Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
В реальности размер транзистора Intel 14нм против AMD 7нм не в два раза, а на 20% меньше.
Также практика показала, что энергопотребление никуда не делось, а частоты — всё еще недостижимы.
Я не гоню на АМД — они молодцы и я оч рад за них и топлю последние 25 лет уже. Но на текущий момент это процессоры одного качества: Intel — чуть меньше ядер, но они быстрее, АМД — больше ядер и они чуть медленне.
Выбирай какой больше нравится вариант — это преимущество. Хреново, когда выбора не было. Вангую что этот 10-ядерник будет стоить ок 600 долларов и будет разлетаться как горячий пирожок: высокая частота одного ядра (отлаженный техпроцесс) — для гейминга, 10 ядер вообще — для всего остального.
У меня 6-ядерник 6*5ГГц и я пока не нашел места, где бы я упирался в проц вот «не могу, надо больше ядер». Но это время скоро наступит.
avatar
Под энергоэффективностью я понимал возможность снять тепло с проца в тихом режиме, не потерять на троттлинге и держать приемлемые температуры (<50C)
Цена в данном случае очень вторична, включая последующие платежи за эл-во, т.к. на фоне системы в целом, проц — это далеко не половина.
В гейминге вышеуказанный 8600к при 5к на всех ядрах держит комфортные 43-45 градуса на всех ядрах прыжками к 50+ и тут же возвратом назад, при этом потребляя ок. 45-60Вт в среднем.
8 ядер может понадобиться через годик наверн, я пока еще не видел игрухи, которой бы не хватало 6 ядер. Четырех не хватает каждой второй уже после 2014 года. Даже Far Cry Primal часто упирается в проц на 4я, а на 6я — уже только в видяху.
avatar
TDP — это рассчетная потребляемая мощность в рамках выполнения стандартизированного теста. При выполнении более энергоёмких инструкций тепловой пакет может быть больше. По этой причине оверклокерские материнки несут в себе VRM'ы на три TDP и более.
avatar
8600K 6*5ГГц (AVX без понижения) в Prime95 с FMA инструкциями выедает 180Вт в тесте макс. энергопотребления.
200Вт для 8-ядерника с 5ГГц для AVX — это джек-пот. А если 5.2 без смещения — это означает, что быстрее вообще ничего нет с подобной энергоэффективностью И пиковой производительностью.
avatar
Я трясущимися руками отдавал 410 кровных баксов за Voodoo2 и смотрел на этот «офигееееть» в Кваке и НФС-е под глайд тогда, в 90-х. Возможность играть в 800х600 в 16бит цвете без «песка» нвидиевского — это было круто.
RTX сейчас предлагает что-то типа такого же перехода. Пока это первый робкий шаг: в Метро — только освещение, в Баттле5 — только отражения. Тени — ни у кого пока (?). Т.е. освещение и тени, пусть даже неточно — это добавляет запредельного реализма.
avatar
Мехнизм, которым идёт рендеринг, потребляет чудовищные вычислительные мощности на рассчет освещения, отражения и теней (с тенями, насколько я вижу есть проблемы).
Если по-старинке включить рендеринг, то будет больше 1000 кадров/с.
FPS-ы уже не покупают рынок, нужен какой-то вау в картинке. Метро Исход показали такой вау, по-этому вот эти ray tracing фичи будут совершенствовать и дальше, меняя концепцию освещения и затенения на риалтайм, а это соотв. потребляет безумные просто ресурсы.