Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я думал может быть вы знаете. А то все упоминают дилеров в последнее время: Дилеры то, дилеры сё, давайте поможем бедным олигархам, а то у них никто не покупает машинки по цене х3 из-за высокой ставки центробанка.
Неудачный пример. Представьте лопасти побольше, как у ветряка например. За лопастями летит вертолет, но ветра нет, и лопасти еле крутятся, вы из-за лопасти не видите вертолета. И тут вдруг ветер дунул, ветряк закрутился с частотой 540гц, и вуаля, вы уже видите вертолет. :)
Дело не в том, можете вы разглядеть лопасти или нет, а как быстро они исчезнут, что бы они не мешали вам разглядеть что-то ещё.
Ещё пример. Представьте другую ситуацию.
1. Допустим мой монитор имеет задержку отрисовки 0мс, на нем появляется зеленый цвет, я реагирую и кликаю мышкой, результат 113мс.
2. Допустим ваш монитор имеет задержку 100мс, на нем появляется зеленый цвет, и вы кликаете мышкой с такой же реакцией и скоростью, как у меня. Какой будет ваш результат?
Если на 540 он появится, то на 60 он может и не появиться, дело в этом.
Когда мой монитор 240гц BenQ XL2546 был в ремонте, приходилось играть на 60гц IPS Dell u2412. Так вот, на 60гц играть эффективно невозможно. Если к частоте экрана можно привыкнуть, то к размытию картинки никак не привыкнуть.
Что касается реакции. Реакция это время, когда вы заметили что-то, плюс время затраченное на действие. Если у вас мозг не успевает реагировать быстрее, чем 100мс, то тут в пору ко врачу обращаться. Не до мониторов уже. Например слепым вообще мониторы не нужны, но не потому, что мониторы какие-то плохие.
Думаю вы меня не поняли. Старый монитор с медленной матрицей в принципе не отрисует модельку противника среди взрывов, у вас с вашим мозгом даже шанса не будет его заметить.
Поясню. Представьте шутер от первого лица. Вы ждёте, противника, который вот-вот должен появиться, и тут начинается — взрывы гранат, спецэффекты, и прочие свистоперделки. Если на быстрой матрице вы успеете заметить модельку противника между взрывами, то с медленной матрицей вы не то что человека можете не заметить, вы даже не все свистоперделки увидите. Именно по этой причине многие сидят в домах по углам и ждут противника потому, что если будут крутить башкой на своем 60гц IPS мониторе, то могут противника не разглядеть среди всей каши на экране.
3,3 млн копий по 50$ это на минуточку 165 000 000$. Не думаю, что в Sony настолько зажрались, что для них это не деньги, даже если из этого 65 ушло на копипасту на ПК.
Опять скам какой-то? Разработка Atomic Heart только началась в 2017, и разработчик там Mundfish.
У Сталкер2 вообще украинский разработчик.
Такое впечатление как будто просто перечислили все известные продукты.
А покачественней нарисовать не могли, или надо было своему школьнику шабашку подогнать? Эпл делает устройства качественней, чем некоторые рисуют.
Блеклые невзрачные и неконтрастные цвета не нравятся совсем.
Дело не в том, можете вы разглядеть лопасти или нет, а как быстро они исчезнут, что бы они не мешали вам разглядеть что-то ещё.
1. Допустим мой монитор имеет задержку отрисовки 0мс, на нем появляется зеленый цвет, я реагирую и кликаю мышкой, результат 113мс.
2. Допустим ваш монитор имеет задержку 100мс, на нем появляется зеленый цвет, и вы кликаете мышкой с такой же реакцией и скоростью, как у меня. Какой будет ваш результат?
Когда мой монитор 240гц BenQ XL2546 был в ремонте, приходилось играть на 60гц IPS Dell u2412. Так вот, на 60гц играть эффективно невозможно. Если к частоте экрана можно привыкнуть, то к размытию картинки никак не привыкнуть.
Думаю вы меня не поняли. Старый монитор с медленной матрицей в принципе не отрисует модельку противника среди взрывов, у вас с вашим мозгом даже шанса не будет его заметить.
У Сталкер2 вообще украинский разработчик.
Такое впечатление как будто просто перечислили все известные продукты.
Блеклые невзрачные и неконтрастные цвета не нравятся совсем.