Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Что за чушь? Автору лишь бы что написать?
Тут критиковать можно до бесконечности.
Древний, как г. мамонта движок, если каждый новый Ведьмак делался на новом движке, то эти уже 2-е десятилетие одну и туже игру делают, на одном и том же движке. Несмотря на всю изобретательность гейм дизайнеров движок для создания больших открытых миров явно не подходит.
Сплошные самоповторения, Dark Souls 4, это немного скучно, поэтому, давайте назовем Elden Ring.
Прогресс все-таки есть, в виде дикого оказуаливания, один контрвыпад после любого удара по щиту чего стоит — суперфича для жопоруких инвалидов пруда со щитом, телепортики в конце пещерок — как бы деткам скучно не стало, клинья Марики и т.д. Если Sekiro была, по мне, так весьма удачной, попыткой сделать что-то новое на старом г., то тут просто скатывание в откровенную скуку.
Тут критиковать можно до бесконечности.
Древний, как г. мамонта движок, если каждый новый Ведьмак делался на новом движке, то эти уже 2-е десятилетие одну и туже игру делают, на одном и том же движке. Несмотря на всю изобретательность гейм дизайнеров движок для создания больших открытых миров явно не подходит.
Сплошные самоповторения, Dark Souls 4, это немного скучно, поэтому, давайте назовем Elden Ring.
Прогресс все-таки есть, в виде дикого оказуаливания, один контрвыпад после любого удара по щиту чего стоит — суперфича для жопоруких инвалидов пруда со щитом, телепортики в конце пещерок — как бы деткам скучно не стало, клинья Марики и т.д. Если Sekiro была, по мне, так весьма удачной, попыткой сделать что-то новое на старом г., то тут просто скатывание в откровенную скуку.