Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ideas/multithreading-of-core-modifiers/idi-p/6788417https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/poor-ui-performance-multithreading-missing-in-core-3ds-max/td-p/6941658https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/3ds-Max-doesn-t-use-multithreading-for-viewports-and-certain-other-features.htmlя сам в нем работаю каждый день и вижу сколько времени теряеться тупо на импорт продакшн(для производства на станках) модельки потому, что там нужно велдить вершины, а продакшн модели это nurbs которые конвертятся в полики и там дофига полигонов обычно выходит. Простые операции почти все однопоточные, даже просто сгладить нормали(smooth) занимает с десяток секунд.А автостол не сможет внедрить поддержку многопоточности, потому что модификаторы это скрипты которые нельзя менять в целях совместимости со старыми сценами, они могут только добавить новый модификатор похожий на старый, что они и делают, но очень медленно, но не для всего. А переписывать всю программу не смогут(уже пытались начать и заглохло)