Всё куплено: можно ли хвалить «Смуту»?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Российская игровая индустрия с горем пополам продолжает развиваться: ежегодно выходят качественные инди-проекты, на мировой арене всё чаще звучат имена русских студий (большинство из них, конечно же, находятся не в РФ, но это уже другой разговор), в стране появляются различные механизмы поддержки разработчиков. И где-то позади этого зарева располагается «Смута», которую даже спустя долгое время после релиза тяжело упоминать в положительном ключе.

Автор: Cyberia Nova Источник: vk.com

«Смута» словно застыла в эфемерном вакууме и укоренилась в умах игроков как нечто плохое, такое, от чего плохо пахнет и к чему не стоит прикасаться. Ситуацию особо не исправил релиз «Земского собора» — дополнения к оригинальной игре. Многие всё равно продолжают восклицать о купленности рецензий, распиле денежных средств и низком качестве продукта. Но, возможно, игру Cyberia Nova всё-таки можно хвалить без оглядки на порицающую аудиторию?

Продукт

Но стоит начать с того, что на релизе как-либо хвалить «Смуту» было невозможно. Отсутствие внятного игрового процесса, странный сюжет, переполненный беготнёй в духе худших представителей жанра «метроидвания», огромное количество багов, мёртвый мир, раздутость, ужасная боевая система и так далее. Да даже сейчас, когда игру, откровенно говоря, подлатали, ситуация не изменилась коренным образом. Однако прямо здесь и сейчас назвать «Смуту» жёстким трешем точно нельзя. Но многие ответят, что можно.

Автор: Cyberia Nova Источник: smuta.games

С другой стороны, есть «Земский собор», который вышел совсем недавно. И уже в этом проекте разработчики постарались. Наладили игровые механики, набрали кучку мини-игр на небольшой карте по типу серии Yakuza и даже представили ряд крутых постановочных роликов. В результате вышло сбитое непродолжительное приключение, не претендующее на всеобщее признание.

Однако в данном случае, если почитать положительные или сдержанные обзоры в Сети, можно столкнуться с четким мнением аудитории, что журналиста или блогера просто купили, ведь не может человеку априори понравиться «Смута». И дело здесь в том самом черном пиаре, шлейф от которого идет с 2024 года. В умах многих пользователей просто застыла мысль о том, что «Смута», в первую очередь, — это продукт, а уже потом какая-то сомнительная поделка.

Адвокат «Смуты»

Но для начала стоит, так сказать, отмазать игру по нескольким пунктам. Во-первых, самое частое обвинение в адрес студии и самого проекта заключается в неком распиле, что якобы сама разработка-то стоила «всего пару миллионов рублей», а вот всё остальное пошло по рукам разработчиков. И разбираем мы даже не сам абсурд данной мысли, а банальное непонимание бюджетов.

Автор: Cyberia Nova Источник: smuta.games

Объективно, 5 миллионов долларов в игровой индустрии — это ничто для игры, которая замахнулась на создание длинной истории продолжительностью в 30 и более часов и открытого мира. За такие деньги не сделать третьего «Ведьмака» или Black Myth Wukong. Другой вопрос, конечно, для чего разработчики изначально поставили перед собой подобные цели, но это уже совершенно другая история.

Во-вторых, считать «Смуту», тем более в ее нынешнем состоянии, откровенно плохой игрой тоже нельзя. В данный момент это относительно неплохое сюжетное приключение с большими проблемами, но уж точно не треш по типу недавней Code Violet. В игре все еще есть красивая картинка и довольно оригинальный для индустрии антураж Смутного времени.

В конце концов, к разработке столь масштабного по амбициям и замыслу проекта подошли разработчики без особого опыта. И уже в дальнейшем мы увидели, что они действительно могли сделать нечто хорошее на примере «Земского собора», если бы заполучили больше времени и поубавили размах.

Земский собор

И если укоренившийся хейт в адрес «Смуты» еще можно понять, поскольку и провал получился чересчур громким, и саму игру действительно сложно назвать хорошей, то претензии в адрес «Земского собора» зачастую выглядят необоснованно. Дело в том, что обычно геймеры в подобных спорах дискутируют не о качестве местного геймплея или повествования, а о том, что это «государственные деньги», «распилили», «купили блогеров и журналистов». И всё это как минимум говорит о поверхностном восприятии реальности.

В дополнении разработчики из Cyberia Nova продемонстрировали, что у студии есть потенциал, и возможная «Смута 2» могла бы получится тем самым приключением, каким должна была быть оригинальная «Смута»: прохождение на 10-15 часов, разнообразный игровой процесс, удобоваримая боевая система и сюжет, не пытающийся донести для человека несколько глав из учебника по истории.

В результате мы получили достойный проект, который на релизе даже не особо страдал от багов и проблем с оптимизацией, если, конечно же, не считать чересчур мощных боссов. Но даже в этом случае негативный шлейф от проекта не улетучился.

Почему «Смуту» нельзя хвалить?

«Смута» и в том числе «Земский собор» стали полноценным предметом отмены. Даже спустя 1,5 года критиковать игру все еще «здраво» и «объективно», а вот неловкая похвала за те или иные аспекты может восприниматься как нечто ангажированное или в лучшем случае дилетантское. При этом все это имеет малую связь с реальностью.

Автор: Cyberia Nova Источник: vkplay.ru

Кроме того, мы никогда не убежим от такого тезиса, как похвала той или иной российской игры с легким экивоком в пользу того, что данный продукт является «нашим» — отечественным. И, возможно, это неправильно, но подобная манипулятивность работала, работает и будет работать. Мы смотрим на кривоватую игру с проблемами, но хвалим ее за определенные вещи просто потому, что ее сделали российские разработчики, не обладающие, справедливости ради, должным фундаментом, опытом и большими деньгами.

Ожидать, что русский геймдев мимолётным станет в один ряд с польской игровой индустрией, точно не стоит, а потому нужно делать поблажки. И именно в этой плоскости хвалить «Смуту» действительно и можно, и даже нужно. Тем более в ней (в том числе и в «Земском соборе», конечно же) хватает достоинств.

Изображение в превью:
Автор: Cyberia Nova
Источник: vkplay.ru
Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
В своё время видеоканал IXBT (Мишаня и Виталя) продали мне «Смуту» своими треш-стримами.
Точно также как до того они продали мне «Любовь, Деньги, Рок-н-ролл» своей непревзойдённой озвучкой.
Правда, после релиза «Смуты» я долго ждал пока утрясут оптимизацию и допилят геймплей.
По итогу и оригинал, и «Земский собор» прошёл с удовольствием при всех их косяках.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чем запомнилась компания ASUS на рынке смартфонов

По последним данным, ASUS уходит с рынка смартфонов, и новых моделей больше не будет. И хотя бренд никогда не был в числе лидеров данного сегмента, он оставил после себя яркий след в истории.

Для чего нужна 64-метровая «тарелка» в Калязине: история монстра, который ловит сигналы из глубокого космоса

В глухом лесу под Тверью работает антенна размером с «Боинг». Она весит 3800 тонн, пережила развал СССР и сейчас ловит сигналы с Марса. История объекта, который выглядит как сбой в матрице.

✦ ИИ  Почему чукчи не мерзнут в -50°C: отсутствие потовых желез, яранга-термос и особая диета

Они спали на снегу, ели сырое мясо и не мылись годами. Почему чукчи всмогли выжить там, где европеец умирал? Разбираем биологию и инженерию «спартанцев Арктики».

Обзор портативного моющего пылесоса для мебели Felfri FWVC-006

Что делать, если вы случайно пролили напиток или другую жидкость на ковер, диван или матрас? В большинстве подобных ситуаций единственным решением кажется вызов профессионального клининга. Но что,...

✦ ИИ  Друзья по расчету: 10 необычных симбиозов в природе, где каждый получает бонус

Природа любит хитроумные схемы. Пока мы спорим о соседях и делим парковочные места, животные и растения уже миллионы лет практикуют взаимовыгодное сотрудничество, которое порой выглядит почти...