Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Не вижу противоречия.
Если вы о чем-то не знаете, то это не означает что этого не существует.
Допустим была партия из млн консолей которая приехала в опр регионы и там люди столкнулись с проблемой. В вам не приехала, вам повезло. Вот только проблема то никуда не делась.
«Я никогда не ломал ногу, значит и другие не ломали»
Ага. Абсолютно согласен.
«Экран характеризуется контрастностью 1000:1 и охватывает 72% цветового пространства NTSC.»
А в офисах обычно на элт мониторах сидят.
Факт
Тогда в принципе игр было в сотни раз меньше
Так что соотношение не сильно то изменилось, особенно если отталкиваться от варианта «допилят через год».
Чем сложнее продук, тем больше ошибок. Это нормально.
Сабж поправят в ближайшее время. Можете скринить
Вы не поверите, но сырые игры были и тогда.
Просто индустрия ещё не поставила игры на поток и у разрабов было больше времени всё причесать. Да и не было раньше таких масштабных игр, а если и были, то они лишь создавали иллюзию большой игры.
Вспомним баГГерфол?
Самый обычный открытый мир.
Первое. Собрались и прошли это разные вещи.
Второе. Абсолютное большинство игр можно пробежать за пару часов — но это будет именно сюжетка. В то время как на прохождение всех активностей в играх с открытым миром потребуются десятки часов.
Наглядный тому пример игры беседки.
Сюжетка 5-10 часов, сайды на 50+ часов
Та какие 9 лет
Большинство про саму игру узнали только 2-3 года назад.
И только маленький % знал что поляки что-то там делают.
Ждут потому что это на данный момент крупнейшая игра с открытым миром, относительно рпг системой и в сеттинге киберпанка (который многие любят)
Про графон бред.
Визуал это меньшее из зол.
Куда сложнее делать механики, сюжет, лвл дизайн и пр.
Графон вам в ue4 любой школьник накидает. А вот игру где всё работает правильно студия может делать годами.
Собственно в этом и проблема. Дело не в графоне, а во времени разработки.
Издатель хочет как можно больше игр и как можно быстрее, разрабы только и успевают делать ремастеры, да натягивать новые текстуры на старых «ассасинов».
Если вы о чем-то не знаете, то это не означает что этого не существует.
Допустим была партия из млн консолей которая приехала в опр регионы и там люди столкнулись с проблемой. В вам не приехала, вам повезло. Вот только проблема то никуда не делась.
«Я никогда не ломал ногу, значит и другие не ломали»
Просадки ниже 25 кадров это считай норма для консолей.
«Экран характеризуется контрастностью 1000:1 и охватывает 72% цветового пространства NTSC.»
А в офисах обычно на элт мониторах сидят.
Факт
Так что соотношение не сильно то изменилось, особенно если отталкиваться от варианта «допилят через год».
Чем сложнее продук, тем больше ошибок. Это нормально.
Сабж поправят в ближайшее время. Можете скринить
Тут в целом не важно хороший продукт или плохой — всё равно захейтят.
Будет конкурировать не с сяомой, а с тысячами других таких же офисных моников
Просто индустрия ещё не поставила игры на поток и у разрабов было больше времени всё причесать. Да и не было раньше таких масштабных игр, а если и были, то они лишь создавали иллюзию большой игры.
Вспомним баГГерфол?
2. Основная часть презаказов это ПК.
3. Поправят в ближайшее время.
Первый раз что-ли?
Первое. Собрались и прошли это разные вещи.
Второе. Абсолютное большинство игр можно пробежать за пару часов — но это будет именно сюжетка. В то время как на прохождение всех активностей в играх с открытым миром потребуются десятки часов.
Наглядный тому пример игры беседки.
Сюжетка 5-10 часов, сайды на 50+ часов
Большинство про саму игру узнали только 2-3 года назад.
И только маленький % знал что поляки что-то там делают.
Ждут потому что это на данный момент крупнейшая игра с открытым миром, относительно рпг системой и в сеттинге киберпанка (который многие любят)
Шило в печаль, сталкер вечен
Визуал это меньшее из зол.
Куда сложнее делать механики, сюжет, лвл дизайн и пр.
Графон вам в ue4 любой школьник накидает. А вот игру где всё работает правильно студия может делать годами.
Собственно в этом и проблема. Дело не в графоне, а во времени разработки.
Издатель хочет как можно больше игр и как можно быстрее, разрабы только и успевают делать ремастеры, да натягивать новые текстуры на старых «ассасинов».
Местные аборигены может и поверят, но я пожалуй не буду