Во что поиграть в мае 2025-го? Список от Игрождателя
Список игр, в которые точно можно играть в мае 2025-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.
Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».
Странный месяц — май. Игр вроде немало, и среди них есть отличные экземпляры, но почему-то все они — инди…
Содержание
- Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
- Necroking (Стратегия) — 7 мая
- When the Light Dies (Двухпалковый шутер/Выживач) — 11 мая
- Shardpunk: Verminfall (Пиксельный XCOM) — 13 мая
- Iron Meat (Contra здорового человека) — 15 мая
- Sleep Stream (Bullet Heaven) — 20 мая
- Steel Republic Rail Defender (Tower Defense/Стратегия) — 21 мая
- SPRAWL (Бумер-шутер) — 21 мая
- Bulletmancer (Bullet Heaven) — 26 мая
- KAKU: Ancient Seal (Неназываемый жанр в доисторическом антураже) — 27 мая
- Colony Ship: A Post-Earth Role-playing Game — 27 мая
- Quriocity (Градострой) — 28 мая
- Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
- Survivors of Mayhem (Bullet Heaven) — ждём исправлений
- Letifer (Bullet Heaven) — ждём контента
- Asgard's Fall (Bullet Heaven) — ждём контента
- Anoxia Station (Постапокалиптический симулятор шахтёра) — ждём возможности потрогать
- STAND: Survive, Team-up, And Never Die (Single Tower Defense) — ждём улучшения производительности
- Nautical Survivor (Bullet Heaven) — ждём баланса
- Battlefall: State of Conflict (Red Alert у нас дома) — ждём контента
Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
Necroking (Стратегия) — 7 мая
Очень самобытная стратегия, изданная вездесущей Alawar (этот издатель любит всякую пиксельную чушь).
На стратегической карте нужно двигать своего короля мёртвых по клеткам, внимательно следя за ресурсами — в движении расходуются кости, их надо пополнять. К счастью, на карте много всяких мест и событий, где можно восполнить ресурсы, найти больше скелетов, или объединить их в более мощные версии.
При столкновении с врагами же начинается боевая часть, где нужно призывать на поле боя (из 4 секторов) скелетов, а дальше уж они сами как-то будут сражаться. Но следует учитывать, что призыв скелетов стоит маны (которая восстанавливается) и душ (которые конечны). Да, души можно найти на карте, и выцепить из слабых духом врагов, но их всё равно надо экономить, поэтому призывать нужно ровно столько скелетов, сколько нужно, и делать это в нужном месте и в нужное время. Затягивать сражение нельзя — через некоторое количество ходов набегут кошмары, от которых трудно отмахаться.
В игре очень убогая графика в чёрно-белых тонах. Лично меня игра не заинтересовала — слишком запутанные сражения на мой вкус.
When the Light Dies (Двухпалковый шутер/Выживач) — 11 мая
Интересная смесь выживания и двухпалкового шутера. Персонаж (какой-то моряк) оказывается один в какой-то пустоши, с оружием и фонарём. Рядом костёр и пара ящиков. В ящиках можно найти какой-то полезный лут, а костёр — зажечь, чтобы не тратить масло для фонаря.
Если остаться в темноте, у персонажа начнёт падать мораль, что сделает противников быстрее и сильнее, чем они есть. Также без морали нельзя использовать спецспособности. А ещё костёр отгоняет холод.
Но костёр прогорает — и приходится снова зажигать фонарь, и тащиться через холодную пустошь к другому костру, по дороге порывшись в каком-нибудь сундуке.
И почти всё время при этом отстреливаясь от набегающих волн врагов, чтобы наконец сразиться с боссом. Три ночи, три босса — и забег закончен.
После окончания забега (успешного или не очень) нужно потратить заработанные очки на мета-прокачку — классика жанра (без мета-прокачки пройти забег нереально). Есть автоприцел и авто-стрельба.
Графика пиксельная, и довольно приличная. Меня игра приятно порадовала атмосферой, и неприятно — сложностью.
Примечательный момент — игра вышла в стадию платного beta-тестирования в октябре 2024, а последний патч был в ноябре 2024.
Shardpunk: Verminfall (Пиксельный XCOM) — 13 мая
На город напала орда крысолюдей. Кучка выживших должна довести стимпанкового робота до дворца — это последняя надежда человечества.
Игра состоит из череды миссий (которые можно выбирать на карте как в рогаликах — движение только вперёд), каждая из которых происходит на уровне, рандомно собранном из шаблонных кусков (как в старом X-COM от MicroProse). Уровни отличаются не только случайной структурой, но и дополнительными условиями (где-то нельзя использовать гранаты, где-то больше/меньше врагов, где-то больше/меньше лута, где-то есть специальные события с наградами).
В рамках уровня это по сути XCOM от Firaxis, но с разными интересными улучшениями (например, можно иметь не 2, а 3 очка действия). У игрока до 4 персонажей (на сложности по умолчанию) + один робот. Каждое очко действия можно тратить на движение или на использование навыков (есть «бесплатные» навыки, на которые очки не тратятся). Есть overwatch, есть гранаты, есть стимпаки для восстановления здоровья в бою. В конце каждого уровня (кроме особых уровней в конце каждой из трёх частей) есть бункер, который надо открыть (открывается не сразу), и завести туда всех персонажей.
После боя выжившим начисляется одинаковый опыт (+ бонус тому, кто набрал больше всего добычи, и тому, кто убил больше всего врагов), можно повысить уровень бойцов, а также бойцы могут получить негативные психологические перки из-за воздействия стресса. Затем наступает фаза отдыха в бункере, в рамках которой можно подлечиться, починиться, провести подготовку к следующему уровню, отдохнуть, поправить душевное здоровье, или что-нибудь скрафтить. Бункеры тоже бывают разные — в некоторых есть полезные объекты, дающие бонус в следующем бою, или позволяющие лечиться «бесплатно» (без траты медикаментов).
Изначально большая часть особых командных навыков недоступна. Также недоступно больше половины апгрейдов для оружия (очки для апгрейдов надо находить на уровнях), и недоступна половина персонажей. Чтобы всё это открыть, игроку нужно тратить очки ачивок, которые дают за внутриигровые достижения. Поэтому с первого раза пройти игру не получится (я прошёл где-то со второго или с третьего раза; первые пару раз перезапускал игру ещё в первой её трети).
Сюжет в игре очень схематичный, диалогов по сути нет (персонажи могут бросить какую-то случайную фразу в бункере, и подбадривают друг-друга случайными выкриками в бою), катсцен всего четыре штуки (одна в начале, и по одной в конце каждой из трёх частей игры).
В игре пиксельная, но ОЧЕНЬ красиво нарисованная графика. И ОЧЕНЬ хорошо анимированная (при наличии соответствующего DLC крысолюди будут умирать очень красиво). А ещё здесь смачная озвучка стрельбы.
После прохождения можно попробовать выбить недовыбитые ачивки (некоторые из которых завязаны на конкретных персонажей или на относительно редкие стечения обстоятельств), можно попробовать перепройти игру с другими персонажами (у всех персонажей уникальные пассивные и активные навыки), можно попробовать повысить сложность (на более высокой сложности старые стратегии перестают работать), но сюжет от этого не изменится.
В целом я рекомендую игру к однократному прохождению. Фанаты XCOM оценят.
Iron Meat (Contra здорового человека) — 15 мая
Ностальгия. Для тех, кто по молодости лет не помнит 90-е, Ко́нтра — это двумерная аркада, в которую было очень весело играть с товарищем. Bullet Hell с незамысловатой стрельбой и прыжками, и с различным оружием. После этого я пару месяцев не понимал, о чём люди говорят, упоминая какую-то Контру́ (позже выяснилось, что это так называют Counter Strike — новомодную стрелялку от Valve).
После начала beta-тестирования игра получила несколько исправлений. Учитывая её незамысловатость, особо допиливать там было нечего, поэтому этап платного beta-тестирования быстро завершился. Можно играть. Есть обзор от beta-тестера.
Sleep Stream (Bullet Heaven) — 20 мая
Почти полный (и бюджетный) клон Brotato, но система апгрейда экипировки более замороченная (нужно собирать по 3 предмета, а не по 2), слоты открываются с набором уровней, более сложная система синергий, можно (и нужно) покупать XP за деньги, и у персонажей есть активируемый скилл.
20 апреля разработчики официально закрыли игру, в Steam она больше не доступна. Но последняя играбельная версия 0.9.4а всё ещё присутствует в магазине «Хатаб Жив».
Steel Republic Rail Defender (Tower Defense/Стратегия) — 21 мая
Странное сочетание защиты башнями и логистической стратегии. За время платного beta-тестирования автор поправил ряд ошибок, исправил обучение, добавил всякие улучшающие игровой опыт моменты.
Строить новые рельсы здесь нельзя, пускать поезда обратным ходом — тоже. Это Tower Defense с элементами логистики. Для тех, кому нравились в детстве игрушечные железные дороги — must have.
SPRAWL (Бумер-шутер) — 21 мая
Протагонистка шарахается по бесконечному киберпанковскому мегаполису, искусно расстреливая толпы противников, бегая по стенам, и выполняя задания таинственного голоса, звучащего в её голове.
Это совершенно классический шутер, но с бегом по стенам, отстрелом уязвимых точек на врагах и slo-mo. Графика «под начало 2000-х», уровня где-то Quake 2 или, может быть, Duke Nukem 3D. Играть сложно — протагонистка дюже хлипкая, нужно постоянно бегать, скользить, и стрелять только в замедленном времени, иначе не попадёшь в уязвимые места, и не получишь из трупов врагов сладкие бонусы, необходимые для выживания. Лично мне показалось, что в игре иногда заедает управление (щёлкаю мышкой, чтобы стрелять — протагонистка не стреляет). В остальном — хороший шутер, хоть и нишевый.
Bulletmancer (Bullet Heaven) — 26 мая
Интересная вариация жанра: герой не может двигаться, но у него есть волшебный пулемёт, и он не боится им пользоваться. Естественно, здесь нет автоприцела — иначе игроку вообще нечего было бы делать.
Судя по отзывам, в игре трудное начало (особенно за некоторых персонажей — нужно обязательно набирать боевые апгрейды сразу же), но потом становится полегче. Есть мета-прокачка.
Игра несколько трешевата и дешева, но в ней есть некая безумная изюминка. Вооружить мага ленточным пулемётом? Да! Добавить пулемёту ещё 2 ствола? Да! Заставить пули отскакивать обратно и рикошетить во врагов? Да! Стрелять одновременно вперёд и назад? Да! Взрывающиеся пули? Да! Расщеплять пули курсором мыши? Да! Превратить курсор мыши в оружие? Да!
KAKU: Ancient Seal (Неназываемый жанр в доисторическом антураже) — 27 мая
Игра в жанре, который нельзя называть. Игру эту стримил Миталик. Судя по этому предварительному мнению, игра крепкая, без каких-то особых претензий на переосмысление основ. Доисторический мальчик бегает по открытому миру, мочит монстров, собирает ресурсы, прокачивается. Ну, и название, конечно, смешное.
Данное произведение ненадолго задержалась в стадии платного beta-тестирования (которая началась в июле), и уже в ноябре вышло последнее обновление. В основном за время beta-тестирования были исправления багов, улучшения производительности, и (в последнем обновлении) новое испытание для получения мощных игровых предметов.
Обзорщики отмечают, что открытые миры (числом 4) кроме внешности ничем не отличаются (тот же унылый поиск ресурсов), враги кажутся чересчур толстыми даже на лёгкой сложности, и сюжет примитивен и не интересен.
Colony Ship: A Post-Earth Role-playing Game — 27 мая
13 и 27 апреля 2025 разработчики выпустили последние патчи, и перешли к разработке новой игры. Судя по их заявлениям о бюджетности и нехватке денег, вкладывать ещё человекочасы в доводку Colony Ship они дальше не будут, лучше игра уже не станет (максимум, что можно ожидать, по моему мнению — ещё пара исправлений). По этомй причине я объявляю релиз без выжидания в течение 6 месяцев.
Сразу скажу, что предыдущий проект студии, Age of Decadence, мне не зашёл — слишком сложный и хардкорный. Судя по отзывам, здесь ситуация в некоторой степени повторяется. Пишут, что нужно очень аккуратно прокачивать персонажей (к счастью, персонажей несколько), и постоянно возвращаться обратно, чтобы пройти ранее недоступные skillcheck'и и получить с этого опыт (т.е. по сути в игре есть одна правильная последовательность, в которой необходимо проходить задания и локации; отойдёшь от неё — потеряешь опыт, не сможешь прокачаться). В остальном игру хвалят — мир самобытный, есть выборы и последствия, бои хорошо сделаны.
Quriocity (Градострой) — 28 мая
Градостроительная стратегия от инди-разработчика. В наличии расслабляющая музыка, недурная графика, и природные бедствия, от которых надо колонию защищать. Есть кампания и обучение (разработчик особо подчёркивает важность прохождения обучения — если им пренебречь, то можно столкнуться с проблемами).
Эту игру я вообще не ждал, нашёл в Steam'е совершенно случайно как раз тогда, когда она уже прошла платное beta-тестирование. Бывает и такое.
Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
Survivors of Mayhem (Bullet Heaven) — ждём исправлений
Судя по отзывам, это хороший клон Vampire Survivors c low-poly графикой. Всё по классике — эволюция оружия, мета-прокачка между забегами. Плюс, новомодные вещи — интерактивные объекты на уровне, и куча предметов разной степени редкости.
Игра совсем недолго находится в стадии платного alpha-тестирования (с октября 2024-го), у неё всё ещё впереди. Команда разработчиков состоит из 1 человека.
Letifer (Bullet Heaven) — ждём контента
Полу-демон в поисках мести. Vampire Survivors, где нужно бегать и стрелять (вроде бы двухпалковый шутер, но есть опции авто-стрельбы и авто-прицеливания).
Игра вышла в стадию платного alpha-тестирования в апреле 2025. Пока что отзывы положительные, но отмечают недостаток контента (что логично для alpha-версии) и effigies, для получения которых нужно снова и снова перепроходить ранние уровни (искусственное удлиннение прокачки).
Asgard's Fall (Bullet Heaven) — ждём контента
Вслед за Nordic Ashes мы получили ещё один клон Vampire Survivors про скандинавскую мифологию. Обладает достаточно приятной пиксельной рисовкой, есть интерактивные объекты на уровне, есть мета-прокачка и система боевой раскраски (тоже своего рода прокачка).
Однако на данный момент игра очень ограничена в контенте, ибо alpha-версия. Также один из обзорщиков указал на скучный игровой процесс (нужно просто бегать кругами). Это, в принципе, не противоречит традициям жанра Bullet Heaven, но настораживает (Vampire Survivors справлялась с этим путём правильно настроенной кривой сложности; как обстоят дела тут — пока не ясно).
Anoxia Station (Постапокалиптический симулятор шахтёра) — ждём возможности потрогать
На дворе 1988-й. После извержения супервулкана нации Земли на грани коллапса. Вся надежда на терранавтов — глубоких бурильщиков, добывающих жизненно необходимую нефть глубоко-глубоко под землёй, где их поджидают жара, радиация, обвалы, и какие-то жутки лавкрафтовские твари.
Игра переходит в стадию платного beta-тестирования 9 мая (да, это один из тех редких случаев, когда я официально вношу игру в список ещё до того, как началось хотя бы alpha-тестирование). Жду начала alpha-тестирования с нетерпением.
STAND: Survive, Team-up, And Never Die (Single Tower Defense) — ждём улучшения производительности
Я долго размышлял, добавлять ли эту игру в список для наблюдения. В итоге решил всё же добавить из-за её уникальности. Это Tower Defense с одной единственной башней, куда постепенно набиваются выжившие в зомби-апокалипсисие люди. Задача игрока — покупать им оружие (у кого???), экипировать это оружие, и прокачивать навыки выживших — а уж они потом сами будут расстреливать приближающиеся орды зомби. Механически игра строится вокруг эксплуатации модификаторов атак и усилителей (например, есть модификатор, позволяющий стрелять сразу в две стороны, и модификатор, который позволяет атаковать всё вокруг по спирали).
Пока что у игры есть непозволительные проблемы с производительностью (игра двумерная, но несмотря на это может сильно тормозить), и баланс, построенный на эксплойтах (есть сборки, которые работают — с ними пройти можно; без них — нельзя).
Nautical Survivor (Bullet Heaven) — ждём баланса
Интересный клон Vampire Survivors с элементами Dredge. Есть маяк, освещающий море вокруг. Есть лодочка с командой и оружием. Есть какие-то то ли кораллы, то ли килька, которую можно отстреливать, собирая деньги. И есть ночные рыбы, которые атакуют лодочку (и которых тоже нужно отстреливать для сбора денег). Деньги можно тратить на прокачку зданий (маяк — чтобы светил дальше; есть и другие здания), на найм новых моряков и/или покупку оружия (оружие и моряки конкурируют за слоты на лодочке), или на покупку слотов. А за пределами освещённого маяком круга — неизведанная тьма…
В данной игре очень минималистичная графика с очень скудным набором цветов (такая, видимо, авторская задумка), ненавязчивая музыка и очень простые звуковые эффекты. А ещё лодочка управляется именно как лодочка (есть опция управления как в обычных клонах VS, но даже при её включении инерция и у лодочки никуда не исчезает, и скорость поворота не становится мгновенной).
Мета-прокачки нет, есть только открывание за достижения нового оружия и типов лодок для начала новой игры.
Игра в стадии платного alpha-тестирования с 9 апреля 2025, ждём контента, балансировки — мне игра показалась сложной, в первую очередь из-за управления.
Battlefall: State of Conflict (Red Alert у нас дома) — ждём контента
Стратегия в реальном времени (RTS) с простой двумерной графикой. Выглядит как бюджетный Red Alert на дрожжах. Сейчас игра находится в стадии платного alpha-тестирования, но в перспективе обещают по одной кампании за каждую из сторон (всего их три)! Есть дорожная карта.
Список Игрождателя за апрель 2025-го.
Источник: www.gog.com





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий