Во что поиграть в мае 2025-го? Список от Игрождателя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Список игр, в которые точно можно играть в мае 2025-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.

Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».

Странный месяц — май. Игр вроде немало, и среди них есть отличные экземпляры, но почему-то все они — инди…

Содержание

Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):

Necroking (Стратегия) — 7 мая
Автор: KORO. GAMES Источник: store.steampowered.com

Очень самобытная стратегия, изданная вездесущей Alawar (этот издатель любит всякую пиксельную чушь).

На стратегической карте нужно двигать своего короля мёртвых по клеткам, внимательно следя за ресурсами — в движении расходуются кости, их надо пополнять. К счастью, на карте много всяких мест и событий, где можно восполнить ресурсы, найти больше скелетов, или объединить их в более мощные версии.

При столкновении с врагами же начинается боевая часть, где нужно призывать на поле боя (из 4 секторов) скелетов, а дальше уж они сами как-то будут сражаться. Но следует учитывать, что призыв скелетов стоит маны (которая восстанавливается) и душ (которые конечны). Да, души можно найти на карте, и выцепить из слабых духом врагов, но их всё равно надо экономить, поэтому призывать нужно ровно столько скелетов, сколько нужно, и делать это в нужном месте и в нужное время. Затягивать сражение нельзя — через некоторое количество ходов набегут кошмары, от которых трудно отмахаться.

В игре очень убогая графика в чёрно-белых тонах. Лично меня игра не заинтересовала — слишком запутанные сражения на мой вкус.

When the Light Dies (Двухпалковый шутер/Выживач) — 11 мая
Автор: Electric Monkeys, Secret Level Studios Источник: store.steampowered.com

Интересная смесь выживания и двухпалкового шутера. Персонаж (какой-то моряк) оказывается один в какой-то пустоши, с оружием и фонарём. Рядом костёр и пара ящиков. В ящиках можно найти какой-то полезный лут, а костёр — зажечь, чтобы не тратить масло для фонаря.

Если остаться в темноте, у персонажа начнёт падать мораль, что сделает противников быстрее и сильнее, чем они есть. Также без морали нельзя использовать спецспособности. А ещё костёр отгоняет холод.

Но костёр прогорает — и приходится снова зажигать фонарь, и тащиться через холодную пустошь к другому костру, по дороге порывшись в каком-нибудь сундуке.

И почти всё время при этом отстреливаясь от набегающих волн врагов, чтобы наконец сразиться с боссом. Три ночи, три босса — и забег закончен.

После окончания забега (успешного или не очень) нужно потратить заработанные очки на мета-прокачку — классика жанра (без мета-прокачки пройти забег нереально). Есть автоприцел и авто-стрельба.

Графика пиксельная, и довольно приличная. Меня игра приятно порадовала атмосферой, и неприятно — сложностью.

Примечательный момент — игра вышла в стадию платного beta-тестирования в октябре 2024, а последний патч был в ноябре 2024. Т. е. ретроспективно можно сказать, что игра была уже практически готова.

Shardpunk: Verminfall (Пиксельный XCOM) — 13 мая
Автор: Clockwork Pile Источник: store.steampowered.com

На город напала орда крысолюдей. Кучка выживших должна довести стимпанкового робота до дворца — это последняя надежда человечества.

Игра состоит из череды миссий (которые можно выбирать на карте как в рогаликах — движение только вперёд), каждая из которых происходит на уровне, рандомно собранном из шаблонных кусков (как в старом X-COM от MicroProse). Уровни отличаются не только случайной структурой, но и дополнительными условиями (где-то нельзя использовать гранаты, где-то больше/меньше врагов, где-то больше/меньше лута, где-то есть специальные события с наградами).

В рамках уровня это по сути XCOM от Firaxis, но с разными интересными улучшениями (например, можно иметь не 2, а 3 очка действия). У игрока до 4 персонажей (на сложности по умолчанию) + один робот. Каждое очко действия можно тратить на движение или на использование навыков (есть «бесплатные» навыки, на которые очки не тратятся). Есть overwatch, есть гранаты, есть стимпаки для восстановления здоровья в бою. В конце каждого уровня (кроме особых уровней в конце каждой из трёх частей) есть бункер, который надо открыть (открывается не сразу), и завести туда всех персонажей.

После боя выжившим начисляется одинаковый опыт (+ бонус тому, кто набрал больше всего добычи, и тому, кто убил больше всего врагов), можно повысить уровень бойцов, а также бойцы могут получить негативные психологические перки из-за воздействия стресса. Затем наступает фаза отдыха в бункере, в рамках которой можно подлечиться, починиться, провести подготовку к следующему уровню, отдохнуть, поправить душевное здоровье, или что-нибудь скрафтить. Бункеры тоже бывают разные — в некоторых есть полезные объекты, дающие бонус в следующем бою, или позволяющие лечиться «бесплатно» (без траты медикаментов).

Изначально большая часть особых командных навыков недоступна. Также недоступно больше половины апгрейдов для оружия (очки для апгрейдов надо находить на уровнях), и недоступна половина персонажей. Чтобы всё это открыть, игроку нужно тратить очки ачивок, которые дают за внутриигровые достижения. Поэтому с первого раза пройти игру не получится (я прошёл где-то со второго или с третьего раза; первые пару раз перезапускал игру ещё в первой её трети).

Сюжет в игре очень схематичный, диалогов по сути нет (персонажи могут бросить какую-то случайную фразу в бункере, и подбадривают друг-друга случайными выкриками в бою), катсцен всего четыре штуки (одна в начале, и по одной в конце каждой из трёх частей игры).

В игре пиксельная, но ОЧЕНЬ красиво нарисованная графика. И ОЧЕНЬ хорошо анимированная (при наличии соответствующего DLC крысолюди будут умирать очень красиво). А ещё здесь смачная озвучка стрельбы.

После прохождения можно попробовать выбить недовыбитые ачивки (некоторые из которых завязаны на конкретных персонажей или на относительно редкие стечения обстоятельств), можно попробовать перепройти игру с другими персонажами (у всех персонажей уникальные пассивные и активные навыки), можно попробовать повысить сложность (на более высокой сложности старые стратегии перестают работать), но сюжет от этого не изменится.

В целом я рекомендую игру к однократному прохождению. Фанаты XCOM оценят.

Iron Meat (Contra здорового человека) — 15 мая
Автор: Ivan Valeryevich Suvorov, Retroware Источник: store.steampowered.com

Ностальгия. Для тех, кто по молодости лет не помнит 90-е, Ко́нтра — это двумерная аркада, в которую было очень весело играть с товарищем. Bullet Hell с незамысловатой стрельбой и прыжками, и с различным оружием. После этого я пару месяцев не понимал, о чём люди говорят, упоминая какую-то Контру́ (позже выяснилось, что это так называют Counter Strike — новомодную стрелялку от Valve).

После начала beta-тестирования игра получила несколько исправлений. Учитывая её незамысловатость, особо допиливать там было нечего, поэтому этап платного beta-тестирования быстро завершился. Можно играть. Есть обзор от beta-тестера.

Sleep Stream (Bullet Heaven) — 20 мая
Автор: Neptune Company Источник: store.steampowered.com

Почти полный (и бюджетный) клон Brotato, но система апгрейда экипировки более замороченная (нужно собирать по 3 предмета, а не по 2), слоты открываются с набором уровней, более сложная система синергий, можно (и нужно) покупать XP за деньги, и у персонажей есть активируемый скилл.

20 апреля разработчики официально закрыли игру, в Steam она больше не доступна. Но последняя играбельная версия 0.9.4а всё ещё присутствует в магазине «Хатаб Жив».

Steel Republic Rail Defender (Tower Defense/Стратегия) — 21 мая
Автор: spyVspy Источник: store.steampowered.com

Странное сочетание защиты башнями и логистической стратегии. За время платного beta-тестирования автор поправил ряд ошибок, исправил обучение, добавил всякие улучшающие игровой опыт моменты.

Строить новые рельсы здесь нельзя, пускать поезда обратным ходом — тоже. Это Tower Defense с элементами логистики. Для тех, кому нравились в детстве игрушечные железные дороги — must have.

SPRAWL (Бумер-шутер) — 21 мая
Автор: MAETH Источник: store.steampowered.com

Протагонистка шарахается по бесконечному киберпанковскому мегаполису, искусно расстреливая толпы противников, бегая по стенам, и выполняя задания таинственного голоса, звучащего в её голове.

Это совершенно классический шутер, но с бегом по стенам, отстрелом уязвимых точек на врагах и slo-mo. Графика «под начало 2000-х», уровня где-то Quake 2 или, может быть, Duke Nukem 3D. Играть сложно — протагонистка дюже хлипкая, нужно постоянно бегать, скользить, и стрелять только в замедленном времени, иначе не попадёшь в уязвимые места, и не получишь из трупов врагов сладкие бонусы, необходимые для выживания. Лично мне показалось, что в игре иногда заедает управление (щёлкаю мышкой, чтобы стрелять — протагонистка не стреляет). В остальном — хороший шутер, хоть и нишевый.

Bulletmancer (Bullet Heaven) — 26 мая
Автор: Posing Possums Источник: store.steampowered.com

Интересная вариация жанра: герой не может двигаться, но у него есть волшебный пулемёт, и он не боится им пользоваться. Естественно, здесь нет автоприцела — иначе игроку вообще нечего было бы делать.

Судя по отзывам, в игре трудное начало (особенно за некоторых персонажей — нужно обязательно набирать боевые апгрейды сразу же), но потом становится полегче. Есть мета-прокачка.

Игра несколько трешевата и дешева, но в ней есть некая безумная изюминка. Вооружить мага ленточным пулемётом? Да! Добавить пулемёту ещё 2 ствола? Да! Заставить пули отскакивать обратно и рикошетить во врагов? Да! Стрелять одновременно вперёд и назад? Да! Взрывающиеся пули? Да! Расщеплять пули курсором мыши? Да! Превратить курсор мыши в оружие? Да!

KAKU: Ancient Seal (Неназываемый жанр в доисторическом антураже) — 27 мая
Автор: BINGOBELL Источник: store.steampowered.com

Игра в жанре, который нельзя называть. Игру эту стримил Миталик. Судя по этому предварительному мнению, игра крепкая, без каких-то особых претензий на переосмысление основ. Доисторический мальчик бегает по открытому миру, мочит монстров, собирает ресурсы, прокачивается. Ну, и название, конечно, смешное.

Данное произведение ненадолго задержалась в стадии платного beta-тестирования (которая началась в июле), и уже в ноябре вышло последнее обновление. В основном за время beta-тестирования были исправления багов, улучшения производительности, и (в последнем обновлении) новое испытание для получения мощных игровых предметов.

Обзорщики отмечают, что открытые миры (числом 4) кроме внешности ничем не отличаются (тот же унылый поиск ресурсов), враги кажутся чересчур толстыми даже на лёгкой сложности, и сюжет примитивен и не интересен.

Colony Ship: A Post-Earth Role-playing Game — 27 мая
Автор: Iron Tower Studio Источник: store.steampowered.com

13 и 27 апреля 2025 разработчики выпустили последние патчи, и перешли к разработке новой игры. Судя по их заявлениям о бюджетности и нехватке денег, вкладывать ещё человекочасы в доводку Colony Ship они дальше не будут, лучше игра уже не станет (максимум, что можно ожидать, по моему мнению — ещё пара исправлений). По этомй причине я объявляю релиз без выжидания в течение 6 месяцев.

Сразу скажу, что предыдущий проект студии, Age of Decadence, мне не зашёл — слишком сложный и хардкорный. Судя по отзывам, здесь ситуация в некоторой степени повторяется. Пишут, что нужно очень аккуратно прокачивать персонажей (к счастью, персонажей несколько), и постоянно возвращаться обратно, чтобы пройти ранее недоступные skillcheck'и и получить с этого опыт (т.е. по сути в игре есть одна правильная последовательность, в которой необходимо проходить задания и локации; отойдёшь от неё — потеряешь опыт, не сможешь прокачаться). В остальном игру хвалят — мир самобытный, есть выборы и последствия, бои хорошо сделаны.

Quriocity (Градострой) — 28 мая
Автор: Oxeliz Pvt ltd Источник: store.steampowered.com

Градостроительная стратегия от инди-разработчика. В наличии расслабляющая музыка, недурная графика, и природные бедствия, от которых надо колонию защищать. Есть кампания и обучение (разработчик особо подчёркивает важность прохождения обучения — если им пренебречь, то можно столкнуться с проблемами).

Эту игру я вообще не ждал, нашёл в Steam'е совершенно случайно как раз тогда, когда она уже прошла платное beta-тестирование. Бывает и такое.

Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):

Survivors of Mayhem (Bullet Heaven) — ждём исправлений
Автор: Charging Llama Источник: store.steampowered.com

Судя по отзывам, это хороший клон Vampire Survivors c low-poly графикой. Всё по классике — эволюция оружия, мета-прокачка между забегами. Плюс, новомодные вещи — интерактивные объекты на уровне, и куча предметов разной степени редкости.

Игра совсем недолго находится в стадии платного alpha-тестирования (с октября 2024-го), у неё всё ещё впереди. Команда разработчиков состоит из 1 человека.

Letifer (Bullet Heaven) — ждём контента
Автор: Third Spirit Games Источник: store.steampowered.com

Полу-демон в поисках мести. Vampire Survivors, где нужно бегать и стрелять (вроде бы двухпалковый шутер, но есть опции авто-стрельбы и авто-прицеливания).

Игра вышла в стадию платного alpha-тестирования в апреле 2025. Пока что отзывы положительные, но отмечают недостаток контента (что логично для alpha-версии) и effigies, для получения которых нужно снова и снова перепроходить ранние уровни (искусственное удлиннение прокачки).

Asgard's Fall (Bullet Heaven) — ждём контента
Автор: Soulpotion Источник: store.steampowered.com

Вслед за Nordic Ashes мы получили ещё один клон Vampire Survivors про скандинавскую мифологию. Обладает достаточно приятной пиксельной рисовкой, есть интерактивные объекты на уровне, есть мета-прокачка и система боевой раскраски (тоже своего рода прокачка).

Однако на данный момент игра очень ограничена в контенте, ибо alpha-версия. Также один из обзорщиков указал на скучный игровой процесс (нужно просто бегать кругами). Это, в принципе, не противоречит традициям жанра Bullet Heaven, но настораживает (Vampire Survivors справлялась с этим путём правильно настроенной кривой сложности; как обстоят дела тут — пока не ясно).

Anoxia Station (Постапокалиптический симулятор шахтёра) — ждём возможности потрогать
Автор: Yakov Butuzoff Источник: store.steampowered.com

На дворе 1988-й. После извержения супервулкана нации Земли на грани коллапса. Вся надежда на терранавтов — глубоких бурильщиков, добывающих жизненно необходимую нефть глубоко-глубоко под землёй, где их поджидают жара, радиация, обвалы, и какие-то жутки лавкрафтовские твари.

Игра переходит в стадию платного beta-тестирования 9 мая (да, это один из тех редких случаев, когда я официально вношу игру в список ещё до того, как началось хотя бы alpha-тестирование). Жду начала alpha-тестирования с нетерпением.

STAND: Survive, Team-up, And Never Die (Single Tower Defense) — ждём улучшения производительности
Автор: Perk-Citron Источник: store.steampowered.com

Я долго размышлял, добавлять ли эту игру в список для наблюдения. В итоге решил всё же добавить из-за её уникальности. Это Tower Defense с одной единственной башней, куда постепенно набиваются выжившие в зомби-апокалипсисие люди. Задача игрока — покупать им оружие (у кого???), экипировать это оружие, и прокачивать навыки выживших — а уж они потом сами будут расстреливать приближающиеся орды зомби. Механически игра строится вокруг эксплуатации модификаторов атак и усилителей (например, есть модификатор, позволяющий стрелять сразу в две стороны, и модификатор, который позволяет атаковать всё вокруг по спирали).

Пока что у игры есть непозволительные проблемы с производительностью (игра двумерная, но несмотря на это может сильно тормозить), и баланс, построенный на эксплойтах (есть сборки, которые работают — с ними пройти можно; без них — нельзя).

Nautical Survivor (Bullet Heaven) — ждём баланса
Автор: Idan Rooze Источник: store.steampowered.com

Интересный клон Vampire Survivors с элементами Dredge. Есть маяк, освещающий море вокруг. Есть лодочка с командой и оружием. Есть какие-то то ли кораллы, то ли килька, которую можно отстреливать, собирая деньги. И есть ночные рыбы, которые атакуют лодочку (и которых тоже нужно отстреливать для сбора денег). Деньги можно тратить на прокачку зданий (маяк — чтобы светил дальше; есть и другие здания), на найм новых моряков и/или покупку оружия (оружие и моряки конкурируют за слоты на лодочке), или на покупку слотов. А за пределами освещённого маяком круга — неизведанная тьма…

В данной игре очень минималистичная графика с очень скудным набором цветов (такая, видимо, авторская задумка), ненавязчивая музыка и очень простые звуковые эффекты. А ещё лодочка управляется именно как лодочка (есть опция управления как в обычных клонах VS, но даже при её включении инерция и у лодочки никуда не исчезает, и скорость поворота не становится мгновенной).

Мета-прокачки нет, есть только открывание за достижения нового оружия и типов лодок для начала новой игры.

Игра в стадии платного alpha-тестирования с 9 апреля 2025, ждём контента, балансировки — мне игра показалась сложной, в первую очередь из-за управления.

Battlefall: State of Conflict (Red Alert у нас дома) — ждём контента
Автор: Kyoto Video Game Concern Источник: store.steampowered.com

Стратегия в реальном времени (RTS) с простой двумерной графикой. Выглядит как бюджетный Red Alert на дрожжах. Сейчас игра находится в стадии платного alpha-тестирования, но в перспективе обещают по одной кампании за каждую из сторон (всего их три)! Есть дорожная карта.

ЭЙ! ВЕДЬ ЭТО СТАРЫЕ ИГРЫ, ОНИ ДАВНО ВЫШЛИ. ТЫ С УМА СОШЁЛ?
Я стараюсь каждый месяц выкладывать список игр, которых жду. У некоторых людей, не знакомых с используемой мною терминологией, эти списки вызывают недоумение. Поясняю, что я имею ввиду:* Pre-alpha-тестирование — игра находится где-то глубоко в разработке. Никто ничего не видел, кроме парочки jpeg'ов или ролика-другого.* Открытое alpha-тестирование — игра вроде играбельна, и ряду лиц предлагают в неё бесплатно поиграть, чтобы найти ошибки. Разработчики лукаво называют это «Open Beta Test» (OBT). Не следует им верить.* Платное alpha-тестирование — игру выложили в Early Access. Разработчики предлагают людям заплатить деньги, и получить возможность за свои же деньги провести alpha-тест игры (а вы ещё удивляетесь, почему тестировщикам так мало платят — зачем, если можно нанять лохов не просто бесплатно, а ещё и заставить их платить тебе?). Игра кривая, забагованная, половина контента отсутствует.* Платное beta-тестирование — у игры убрали плашку Early Access (если таковая была), и предлагают заплатить за игру деньги, чтобы получить полноценный продукт. Это как правило не соответствует действительности. Продукт скорее всего на самом деле имеет кучу багов, плохо оптимизирован, и в нём не хватает части контента, который разработчики планируют позже продавать за дополнительные деньги в виде DLC. Так что люди за свои деньги могут лишь стать участниками beta-тестирования, по сути говоря.* Релиз — в игре поправили все существенные ошибки, поправили баланс (насколько возможно), добавили весь контент (вышли все DLC). Не считаются правки локализации (если человек не играет на этом языке), косметические правки, косметические предметы, добавление редактора уровней и/или поддержки модов (за редким исключением игр, для которых моды нужны и важны), добавление всяких альтернативных режимов игры и бесконечных арен (которые никак не связаны с прохождением основной части игры), порты игры на игровые приставки, добавление поддержки гейпада, порты на ПИУ (портативные игровые устройства). Поскольку разработчики зачастую не дают внятную дорожную карту или плана разработки, условно считается, что игра «выходит в релиз», если в течение 6 месяцев не было существенных обновлений или DLC (для некоторых мелких инди-разработчиков делается послабление, если они открыто озвучивают, что разработка дополнений и исправлений ведётся, но медленно).Увы, нынешнее состояние разработки компьютерных игр вынуждает использовать именно такой подход.Каждый список Игрождателя разделён на следующие категории:* Новые релизы — игры, релиз которых состоится в этом месяце (списки публикуются каждый месяц).* Новые вхождения — игры, которые только-только попали в список. Для формирования списка я поглядываю на ленты с информацией о выходящих играх, и подмечаю те, которые кажутся перспективными.* Выбыли из списка — ранее бывшие в списке игры, в которые я поиграл (и, соответственно, ждать их для меня уже нет смысла), или которые так и не достигли стадии релиза (разработка прекратилась, игру бросили незавершённой).* Выбыли из списка, даже в нём не побывав — раздел для игр, которые я заношу в список, тут же знакомлюсь (такое бывает, если релиз игры уже состоялся на тот момент, когда я игру заметил; либо я могу ознакомиться с платной alpha- или beta-версией, что допустимо в некоторых жанрах), и, соответственно, в список ожидания на начало месяца они уже не попадают, сразу переезжая в раздел выбывших.* Из интересного — раздел для всякой интересной информации о развитии некоторых игр из списка (что-то помимо заурядного «разработка идёт» или «разработка не идёт»).* Остерегайтесь! — раздел для предупреждений о плохих играх, которые не следует ждать.

Список Игрождателя за апрель 2025-го.

Изображение в превью:
Автор: GOG
Источник: www.gog.com
СтратегияГоночная играШутерРолевая играПриключенческий боевикПошаговая стратегияТактикаПлатформерВыживаниеPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Газ больше не нужно сжигать: как новый реактор превращает метан в нанотрубки и водород

Водородная энергетика долгое время упиралась в парадокс: чтобы получить чистое топливо, нам приходилось сжигать грязное. Новая технология из Кембриджа предлагает разорвать этот порочный круг,...

Сложное обоняние возникло раньше, чем мы думали: миксины против теории примитивного предка

Глубоко на дне океана, в абсолютной темноте, обитают существа, которые, кажется, застыли во времени. Миксины — примитивные бесчелюстные, напоминающие склизких угрей, —...

✦ ИИ  Где безопаснее хранить домашние фото и видео: флешка, жесткий диск, DVD или SSD

Домашние фото и видео — это не просто файлы. Это память. Снимки детей, родителей, поездок, старых друзей. Потерять их из-за поломки носителя или случайной ошибки обидно и больно. Я сам...

Обзор компактной стиральной машины TCL TWRF-607W12W1: стирка паровым методом и максимальная загрузка белья до 7 килограммов

Решил наконец-то поменять старенькую стиральную машину, которую я эксплуатировал годами напролёт. Всё бы ничего, да вот сломалась, а починить обойдется гораздо дороже, чем покупка новой. Вот...