Nvidia представила платформу QODA для квантовых классических вычислений

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обычный топик | ИИ, сервисы и приложения

На конференции Q2B в Токио, лидер графических процессоров и искусственного интеллекта Nvidia анонсирует QODA — свою квантово-оптимизированную архитектуру устройств, предназначенную для создания единой среды программирования для гибридных классических и квантовых вычислений.

QODA использует узкоспециализированную дисциплину квантовой разработки и делает ее доступной для более широкого круга разработчиков программного обеспечения. Но цель для графических процессоров Nvidia в квантовом мире более сложная, чем даже в ИИ и цель QODA — сделать ее простой.

Дивный новый квантовый мир

«Это совсем другой мир, чем десять лет назад, — сказал Тимоти Коста, директор Nvidia по продуктам для высокопроизводительных вычислений и квантовых вычислений. Коста объяснил, что стоит за прогрессом, которого добилась квантовая индустрия: «Мы видим, что индустрия переходит от систем с одним или двумя кубитами, большинство из которых находятся в академических кругах до сегодняшнего дня, к системам с более чем 200 кубитами, базирующимися в облаке”.

Кубиты являются грубым эквивалентом битов в классических вычислениях, но хотя их можно прочитать как имеющие значение ноль или единицу, кубиты могут иметь несколько значений одновременно, что делает их и аппаратное обеспечение, которое их реализует, сущностью квантовых компьютеров.

QODA приветствует всех разработчиков на борту

Кредо QODA заключается в том, чтобы помочь разработчикам, не специализирующимся на квантовых технологиях, воспользоваться прогрессом этой отрасли. В частности, он предназначен для разработчиков, занимающихся конкретными областями, включая поиск лекарств, химию, финансы и оптимизацию (в качестве общей вычислительной техники), где квантовые вычисления могут ускорить работу и сделать возможным решение проблем, которые в противном случае было бы невозможно решить с вычислительной точки зрения. Эти области лучше всего выигрывают от сочетания классических вычислений и квантовых вычислений.

Конечно, технология графических процессоров Nvidia уже является доминирующей платформой в мире высокопроизводительных вычислений. Но оказывается, что он имеет особое применение и с квантовой стороны. Это связано с тем, что хоть и графические процессоры не являются квантовым оборудованием, они могут служить более эффективной средой для эмуляции квантовых схем, чем ЦП, поскольку графические процессоры могут реализовывать методы вектора состояния и тензорной сети, которые ускоряют моделирование квантовых схем.

По сути, это означает, что большая система GPU, такая как платформа Nvidia DGX, может особенно хорошо справляться с гибридными сценариями, поскольку она предлагает один уровень физической инфраструктуры, который может обслуживать рабочие нагрузки как классических, так и квантовых вычислений.

QODA реализует этот новый потенциал «раздвоения личности» графических процессоров, предлагая единую платформу для гибридной разработки. В основе этого лежит cuQuantum SDK от Nvidia и её DGX Quantum Appliance. CuQuantum SDK позволяет разработчикам моделировать квантовые схемы на графических процессорах. Он включает интеграцию с платформами квантовых вычислений Cirq, Qiskit и Pennylane. DGX Quantum Appliance — это программный контейнер, который интегрирует фреймворки с cuQuantum и работает на любом оборудовании Nvidia.

Основываясь на этих технологиях, QODA предоставляет две вещи, которые помогут сделать квантовые вычисления более доступными для обычных разработчиков:

  • Модель программирования на основе ядра для разработки квантовых вычислений с интерфейсами для распространенных языков программирования, таких как C++ и Python.
  • Компилятор, который может сочетать инструкции, ориентированные на квантовые и классические вычисления, в одном и том же исходном коде, как показано на рисунке ниже.
Пример гибридного кодирования с блоком квантового кода вверху и кодом, ориентированным на GPU, внизу
Пример гибридного кодирования с блоком квантового кода вверху и кодом, ориентированным на GPU, внизу

Сочетание виртуального и физического

QODA и cuQuantum работают с эмулированными QPU (квантовыми процессорами) на оборудовании GPU, но они также работают и с физическими QPU, поэтому код, написанный на платформе, можно переносить между эмулируемой и физической средами.

На самом деле, QODA и cuQuatum были разработаны в партнерстве с многочисленными поставщиками квантовой техники, включая партнеров по аппаратному обеспечению, таких как IQM Quantum Computers, Pasqal, Quantinuum, Quantum Brilliance и Xanadu; партнеры по программному обеспечению/алгоритмам, такие как QC Ware и Zapata Computing; и суперкомпьютерные центры, включая Forschungszentrum Julich, Национальную лабораторию NERSC/Lawrence Berkeley и Национальную лабораторию Ок- Ридж .

Разнообразие задействованных партнеров по оборудованию означает, что QODA также работает с различными «модальностями» кубитов, включая сверхпроводимость, нейтральный атом, захваченный ион, алмазные процессоры и фотонику.

Что ждет Nvidia и квантовые технологии

Коста сообщил, что с помощью QODA Nvidia надеется предоставить разработчикам доступ к прорывным вычислительным технологиям и позволит ученым использовать квантовое ускорение, тесно связанное с лучшими супервычислениями на GPU.

Nvidia видит миссию QODA в том, чтобы заставить разработчиков, которые сосредоточены на классе приложений (а не на самих квантовых вычислениях), использовать квантовые вычисления и рассматривать их как технологию, которая может ускорить то, что они уже делают. Это прагматичный подход к внедрению квантовых вычислений, которые могут стать самым большим изменением в вычислительной технике с момента появления микрокомпьютера или даже мейнфрейма.

Цель Nvidia в ее партнерской стратегии с QODA состоит в том, чтобы объединить множество стартапов с вероятным эффектом продвижения сплоченности и экосистемы на квантовой арене. Это является ключом к совершенствованию пространства и повышению его привлекательности для корпоративных клиентов.

Точно так же, как Nvidia помогла сделать ИИ и автономные автомобили доступными для крупных клиентов, объявление QODA должно помочь сделать квантовые вычисления более индустриализированными и коммерчески жизнеспособными.

Источник: venturebeat

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему некоторые корабли спускают на воду боком, хотя при этом они могут перевернуться?

Спуск судна на воду — один из самых зрелищных моментов в кораблестроении, и на старых кинохрониках часто видно, как огромный корпус скользит в реку не носом, а бортом, кренится на глазах...

Чай в советских поездах: зачем проводницы добавляли в заварку щепотку соды

Если вы застали советские поезда или хотя бы слышали рассказы родителей про них, наверняка помните этот чай в гранёном стакане с подстаканником. Тёмный, крепкий на вид, с характерным вкусом. А...

Был ли весь мир квантово запутан в момент Большого взрыва? Эксперимент на БАК дает утвердительный ответ

Недавние эксперименты на Большом адронном коллайдере доказали: в процессах, протекающих при энергиях в сотни гигаэлектронвольт, элементарные частицы рождаются в квантово-запутанных состояниях....

Городов на Луне не будет: астрофизики доказали, что запасы воды исчерпаются за 100 лет

Руководители частных аэрокосмических корпораций часто называют Луну естественным плацдармом для масштабного расселения человечества. В публичных заявлениях Джеффа Безоса и Илона Маска фигурируют...

Нос медведя в 2100 раз чувствительнее человеческого? Может ли он реально почувствовать человека за 30 километров

Медведь может учуять человека за 30 километров. Эта фраза встречается в статьях и памятках для туристов уже много лет. Звучит она почти фантастически, но за ней стоит реальная биологическая...

Какая часть вашего тела появилась прямо во время Большого взрыва? Астрофизическая родословная химических элементов человека

Организм человека состоит из тех же химических элементов, которые формируют планеты, астероиды и межзвездный газ. По массе тело взрослого человека примерно на девяносто девять процентов...