Передел Игровой Индустрии: Новички приходят на смену Старичкам. Круг замкнулся.
В последние годы мы привыкли, что игровая индустрия находится в состоянии стагнации, если не хуже: засилие игр-сервисов, отсутствие развития в одиночных проектах, проблема с «повесточкой» и так далее. Всё это сильно надоело простым игрокам — настолько, что даже контент на эту тему уже наскучил. Факт. Но вот в последнее время всё начало меняться.
Светлые моменты были всегда, даже в самые тёмные времена, но настоящие изменения пришли в 2023 году с выходом Baldur's Gate 3. Проект от Larian Studios разорвал информационное пространство и стал самым настоящим глотком свежего воздуха: большая одиночная игра с проработанной боевой системой, отличными персонажами, неплохим сюжетом и огромной свободой действий — вы можете буквально использовать всё что можете самыми разными способами. Взять любой предмет и бросить его в противника, чтоб нанести урон? Легко. Взять противника и швырнуть его в другого противника? Запросто. Расставить взрывные бочки и за один ход уничтожить самого сложного босса игры на любой сложности? А ты молодец — додумался!
Но игроков порадовало не только качество самой игры и её возможности, но и поведение разработчиков. Тут и низкий ценник, учитывающий региональные особенности — в российском Steam стоимость проекта составляет всего 2000 рублей, — а также поддержка игры: с момента выхода Baldur's Gate 3 прошло уже почти два года, но разработчики не только исправили большую часть технических проблем, что были у неё изначально, но и добавили много нового контента: концовки, классы и многое другое. И всё это бесплатно.
Результат оказался закономерен — Baldur's Gate 3 стала абсолютным рекордсменом 2023 года по количеству наград, включая статуэтки за лучшую игру года, которых у неё несколько десятков, включая все семь основных:
- The Game Awards 2023
- Golden Joystick Awards 2023
- BAFTA Games Awards 2024
- Game Developers Choice Awards 2024
- D.I.C.E. Awards 2024
- Steam Awards 2023
- Player's Choice Award (в рамках The Game Awards 2023, определяется голосованием игроков)
Несмотря на такой успех, в сети часто мелькала мысль, что проект Larian Studios пусть и стал отдушиной, но он не сможет изменить индустрию — можно было часто встретить фразу, которую использовали в том числе и мы: «Baldur's Gate 3 — это аномалия».
Затем наступил 2024 год, который порадовал нас целым ворохом проектов от восточных игроделов: Final Fantasy VII Rebirth, новая часть Like a Dragon, Metaphor: ReFantazio, ремейк Persona 3, а также нашумевшие Stellar Blade и Black Myth: Wukong. И если первые четыре игры в этом списке — это ремейки или продолжения именитых японских серий, включая «Метафору», использующую те же геймплейные особенности, что и «Персона», пусть и является новой интеллектуальной собственностью, то вот последние два проекта — это первые попытки корейцев и китайцев создать большие одиночные игры. Удачные попытки, ставшие первым звоночком будущих перемен.
Но и западные разработчики не стали долго ждать — в 2025 году уже вышло два проекта от небольших студий, сорвавших аплодисменты игроков и прессы.
Во-первых, Kingdom Come: Deliverance 2 — продолжение одной из самых необычных RPG 2018 года от чешского разработчика Дэниэля Вавры.
Проект порадовал большой свободой действий, глубоким игровым процессом — чего стоит одно только кузнечное дело — и своим необычным миром: средневековой Богемией XV века. Здесь нет магии, монстров или каких-либо других фэнтезийных элементов — только около реальная история и мир, а таких игр очень мало. Всё это было и в первой части, но сиквел стал больше и круче во всех аспектах.
Во-вторых, Clair Obscur: Expedition 33 — проект с ещё более удивительной историей. Его разработкой занималась небольшая студия Sandfall Interactive, состоящая из трёх десятков человек, около 80% из которых — новички. Сторонние сотрудники также были, но именно основной костяк принимал все решения.
Игра выделяется своим сюжетом, диалогами, постановкой, музыкой, арт-дизайном, персонажами и боевой системой — все элементы отлично сочетаются дополняя друг друга и отсекая всё лишнее. Результат закономерен: Clair Obscur: Expedition 33 стал самым высокооценённым проектом среди игроков на сервисе Metacritic, получив 9.7 баллов из 10 — и это при 17 тысячах отзывах.
А главой разработки «Экспедиции» стал Гийом Брош — бывший сотрудник Ubisoft, который решил уйти из огромной корпорации, дабы воплотить то, что хотел он сам. По словам разработчика, если бы он не ушел, то на создание такой игры ушло бы лет 25, большая часть из которых ушла бы на то, чтобы довести свою идею и видение до руководства.
Другие проекты также порадовали: Split Fiction — новый шедевр кооператива от Юсефа Фареса, Blue Prince — великолепная архитектурная головоломка, Death Stranding 2 — вновь гений Хидэо Кодзимы и так далее. А прошло всего полгода.
По-ироничному совпадению, весь этот бум великолепных игр произошёл после того, что сказал Свен Винке — глава Larian Studios — на церемонии The Game Awards 2024:
«Оракул сказала мне, что лучшая игра 2025 года будет создана студией, которая нашла формулу […]. Это до глупости просто, но почему-то всё время ускользает.
Студия сделала игру […], в который разработчики сами бы с удовольствием играли. Они создали её, потому что такой игры ещё не было. Они не делали игру с целью увеличения рыночной доли, не создавали её для продвижения бренда. У них не было целей по продажам, которые нужно было бы достигать, и они не боялись быть уволенными, если эти цели не будут выполнены.
Более того, руководители запретили добавлять в игру что-либо, что служило бы только для увеличения прибыли, не соответствуя концепции игры. Они не рассматривали своих разработчиков как числа в таблице, не использовали игроков как источник дохода и не принимали решения, которые были бы продиктованы бонусами или политическими интересами. Они понимали, что если ставить игру и команду на первое место, прибыль сама собой придёт. Они были движимы идеалами и хотели, чтобы игроки получали удовольствие. Они поняли, что если разработчики не будут получать удовольствие от работы, никто не получит удовольствия от игры. Они осознавали важность уважения: если они будут хорошо относиться к разработчикам и игрокам, те простят им ошибки, когда что-то пойдёт не так.
Но, прежде всего, они заботились о своей игре, потому что любили игры. Всё так просто, сказала оракул".
2025 года показал, что время старых издателей потихоньку проходит — все они зацикливаются на сиюминутной и лёгкой прибыли, увязая в сервисах по уши: Ubisoft, Electronic Arts, Sony и прочие. Все они когда-то сделали себе имя и капитал, а сейчас живут за их счёт, забыв о своих истоках и пытаясь выиграть в лотерею по созданию успешных игр-сервисов.
С каждым годом это становится сделать всё труднее и труднее, поскольку рынок ограничен, но это не мешает им сливать миллиарды в пустоту. Иногда, конечно, они пытаются выпустить что-нибудь как раньше, но они не понимают, что разучились это делать — серия Assassin's Creed тому пример.
Но свято место пусто не бывает, чем и пользуются такие компании как Larian и Sandfall — интерес к одиночным играм никогда не угаснет, а по-настоящему качественные проекты запомнятся игрокам на десятилетия, пока те же Ubisoft будут кусать себе локти.
Также важным фактором выздоровления игровой индустрии стали и изменения в трендах — «повесточка» стала отходить на второй план, что позволило всем вышеназванным играм стать ещё более успешными. Как говорится: «история всё расставила на свои места».
В ближайшем будущем мы будем получать ещё больше необычных одиночных игр от маленьких студий, которые со временем будут становиться новыми звёздами игровой индустрии пока не заменят старых полностью. Возможно, это вновь приведёт к стагнации и круг замкнётся — но тогда вновь вмешается история и всё повторится, ведь одиночные игры всегда побеждают.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: Скриншот из игры





12 комментариев
Добавить комментарий
У игры хорошая геймплейная задумка, которую убивает растянутость геймплея на десятки часов. Было бы это линейное произведение часов на восемь — десять — ощущалось бы намного лучше.
А ещё — в игре нормальный сюжет и ЛОР.
Гон на Кодзимовскую дичь в сюжете я не понимаю. То есть мы любой игре прощаем любую дичь в сюжете (не считая надоевшей повестки), например, Якудзу носим на руках за ядрёную японскую дичь.
А сюжет и ЛОР Кодзимы начинаем рассматривать под микроскопом словно высоконаучную фантастику, и кричим на всё «Не реалистично!».
Открою секрет крикунам — любое художественное произведение не реалистично. Берёте любую книгу, любой фильм, игру, даёте в руки узко специализированному специалисту, и он вам раскидает, что это просто сказка.
Так уж получается, что даже документальные работы часто — это сказка, потому что автор подводит факты под заранее сделанные выводы.
Но у нас всё величие, окромя Death Stranding.
Кто про величие Атаки Титанов кричит. Хорошая история, но дыр и несостыковок хватает, затянутость в наличии, а с научным обоснованием там вообще всё проблематично.
Кто про супер реализацию Гладиатора Ридли Скоттом — вообще детский сад, к истории не имеющий никакого отношения даже близко, с банальнейшим сюжетом.
Кто Экспедицию 33 и Сайлент Хилл 2 про сон собаки называет величайшей игрой всех времён. Да, **ядь, игры, где всё можно объяснить только сном собаки либо внутренним адом человека — это прям величие.
А Кодзима, видите ли, не реалистично. Я понимаю, что перечисленные мной произведения не претендуют на звание научной фантастики. А Death Stranding претендует? Я от Кодзимы термин «научная фантастика» в отношении игры ни разу не слышал.
В Death Stranding — нормальная дичь в сюжете. Произведение удивляет, что игры в принципе делают всё реже и реже.
Притом, крикунам про «не реалистично и не обоснованно» по большей части лень слушать диалоги и читать записки, где детальнейшим образом объясняются многие загоны.
В отличии от разнообразной детской фэнтези типа хвалёной TLOU, Dead Space, Resident Evil или перечисленных мной ранее — в произведении Кодзимы очень многое объясняется с примерами из нашей реальной жизни.
Death Stranding, если её ЛОР изучать внимательно, является хорошим пинком для саморазвития. О фактах, которые там описываются, интересно после игры пойти и почитать самому. Можно много занятного узнать для себя о нашем мире.
Я в последний раз с таким же интересом погружался в фантастический сюжет разве что Секретных Материалов. Когда ты после произведения бежишь читать всякое интересное про явления и термины в реальной жизни. Понятно, что Секретные Материалы — тоже тот ещё фанфик научной фантастики, но фактов интересных там поднималось в повествовании немало. Как и у Кодзимы, по сути.
Лично для меня Death Stranding стал самой интересной итерацией Пикника на обочине. Без инопланетян, без задолбавших зомби, без сна собаки, без зоны, которую нам не понять, потому там можно нести любую хрень. А прям прикольный, своеобразный взгляд на постапок, который в видеоиграх встретишь не часто.
А если не цирк с прибаутками, то прощать нельзя.
Правда, у Кодзимы есть Хартмен, который ведёт себя шутовски, есть Дэдмен, который также с придурью, есть главзлодей, который вообще отшибленный на всю голову циркач. Да и практически каждый житель посления, чью голограмму мы наблюдаем — чудаковатая личность.
Но тут трюк с прибаутками не катит. Потому что Кодзима, и потому что его надо хаять.
А вот RE2 Remake, сделанная на серьезных щах — это великолепное произведение, почему-то. И никто не докапывается до несостыковок, нелогичности, нереалистичности и ненаучности. Хотя странно, ведь там нет циркачества.
Dead Space, сделанная на серьёзнейших щах никого не напрягает несостыковками.
THOU никто не предъявляет за тупейшие дыры.
Типа опытного контрабандиста-выживальщика, который в первой же ходке, как ребёнок, попадает в руки законников.
Который в проливной ливень выходит без соответствующей одежды для себя и своих сопартийцев.
Который в многомесячный попох выдвигается без нормальных припасов и экипировки. Чуть ли не голым.
Никто не предъявляет за нереалистичность работы кордицепса. Ведь зомби-муравьи в реальной жизни не пожирают колонии обычных муравьев и не обращают их всех в зомби-муравьев. Как-то не наблюдаю я на улицах муравьиного зомби-апокалипсиса.
Если бы обычные люди жили в тех же условиях, в которых живут зомби, то обычные люди бы давным давно уже передохли миллиардами. Но тысячи и тысячи зомби неведомым образом выживают и процветают на улицах.
Там вопросы можно задавать десятками по игре и её логике. Это я за сюжет ещё не брался. И за саму идею передать важнейшего в мире человека отбитому контрабандисту. Разговоры о том, что Цикады были вынуждены это сделать — такой бред, высосанный из пальца. Как таким цикадам в принципе можно доверять спасение мира. Если они такие идиоты.
Но TLOU 1 — это величие, а Кодзима — тупой, ничего не понимает в сюжетах.
Я в корне не согласен с такой позицией.
Повторюсь, тупизны вагон и тележка в любом художественном произведении, особенно фантастическом. Если заниматься поиском тупизны — её всегда найдёшь. Хоть у Лю Цысиня, хоть у любого другого популярного автора.
Но если у Кодзимы в повествование реально внесено много интересных аналогий с реальной жизнью, да ещё и философии интересной между строк, даже у ноунеймов из допмиссий, типа музыканта. То в большинстве произведений, с которыми геймеры носятся, как с писанной торбой, подобного даже близко нет.
Но Кодзима — тупой, а Экспедиция и Сайлент Хилл с их сном собаки — это величие. Конечно. Отлично.
Тоже, кстати, не цирк, и подаются пафосно-серьёзно. И где там критики этих игр? Где размышления о логике мира, научности? А! Это ж сон собаки, глубокий внутренний мир. Там можно всё.
То есть Кодзиме тоже стоило делать игру про сон собаки, накидать туда тупой сценарной дичи из Якудзы — и был бы шедевр. Ясно.
Меня ещё задолго до мамки, первый же, кто выбесил в этой игре — это Хиггс Монаган (персонаж Троя Бэйкера).
Его цель в повествовании изначально какая? Зачем вообще всех этих террористов придумали?
Если он хочет, чтобы мир пал, так у него все карты на руках.
Хиггс — суперчеловек, который вызывает огромных дерьмодемонов с Берега также легко, как Куклачёв кошек по цирку гонял.
И каким образом цивилизация ещё существует? Думеры её спасают? Это какие же думеры?
Там кроме бессмертного по сути Ридуса никто ничего ему противопоставить не может.
Так взорви все базы UCA, Хиггс. Ты ж сам думер. Для тебя это вообще не проблема.
Ридуса захвати живьём в плен. Держи в тюрьме, пока свой план не осуществишь.
Но нет. Он всю игру раскидывается пафосными речами, и играет с Ридусом в ролевые игрища. Будто бы ещё с первой части мечтает фехтовать с ним гитарами раз на раз нагишом.
Мечтаешь пофехтовать — просто признайся ему в своих чувствах, подари цветы, или моха наверни с камня, или что там у вас в моде у романтиков.
При этом Хиггс то всесильный, всё видит и всё может. То Ридус без проблем пересекает кордоны всех террористов, выносит их лагеря, добирается до искомых целей. А Хиггс при этом где сидит? Чем занимается?
Полный бред. Ладно, забудем про Хиггса.
Жители городов боятся убивать бандитов, потому используют нелетальное оружие и терпят постоянные налёты бандитов.
Даже если мочить друг друга нелетальным оружием, есть большой шанс убить в ходе схватки. Тем более если схватки повторяются не один десяток раз. Ведь бандиты проснуться и снова нападут.
Если в городе реально много народу — выдвигаете отряд в лагерь бандитов, захватываете всех живьём с применением нелетального оружия, и палите тела в крематории. Всё. Вопрос решён. Нет? Не вариант?
Вы отправляете Ридуса одного в логово опаснейших террористов. При этом понимаете, что Ридус — ваша единственная надежда на выживание. Надежда всего мира.
Может имеет смысл послать впереди Ридуса армию зачистки? Да, опасная миссия. Да, с учётом способностей Хиггса — суицидальная. Но если другие думеры при этом будут оказывать помощь и вы примените всё свое оружие, технологии, то шанс на победу увеличивается ощутимо. Нет? Не было такой мысли?
Я повторюсь, в качестве интересного взгляда на постапок с уникальным геймплеем игра лично мне понравилась. За неожиданное поздравление с днём рождения — отдельное огромное уважение.
У меня так совпало, что ночь своего рождения я встречал в гордом одиночестве, и подарок Мадса Миккельсена в катсцене пришёлся мне по самому сердечку. Это очень круто.
Однако никакой гениальности в Death Stranding нет даже близко. Это ясно.
В тоже время, бесит то, как все накидываются на сценарий и ЛОР Death Stranding, закрывая глаза на аналогичные проблемы в других играх.
При этом конкретно ЛОР игры нормально никто так и не разобрал до сих пор. А он прописан очень детально в диалогах и записках. Там прям много интересных мыслей, идей, аналогий с реальным миром и так далее. Не гениальных. Просто интересных.
Death Stranding — это уникальный симулятор ходьбы.
Я бы рекомендовал попробовать первую часть с известно каких сайтов.
И полностью пройти первую карту. Она небольшая. В идеале ещё бы рекомендовал её чуть-чуть погриндить, выполняя доп задания. Постройте пару-тройку мостов, другие конструкции. Прокачайте уровень доверия пары-тройки поселений. Найдите парочку скрытых, секретных поселений.
Если игровой процесс вам не понравится, то продолжать нет смысла.
Игра по сути не про прохождение, а про монотонный гринд путём выполнения заказов на доставку.
Выполнение заказов позволяет получать новые технологии и устройства.
Например, на стриме IXBT второго Death Stranding Миша жаловался, почему нельзя скрыть груз под тканью, защищающей от хиралия. Можно. Но он этого не знает, потому что не гриндил и не повышал репутацию в поселениях. Получение такой ткани облегчает доставки.
В обзоре на второй Death Stranding на сайте IXBT (кстати, рекомендую почитать) Виктор Зайцев указывает, что в новой части появилась возможность создавать вокруг себя голограмму камня, притворяясь камнем.
Эта возможность была в первой части. Но он не гриндил. И не знает о ней.
Там тупые миссии типа доставки пиццы дают бонусы в виде мощного оружия, например. Что облегчает в дальнейшем бои с боссами.
Меня, как и миллионов других геймеров, геймплей зацепил.
Я не любитель гринда. Но тут меня концепция гринда в симуляторе ходьбы увлекла.
Мультиплеер я не оценил. Если решитесь проходить игру, не рекомендую подключать мультиплеер. У меня постапок с мультиплеером был завален кучей бесполезных конструкций, сообщений и голограмм, что атмосферу убивало в хлам.
Я бы может и докопался. Но эта игра слишком нелогична и нереалистична, чтобы я в неё играл. А главный герой похож на бабу.
Добавить комментарий