Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
sprayer
Комментатор
sprayer
Рейтинг
+237.30
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
пример https://assetstorev1-prd-cdn.unity3d.com/package-screenshot/2da93f0c-c265-4c06-a635-53bda6d0473f_scaled.jpg
а с использованием бампа на удалении он может конвертироваться из геометрии в текстуру. это в разы экономнее нанитов
Ну и в добавок тесселяция строится из карты высот, то есть из растра, тогда как наниты требуют оригинал из геометрии. Откройте сайт quixel mixer там есть исходные файла скана они весят гигобайты, и там же есть готовые оптимизированные с десяток лодов, со всеми нужными текстурами дисплейс и тд. вот сравните что выгоднее по весу файла и времени рендера оригинал или оптимизированная лод модель со всеми текстурами на имитацию такого же рельефа