Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
>>Количество ядер не указано, так что об этом параметре можно лишь гадать.
В смысле, гадать? По кэшу прекрасно видно, что ай9 8 ядер, ай7 6 ядер, ай5 4 ядра.
avatar
А вулкан в вульфенштайне 2, в который можно играть в 4К 60 фпс на 1070ти.
avatar
Видимо, в сравнении с длсс там реально артефакты отсутствуют))
avatar
Мылит он из-за плохо натренированных моделей искусственного интеллекта — длсс не знает, как правильно достраивать картинку. Хотя что-то мне подсказывает, что он и не будет никогда знать, т.к. это тебе не технодемки обучать дорисовывать, в играх уникальных для каждого игрока кадров крайне много.
avatar
Зависит прекрасно. Особенно учитывая количество эффектов постобработки, которые требуют сохранения предыдущих кадров, генерирования различных карт и т.д.
avatar
Судя по последним поделкам ЕА, не будем. idTech 6 — технический шедевр, такого быстрого движка при такой картинке я больше ни у кого не припомню, поэтому ни дум, ни вульфенштайн показателями не являются.
avatar
Ртх 2080 для 1440р, я просто ору, до чего докатилось потреблинство и отсутствие оптимизона в отдельно взятых играх типа антема...
А, ну и да, 2К — это 1080р. Это на будущее.
avatar
Потоебление новых RTX :)
avatar
Удачи в вере в то, что железо продают по себестоимости, особенно консоледелы. Тем более себестоимость ниже не в два с половиной раза, как в это хотят верить любители фанфиков.
avatar
Кстати, вес может особо не измениться, т.к. в этих консолях, скорее всего, останется старый добрый жесткий диск, а с него еще загружаться надо.
avatar
Больше, больше «инсайдов»! По факту являющихся фанфиками смешных людей, думающих, что им за 600 долларов продадут железо, стоящее 1300-1500.
avatar
6 гбайт в гребаном мобильнике — это уже экономия. Людей заботит то, чтобы рабочий стол не вылетал при открытии фейсбука. Говорите, что хотите, но по моему, рост возможностей железа телефонов ни к чему хорошему не привел абсолютно. У меня не горит, у меня полыхает.
avatar
Дурачки — это те, кто принципиально сравнивает ЦПУ и ГПУ. Во первых, ГПУ — очень многоядерная архитектура, сейчас их количество, бывает, вылезает за 4000, в то время как у ЦПУ их в домашнем случае не больше 8. Потому что ГПУ выполняет расчеты, которые идеально параллелятся (растеризация и даже трассировка лучей параллелятся без проблем), но таких расчетов в мире мизерное количество, а распараллеливание — порой нереальный процесс в программировании. А процессоры тем временем пытаются еще и несколько инструкций за так выполнять — всякие AVX и т.д… Поэтому в однопотоке любая видеокарта сольет даже ARM поделке десятилетней давности, потому что она на такое не рассчитана. А в параллельных вычислениях видеокарта намного мощнее процессора исключительно потому, что увеличением ядер масштабировать их скорость намного проще, чем улучшением архитектуры и увеличением кол-ва транзисторов в ядрах, только вот кто им будет готовить эти сами параллельные вычисления, если не ЦПУ?
avatar

Ответ Boulder Rush на комментарий
Радеоны с Джифорсами (они-то посложнее будут, чем кривокосая x86, пусть и в 64-битной редакции)


Лучше бы молчали. Честно.
avatar
В рдр2 лок на 30 фпс. НИКТО не заявлял 60 кадров. НИКТО. Блин, да даже в пастгеновом гта 5 на ПК на очень высоких настройках далеко не все получают стабильные 60 фпс (я не получаю в 1080р, у меня гтх 1070 — только через твики настроек).

Слово «проверено» говорит о том, что именно на этом наборе железа, именно на этом наборе графических библиотек игра ПРОВЕРЯЛАСЬ. На консолях игра проверяется разработчиками по многу раз с одной стороны и производителем консолей как сертифицирующей стороной — с другой. На ПК ты такого не получишь никогда — покупая новый рузен с новым ртх-ом, ты автоматически на игре ставишь статус «не проверено». Еще смешнее ситуация с вин 10, обновления которой неоднократно ломали работу игр.

Именно это вкладывается в понятие «проверено», а не то, что вы там себе напридумывали про доминирование ПК. Если они выпустили игру в продажу — значит, они посчитали, что просадки — это нормально. И такой метод дает гарантию, что игру можно запустить и поиграть.
avatar
Проверенная вещь — это плойка с телеком на 60 гц, ПК принципиально не может называться проверенной вещью по ряду причин.
avatar
Хм. Давай подумаем. Шейдеры третьей версии когда начали массово использовать? Когда появился иксбокс 360 с ксеносом (кстати, в ксеносе впервые появились унифицированные шейдерные блоки, которыми иксбокс 360 и убивал по графике и производительности пс3, построенный, кстати, на нвидии 7 серии). А четвертой, т.е. дх10? Практически не стали — на нем вышло мизерное количество игр. Зато на пятых шейдерах, т.е. дх11, в итоге почти каждая игра выходит. Угадай, почему? Именно — потому что пятые шейдеры поддерживает амд гсн в пс4 и иксбокс уан. Так что толкает индустрию совсем не нвидиа.
avatar
Не так уж там и много надо лопатить, особенно если нвидия активно помогает
avatar
Есть такая вещь, как баланс между игровым процессом и желаниями дизайнеров это использовать. Шейдеры в их привычном понимании не сразу встали на ноги, потому что люди не совсем понимали, как это использовать, но уже тогда было понятно, что для увеличения реалистичности шейдеры необходимы, потому что их можно было заменить только обработкой картинки на процессоре, а это очень затратно в плане производительности. По факту пиксельные шейдеры в своем отдаленном понимании вообще использовались еще в первом квэйке на программном движке, и использовались они для динамического освещения и преломлений воды (и всего экрана, если игрок под ней), поэтому в опенгл версии всего этого не было и картинка была беднее.

Так вот рэйтрейсинг не находится в таком состоянии. Он реализует динамическую глобальную иллюминацию, но по факту она далеко не везде нужна именно в динамическом виде. Он реализует сложные динамические отражения, но по факту во время геймплея мы не обращаем внимания на отражения на сложных поверхностях типа золотых плинтусов и т.д., а для более простых прекрасно работают динамические кубмапы, которые были еще в нфс андерграунд, рендеринг-в-текстуру, который был еще на воде в халф лайф 2, и SSR. Что там еще? Ах да, тени. Ну тени реально огромная проблема в растеризации, но исключительно по причине скорости работы. Также есть PCSS, также есть CHS — все прекрасно реализуется, и будет все еще лучше.

Так что я скептически настроен по отношению к РТ на данный момент. Он решает те проблемы, которые в сегодняшних компьютерных играх наименее существенны. Физика рэгдоллов, разрушаемость, качество растительности, дальность ее прорисовки, анимация, в том числе лицевая, физика воды — где это все? В долбаном дестини персонаж передергивает затвор при тактической перезарядке, в фар край 5 грузовик ломается о низкое металлическое ограждение, на котором не остается ни царапины, даже в долбаном рдр2 смена анимаций падения, вставания и разворота к игроку явно видна — о каком рэйтрейсинге вы говорите?
avatar
В общем, не написал лол.