видом сбоку, близкая по структуре к Terraria. Геймплей строится на добыче ресурсов, копке шахт, строительстве базы и многоуровневом крафте. Игровой мир процедурно генерируется и делится на биомы с подземельями и опасными существами. Персонаж развивается через классы, характеристики и экипировку. Сражения требуют выбора оружия и тактики, а ночные волны монстров и ограниченные припасы постоянно проверяют выживание.
Core Keeper
Пиксельная песочница с видом сверху, где выживание строится вокруг исследования подземного мира. Игрок копает тоннели, добывает руды, выращивает растения, готовит еду и усиливает персонажа через экипировку и навыки. Боевая система основана на сражениях с боссами и существами биомов. По структуре прогрессии и свободе действий игра близка к Terraria, но с акцентом на подземное исследование и менеджмент ресурсов.
Junk Jack
Пиксельная 2D-песочница с выживанием, крафтом и исследованием, близкая по структуре к Terraria. Игрок добывает ресурсы, вручную создаёт инструменты, броню и оружие, исследует процедурные миры с разными биомами и подземельями. Важную роль играет строительство: размещение блоков, мебели и механизмов напрямую влияет на развитие базы. Боевая система требует точного позиционирования и контроля персонажа.
Len's Island
Изометрическое приключение с упором на выживание, исследование и развитие персонажа. Геймплей строится вокруг сбора ресурсов, крафта оружия и снаряжения, строительства базы и спуска в подземелья с опасными противниками. Как и в Terraria, прогресс зависит от экипировки и подготовки. Бои динамичные, с уклонениями и активным использованием умений, а процедурные локации постоянно меняют ритм прохождения.
MoonQuest
2D-песочница с видом сбоку, где основной упор сделан на копку, крафт и выживание. Игровой процесс строится вокруг исследования процедурно генерируемых миров, добычи руды, создания оружия и инструментов, а также строительства защищённой базы. По мере прогресса открываются новые биомы, враги и рецепты. Боевая система динамичная, с разным типом противников, что роднит игру с Terraria.
Dome Keeper
Выживание с элементами экшена и добычи ресурсов, где игровой цикл делится между исследованием подземных шахт и защитой купола от волн врагов. Игрок копает тоннели, собирает руды, возвращается на базу и усиливает оружие, бур и энергосистемы. Как и в Terraria, развитие строится на добыче и апгрейдах, но здесь всё завязано на таймер атак и управлении риском.
Aground
2D-песочница с выживанием, крафтом и исследованием, близкая к Terraria по структуре. Игрок добывает ресурсы, создаёт инструменты, строит базы и открывает новые острова. В процессе развития примитивные предметы сменяются сложными механизмами, магическими умениями и техникой. Важную роль играют сражения, босс-файты и постепенное расширение доступных возможностей.
Starbound
Двухмерная песочница с видом сбоку, сочетающая выживание, крафт и исследование космоса. Игрок путешествует между случайно сгенерированными планетами, добывает ресурсы, строит базы, улучшает корабль и создаёт экипировку. Как и в Terraria, важную роль играют сражения, биомы и прогресс через крафт, но здесь акцент сделан на космические перелёты, сюжетные задания, колонии NPC и разнообразие оружия.
Источник: www.midjourney.com





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий