Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
У большинства включено, особенно после того как разъём для наушников перестали ставить.
Рано или поздно окажется в зоне действия таких телефонов и хотя бы будет понятен район и маршруты, которые надо мониторить.
В VR многие игры тормозят в шлемах с 4К нативными экранами, когда рендеринг с SS получается 6500*3500 на каждый глаз. Особенно если требуется минимальный FPS хотя бы 75, а лучше 120. Обращаю внимание, что именно «минимальный FPS», а не средний, потому что от дропов и подёргиваний потом мутит и тошнит, причём ни разу не фигурально.
Ну и старые игры в VR бывает дико тормозят, типа первой Сабнавтики. Там моя 3090 ОС местами с трудом вывозит 40ФПС и это с уже оптимизированными настройками.
Да, есть куча игр, где всё хорошо и красиво. Но мы же играем во всё подряд, а не только в правильно написанные игры.
Причём уже анонсированы шлемы с 6К экранами, т.е. рендеринг подскочит где-то до 8000*5000 на глаз. Правда обещают, что наконец нормально заработает фовеэйтед рендеринг (качественно только куда смотрит глаз), но это не доказано и обычно много игр на этом глючит.
Если вы раньше смогли полностью нагрузить 10к ядер, а теперь сможете нагрузить 16к ядер, то рост по этому фактору будет скорее линейный, потому что оверхед обмена данными скорее всего решили уже когда парились как распараллелить до 10к. И с частотой оно похоже.
Вот разница в архитектуре между ядрами разных поколений уже не так однозначна, почему я это собственно и не учитывал в первоначальных расчётах, но что может в реале дать 3х вместо 2х, та же сортировка шейдеров, к примеру.
Но что спорить — даже сегодня уже появились первые реальные тесты. Идём и смотрим.
А про получку: если вы получали 20к и выживали, а теперь получаете 30к, то чистых лишних 120к в год вполне реально.
Если у вас туго с математикой, то я очень сожалею :/ Какой класс?
И таки да, если один фактор даёт прибавку 156%, а второй отдельно 150%, то их можно перемножить. И оба фактора по отдельности хорошо коррелируют с производительностью в играх.
У меня 3090 тормозит со шлемом Pimax 8KX, там 2 экрана по 4К и частоты 75-120 (причём это минимальные, а не средние, потому что дропы в VR не очень приятны). И уже объявили Pimax 12K с экранами по 6К.
Так что 4090 в тему.
Таки нет, не только с ДЛСС. Ядер больше на 56%, частота выше на 50%, РТ и тензор ядер больше и они лучше. Перемножите сами? У меня получается ~2.3х чистой сырой производительности.
Странная тема: если данные повреждены на 75-90%, то откуда же они сейчас восстановились? Т.е. врёт или про процент поражения, или про процент восстановления.
Рано или поздно окажется в зоне действия таких телефонов и хотя бы будет понятен район и маршруты, которые надо мониторить.
Ну и старые игры в VR бывает дико тормозят, типа первой Сабнавтики. Там моя 3090 ОС местами с трудом вывозит 40ФПС и это с уже оптимизированными настройками.
Да, есть куча игр, где всё хорошо и красиво. Но мы же играем во всё подряд, а не только в правильно написанные игры.
Причём уже анонсированы шлемы с 6К экранами, т.е. рендеринг подскочит где-то до 8000*5000 на глаз. Правда обещают, что наконец нормально заработает фовеэйтед рендеринг (качественно только куда смотрит глаз), но это не доказано и обычно много игр на этом глючит.
Вот разница в архитектуре между ядрами разных поколений уже не так однозначна, почему я это собственно и не учитывал в первоначальных расчётах, но что может в реале дать 3х вместо 2х, та же сортировка шейдеров, к примеру.
Но что спорить — даже сегодня уже появились первые реальные тесты. Идём и смотрим.
А про получку: если вы получали 20к и выживали, а теперь получаете 30к, то чистых лишних 120к в год вполне реально.
И таки да, если один фактор даёт прибавку 156%, а второй отдельно 150%, то их можно перемножить. И оба фактора по отдельности хорошо коррелируют с производительностью в играх.
Так что 4090 в тему.