Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/RenderingFeatures/Nanite/
GI да было примитивнее в рт, но сейчас оно такое же примитивное и требует топовую карту, не в одной игре не реализовано полное освещение с GI без доп источников света как нвидиа демонстрировала освещение комнаты с одним источником света такого в играх мы никогда не увидим по крайней мере еще десяток лет. И все что они показывают это такой же рендер с упущениями как и в край энжине. Когда одни делают нововведения для всех карт не требующие какой то железки другие просто впаривают дорогую железку под предлогом мол у нас лучше и вам нужнее но оно все равно криво работает не нужно или не тянет. Почему вы игнорируете мои вопросы? ВАм нравятся такие нововведения где видно шум на картинке? Такие технологии нужны людям которые что то улучшили и при этом ухудшили вся картинка в точках, на телефоне да не видно но мы играем на мониторах а не за три километра от экрана на мензурке
Ответ sprayer на комментарий