Почему прорыв в обучении часто начинается с провала? Ученые создали единую модель мастерства – как она работает?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Наука и космос

Вы когда-нибудь бились над новым навыком? Может, пытались выучить язык, освоить гитару или даже жонглировать тремя апельсинами? Сначала — энтузиазм, часы практики до изнеможения. Потом — спад мотивации, скука, желание всё бросить. А иногда, спустя недели или месяцы, вдруг — прорыв! То, что казалось невозможным, получается легко и естественно.

Обучение — это странный зверь. Оно происходит на совершенно разных скоростях. Вот вы на минуту сосредоточились, пытаясь понять сложную концепцию. А вот вы годами оттачиваете мастерство, как Пикассо у холста или гроссмейстер за шахматной доской. Как эти мимолётные мгновения усилий и усталости складываются в долгий путь к вершинам мастерства? Почему иногда мы застреваем на плато, а иногда вдруг делаем гигантский скачок вперед?

Иллюстрация
Автор: ИИ Copilot Designer//DALL·E 3 Источник: www.bing.com

Долгое время учёные рассматривали эти процессы как бы по отдельности. Одни изучали кривые обучения, показывающие медленный прогресс за месяцы и годы. Другие — сиюминутные колебания мотивации и усталости. Но как связать одно с другим? Как понять целостную картину?

Математика против хаоса: Можно ли описать обучение формулами?

Представьте себе, что можно создать своего рода «симулятор обучения» — математическую модель, которая учитывала бы и долгий марафон к мастерству, и короткие спринты ежедневных усилий. Именно такую амбициозную задачу поставили перед собой исследователи Минчжэнь Лу, Тайлер Маргетис и Вики Чуцяо Ян.

Они решили отойти от простых описаний и создать модель, основанную на «первых принципах» — то есть, включить в неё только самые необходимые компоненты, чтобы посмотреть, смогут ли они объяснить сложные и разнообразные закономерности обучения, наблюдаемые в реальной жизни, от жонглирования до игры в шахматы.

Математическая модель направлена на восстановление этих качественных закономерностей. A Развитие навыка (сплошная красная линия) обычно демонстрирует убывающую отдачу от практики по мере того, как человек приближается к мастерству в выполнении задачи. Со временем человек может переключиться на более сложные задачи (пунктирная синяя линия), создавая тем самым возможности для дальнейшего развития навыков. На увеличенной вставке показана типичная кривая обучения с убывающей отдачей с течением времени. B Производительность обычно растет с практикой, но может достигать плато. Когда человек переключается на более сложную задачу, может произойти кратковременный спад в производительности, прежде чем производительность превысит предыдущее плато. C Для людей, которых мотивирует развитие навыков, мотивация обычно достигает пика, когда задача становится достаточно сложной для максимального обучения. По мере сокращения разрыва между навыком и сложностью задачи мотивация обычно снижается. Переход к более сложному заданию может повысить мотивацию. D Средняя продолжительность периодов работы и отдыха. Когда люди, мотивированные на развитие навыков, сталкиваются с задачей, которая достаточно, но не чрезмерно сложна, они обычно работают в течение длительного времени (оранжевый цвет) и требуют сравнительно небольшого отдыха (серый цвет). Со временем, когда разрыв между навыком и сложностью задачи сокращается, они могут работать все более короткие периоды, поскольку им становится все скучнее. Обратите внимание, что эта динамика отражает эндогенное поведение модели без внешних воздействий. Цитирование: Lu, M., Marghetis, T. & Yang, V.C. A first-principles mathematical model integrates the disparate timescales of human learning. npj Complex 2, 15 (2025). https://doi.org/10.1038/s44260-025-00039-x
Автор: Lu, M., Marghetis, T. & Yang, V.C. Источник: www.nature.com

Что же это за компоненты? Учёные выделили два уровня переменных.

На длинной дистанции:

  1. Уровень Навыка (S): Насколько хорошо вы что-то умеете.
  2. Сложность Задачи (T): Насколько трудна задача, которую вы пытаетесь решить.
  3. Эффективность Исполнения (E): Насколько хорошо вы применяете свой навык прямо сейчас (ведь можно быть мастером, но от усталости делать ошибки). Ваша реальная производительность — это сочетание навыка и эффективности (S умножить на E).
Короткие временные переменные (мотивация, M, и усталость, F) определяют, решит ли человек работать, p. По мере того как человек работает, его мастерство (S) улучшается, как и выполнение задачи (E). Сложность задачи (T) может меняться со временем или оставаться постоянной. B Иллюстрация различия между переменными с длинной и короткой шкалой времени. Переменные с длинной шкалой времени (например, навык) имеют тенденцию изменяться медленно (пунктирная зеленая линия). Короткопериодные переменные (например, мотивация) изменяются быстрее, иногда колеблясь (сплошная синяя кривая). C Решение работать (p = 1) или отдыхать (p = 0) зависит от разницы между мотивацией и усталостью (M — F). Начало работы требует достаточной мотивации по сравнению с усталостью (т. е. M — F > θ). Работа прекращается, когда усталость берет верх над мотивацией (т. е. чистая мотивация, M — F ≤ 0). Дополнительные усилия, необходимые для начала работы, θ, вызывают зависимость от пути в решении работать или отдыхать (т. е. гистерезис). Навык D S и исполнение E изменяются медленнее, и их динамика зависит от относительной сложности задачи (т. е. T — S). Цитирование: Lu, M., Marghetis, T. & Yang, V.C. A first-principles mathematical model integrates the disparate timescales of human learning. npj Complex 2, 15 (2025). https://doi.org/10.1038/s44260-025-00039-x
Автор: Lu, M., Marghetis, T. & Yang, V.C. Источник: www.nature.com

На короткой дистанции (прямо сейчас):

  1. Мотивация (M): Ваше желание работать над задачей.
  2. Усталость (F): Накопленное утомление.
  3. Решение «Работать или Отдыхать» (p): Простое да/нет, зависящее от баланса мотивации и усталости.
Постоянная сложность задачи приводит к плато навыка и производительности на длинной временной шкале (A, B), а также к снижению мотивации и рабочих периодов на короткой временной шкале (C-E). A Мастерство (красная сплошная линия) приближается к сложности задачи (синяя пунктирная линия) и в конечном итоге достигает плато. B Производительность отдельного человека (S(t)E(t)) увеличивается с течением времени, но в конечном итоге достигает плато. C, D Мотивация и усталость колеблются в течение повторяющихся рабочих сессий, где человек вступает в рабочую сессию, когда мотивация достаточно высока, чтобы превысить усталость, и выходит из рабочей сессии, когда мотивация падает ниже усталости. Пиковое значение мотивации в каждой рабочей сессии уменьшается по мере того, как мастерство и производительность человека достигают плато. E Продолжительность рабочего периода и периода отдыха уменьшается с течением времени, что соответствует снижению мотивации. Обратите внимание, что в отсутствие дополнительного механизма поддержания вовлеченности человек начинает работу, но тут же бросает ее, поскольку она больше не является достаточно мотивирующей, чтобы поддерживать работу дольше, чем на мгновение. В реальном мире человек в такой ситуации, скорее всего, полностью откажется от выполнения задания или ему потребуется какой-то другой механизм для поддержания вовлеченности, как эндогенный для него (например, явное стремление продолжать работу, несмотря на отсутствие вознаграждения), так и экзогенный (например, руководитель или тренер, поощряющий постоянную работу). Цитирование: Lu, M., Marghetis, T. & Yang, V.C. A first-principles mathematical model integrates the disparate timescales of human learning. npj Complex 2, 15 (2025). https://doi.org/10.1038/s44260-025-00039-x
Автор: Lu, M., Marghetis, T. & Yang, V.C. Источник: www.nature.com

И вот тут начинается самое интересное — эти уровни постоянно взаимодействуют!

Внутренний «переключатель»: Работаем или отдыхаем?

Как модель решает, пора ли браться за дело или сделать перерыв? Очень просто и жизненно: если мотивация (M) превышает усталость (F) плюс некий небольшой «порог усилия» (ведь начать всегда чуть сложнее), то вы работаете (p=1). Как только усталость догоняет или перегоняет мотивацию (M ≤ F), вы останавливаетесь (p=0).

Во время работы усталость накапливается (причём довольно быстро, линейно). Во время отдыха — спадает (постепенно, по экспоненте, как мы и чувствуем — сначала отдых очень эффективен, потом медленнее).

А мотивация? Она тоже не стоит на месте. Она стремится вернуться к некоему базовому уровню, но при этом подпитывается успехами! Если вы чувствуете, что учитесь чему-то новому (навык S растет) или успешно применяете то, что уже умеете (исполнение E высокое), ваша мотивация получает дополнительный импульс. Знакомо, правда? Успех порождает желание продолжать!

«Сладкое пятно» обучения: Почему слишком легко и слишком сложно — плохо?

Модель показывает кое-что любопытное о росте самого навыка (S). Оказывается, навык растет быстрее всего, когда сложность задачи (T) чуть-чуть выше вашего текущего уровня (S). Слишком легкая задача (T ниже S) — скучно, роста почти нет. Непосильная задача (T намного выше S) — фрустрация, вы бьетесь головой о стену, и рост тоже минимален. Это та самая «зона ближайшего развития», о которой говорят педагоги — вызов должен быть посильным, но все же вызовом.

А вот эффективность исполнения (E) — наоборот. Лучше всего мы действуем, когда задача чуть проще или равна нашему навыку (T ≤ S). Как только задача становится сложнее, наша эффективность падает — мы начинаем делать ошибки, действуем медленнее.

Именно этот баланс между оптимальной сложностью для обучения и оптимальной сложностью для исполнения объясняет многие странности нашего прогресса.

A Модель прогнозирования с пошаговой адаптивной сложностью задачи. Модель восстанавливает устоявшиеся закономерности приобретения навыков, производительности и вовлеченности. Обратите внимание, что качественные закономерности, представленные здесь, остаются устойчивыми к изменениям основных параметров (подробнее см. в SI). B Прогнозы модели с линейно возрастающей сложностью задачи в медленном темпе. Учащийся адаптируется к возрастающей сложности задачи путем совершенствования навыков. C Предсказания модели с линейно возрастающей сложностью задачи в более быстром темпе. В конце концов, ученик не может выдержать быстрый темп (C1), больше не восстанавливает мотивацию (C3) и, таким образом, полностью прекращает работу (C5). На всех панелях параметр w = 0,5. Цитирование: Lu, M., Marghetis, T. & Yang, V.C. A first-principles mathematical model integrates the disparate timescales of human learning. npj Complex 2, 15 (2025). https://doi.org/10.1038/s44260-025-00039-x
Автор: Lu, M., Marghetis, T. & Yang, V.C. Источник: www.nature.com

От плато к прорывам: Как модель объясняет кривые обучения?

Теперь посмотрим, как эти внутренние механизмы создают знакомые нам картины обучения:

  1. Плато (Задача не меняется): Вы решаете одну и ту же задачу (T постоянно). Сначала навык (S) быстро растет. Мотивация высокая, вы работаете долго. Но по мере приближения S к T, задача становится слишком легкой. Темп обучения падает. Мотивация снижается. Вы работаете короче, отдыхаете чаще. Наступает плато — навык и производительность перестают расти. Знакомо?
  2. Лестница (Сложность растет скачками): Представьте, вы освоили один уровень игры и перешли на следующий (T резко увеличилось). Что предсказывает модель? Сначала — падение производительности! Новая задача сложнее, ваша эффективность (E) падает. Но! Если новый уровень сложности попал в «сладкое пятно» (чуть выше вашего S), ваш навык (S) снова начинает быстро расти. Мотивация подскакивает! Вы снова готовы работать усердно. Освоив этот уровень, вы снова выходите на плато… до следующего скачка сложности. Модель идеально воспроизводит эти «плато-падение-взлет», которые часто видят психологи в реальных экспериментах!
  3. Непрерывный Рост (Сложность плавно увеличивается): А что если сложность растет постоянно, как при беге на все более длинные дистанции? Если темп роста сложности умеренный, модель показывает устойчивый рост навыка и производительности. Более того, пиковая мотивация и продолжительность рабочих сессий тоже могут расти! Вы как бы постоянно находитесь в потоке, где вызов соответствует вашим возможностям. Но горе тому, кто повышает планку слишком быстро! Модель показывает, что в этом случае навык не успевает подтягиваться, мотивация падает до нуля, и человек просто «сходит с дистанции».

Вы «ученик» или «исполнитель»? Ваш внутренний компас

Модель учитывает и индивидуальные различия. Помните, мотивация подпитывается и ростом навыка, и успешным исполнением? А что, если у разных людей разный баланс?

Учёные ввели параметр 'w', который отражает, что для вас важнее: сам процесс обучения (w близко к 1) или демонстрация уже имеющегося мастерства (w близко к 0).

  • «Ученики» (высокое w): Они больше мотивированы ростом навыка. Модель показывает, что такие люди смелее берутся за сложные задачи, даже если это временно снижает их производительность (те самые «падения» на лестнице обучения). Они чаще испытывают трудности в моменте, но в долгосрочной перспективе их навык растет быстрее и достигает больших высот!
  • «Исполнители» (низкое w): Их больше мотивирует безупречное выполнение. Они предпочитают задачи, с которыми точно справятся. Их кривая обучения более гладкая, без резких падений. Но, избегая сложных вызовов, они в итоге медленнее прогрессируют и могут не достичь того же уровня мастерства, что и «ученики».

Узнаете себя? Этот простой параметр в модели может объяснить, почему одни люди постоянно ищут новые вызовы, а другие предпочитают оттачивать то, что уже умеют.

A Обучение навыкам у лиц, мотивированных навыками (w = 1; сплошная линия) или результатами деятельности (w = 0; пунктирная линия). B Производительность у людей, мотивированных навыком (w = 1; сплошная линия) или производительностью (w = 0; пунктирная линия). Когда индивиды мотивированы на обучение, они быстрее пытаются выполнить более сложные задания, чем индивиды, мотивированные на выполнение. Таким образом, они достигают более высокого мастерства и лучшей производительности в долгосрочной перспективе. Цитирование: Lu, M., Marghetis, T. & Yang, V.C. A first-principles mathematical model integrates the disparate timescales of human learning. npj Complex 2, 15 (2025). https://doi.org/10.1038/s44260-025-00039-x
Автор: Lu, M., Marghetis, T. & Yang, V.C. Источник: www.nature.com

Математика потока и ограничения модели

Интересно, что когда модель симулирует условия оптимального вызова (задача не слишком простая и не слишком сложная), она воспроизводит картину, очень похожую на знаменитое «состояние потока»: высокая мотивация, способность долго работать, несмотря на накапливающуюся усталость. Возможно, математикам удалось нащупать глубинные механизмы этого неуловимого состояния?

Конечно, эта модель — не истина в последней инстанции. Она универсальна и не учитывает специфику конкретных задач (учить стихи — не то же самое, что учиться плавать). Она не включает внешние факторы: поддержку тренера, дедлайны, влияние других дел или даже просто необходимость спать по ночам. Она рассматривает один навык, а в жизни мы часто осваиваем несколько параллельно.

Но её ценность не в абсолютной точности, а в том, что она предлагает единый каркас для понимания обучения на всех его уровнях. Она показывает, как сложные, долгосрочные процессы могут вырастать из простых, краткосрочных взаимодействий мотивации, усталости и усилий. Она связывает воедино разные области психологии и педагогики.

Так что в следующий раз, когда вы будете радоваться прорыву или расстраиваться из-за застоя в обучении, помните: под капотом вашего сознания идут сложные, динамичные процессы. И, возможно, теперь вы чуть лучше понимаете их загадочную логику. Путь к мастерству — это не прямая линия, а увлекательный танец между вызовом, усилием и отдыхом, который теперь можно описать даже языком математики.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему ваш бетон рассыплется через зиму: как продавцы песка обманывают новичков и при чем тут «бильярдные шары»

Речной или карьерный? Почему в Дубае не строят из своего песка, а глина — главный враг фундамента. Разбираемся, какой песок сделает бетон вечным, а какой заставит его рассыпаться.

✦ ИИ  Ученик унизил учителя: Как европейский автопром превратился в «сборщика» китайских конструкторов

На протяжении более чем ста лет европейская автомобильная промышленность существовала в парадигме неоспоримого технологического превосходства. Двигатель внутреннего сгорания, коробка передач с...

Десять лет назад вышел первый смартфон с гигантским аккумулятором — Oukitel K10000: как начиналась эра «монстров автономности»

Ещё десять лет назад мир не знал смартфонов с огромными батареями. Стандартной для большого аккумулятора считалась ёмкость в 4000 мАч, изредка встречались модели с 5000 мАч, а аппаратов с 6000 мАч...

Волосы не растут — их вытягивают из кожи. Что на самом деле происходит внутри кожи головы

Процесс роста человеческих волос казался изученным: в основании волосяной луковицы делятся клетки, создают давление и буквально выталкивают стержень волоса наружу. Долгое время наука придерживалась...

Как звезды взрываются в реальном времени: телескопы впервые показали сложную механику катастрофы

Когда астрономы говорят о «классической новой», они описывают термоядерный взрыв на поверхности белого карлика. Долгое время считалось, что это событие происходит относительно просто: белый карлик...

Когда ждать стабилизации цен на оперативную память

Цены на оперативную память переживают самый масштабный кризис за последние годы. Если ещё пару месяцев назад модуль DDR5 на 16 ГБ можно было купить за 4-7 тысяч рублей, то сегодня его цена уже...