Intel: до 30% производительности в играх теряется из-за софта, а не CPU

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Intel связывает разницу в игровой производительности своих процессоров с тем, как игры и операционные системы используют ресурсы CPU. Об этом рассказал вице-президент компании Роберт Хэллок, отметив, что часть вычислительной мощности может не задействоваться из-за особенностей программной оптимизации.


По его словам, в современных процессорах с гибридной архитектурой используются два типа ядер — производительные и энергоэффективные. В отдельных тестах ранее наблюдался рост FPS при отключении E-ядер, однако внутри компании заявляют, что разница минимальна и находится примерно на уровне 1%.

Автор: playground/нейросеть Источник: playground.com

Основная сложность возникает на уровне распределения задач. Игровые движки и системные планировщики не всегда корректно учитывают различия между типами ядер, из-за чего нагрузка может распределяться неравномерно. Это влияет на стабильность кадров и итоговую производительность.

В Intel отмечают, что в текущих условиях часть ресурсов процессора остаётся невостребованной. По оценке компании, от 10% до 30% производительности может зависеть от уровня оптимизации конкретной игры или программной среды.

Компания продолжает работать с разработчиками и развивать инструменты оптимизации, однако итоговый результат зависит не только от самого процессора, но и от обновлений игр, драйверов и операционных систем.

Читайте также

Новости

Публикации