Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
841480022885507@facebook
Новичок
Volodymyr Sharun
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- 4
- следующая →
Также практика показала, что энергопотребление никуда не делось, а частоты — всё еще недостижимы.
Я не гоню на АМД — они молодцы и я оч рад за них и топлю последние 25 лет уже. Но на текущий момент это процессоры одного качества: Intel — чуть меньше ядер, но они быстрее, АМД — больше ядер и они чуть медленне.
Выбирай какой больше нравится вариант — это преимущество. Хреново, когда выбора не было. Вангую что этот 10-ядерник будет стоить ок 600 долларов и будет разлетаться как горячий пирожок: высокая частота одного ядра (отлаженный техпроцесс) — для гейминга, 10 ядер вообще — для всего остального.
У меня 6-ядерник 6*5ГГц и я пока не нашел места, где бы я упирался в проц вот «не могу, надо больше ядер». Но это время скоро наступит.
Цена в данном случае очень вторична, включая последующие платежи за эл-во, т.к. на фоне системы в целом, проц — это далеко не половина.
В гейминге вышеуказанный 8600к при 5к на всех ядрах держит комфортные 43-45 градуса на всех ядрах прыжками к 50+ и тут же возвратом назад, при этом потребляя ок. 45-60Вт в среднем.
8 ядер может понадобиться через годик наверн, я пока еще не видел игрухи, которой бы не хватало 6 ядер. Четырех не хватает каждой второй уже после 2014 года. Даже Far Cry Primal часто упирается в проц на 4я, а на 6я — уже только в видяху.
200Вт для 8-ядерника с 5ГГц для AVX — это джек-пот. А если 5.2 без смещения — это означает, что быстрее вообще ничего нет с подобной энергоэффективностью И пиковой производительностью.
RTX сейчас предлагает что-то типа такого же перехода. Пока это первый робкий шаг: в Метро — только освещение, в Баттле5 — только отражения. Тени — ни у кого пока (?). Т.е. освещение и тени, пусть даже неточно — это добавляет запредельного реализма.
Если по-старинке включить рендеринг, то будет больше 1000 кадров/с.
FPS-ы уже не покупают рынок, нужен какой-то вау в картинке. Метро Исход показали такой вау, по-этому вот эти ray tracing фичи будут совершенствовать и дальше, меняя концепцию освещения и затенения на риалтайм, а это соотв. потребляет безумные просто ресурсы.