Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
https://i.imgur.com/VqhfkEY.png
https://youtu.be/1m1NHWUH9gw
https://www.youtube.com/watch?v=6HNfIwts9GA
https://youtu.be/EEdaKgU5wWE
https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/1g94nr6/dlss_frame_gen_artifacts/
https://youtu.be/1Y726NJihMw
https://gamersnexus.net/u/styles/large_responsive_no_watermark_/public/inline-images/vlcsnap-2025-04-18-16h46m49s310.jpg.webp
https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/1lim7w3/enabling_frame_gen_in_dying_light_2_causes/
это еще просто кадры игровые, а если взять например прокрутку текста, я сам наблюдал в меню настроек когда колесом нужно прокрутить настройки и весь текст плыл превращаясь в нечитабельную кашу пока не остановится анимация прокрутки. и не надо говорить что мол в новой версии уменьшили артефакты, они были и будут, так же как и гоустинг в длсс. в фг нет никакой магии, с видео я уже с лет 10 наверное пользуюсь в svp — работает по такому же принципу на векторах движения дорисовка промежуточных кадров, только в видео не лочат множитель как это делает куртка под каждое поколение карт втюхивая одно и тоже.