Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я про пиксели писал. При чём тут мышки?
Понятно что это концепт для сбора денег. Первоначально показали ещё с полгода назад просто как демку ue5, а как поднялся интерес, так и игру захотели. Готового решения скорее всего и нет ещё.
На вскидку могу предложить несколько вариантов:
1 камера фиксируется на рельсы (как в старом добром тире) с небольшой корректировкой движения за мышкой. Позволит разгрузить нагрузку на железо, так как обратную сторону предметов не нужно отрисовывать. Но такой формат сейчас явно не зайдёт.
2 камера управляется мышкой, прицел по центру, а руки управляются ИИ и нужны только для визуализации. Добавляет реализма, так как движения можно сделать более плавными, не нужно точно подстраиваться под прицел и положение пистолета. Мало кто будет с линейкой сравнивать полет пули с положением оружия в динамических сценах.
3 игра в VR. с такой графикой это будет шик. Но у инди разработчика вряд-ли будет столько денег чтобы сделать vr такого качества. Ну и с таким экшеном в шлеме даже бывалый организм не протянет долго :)
Ну и скорее всего на релизе будет все переработано и получится обычный шутер с необычной камерой и хорошей графикой
Стилизация игры под криминальные хроники. Лица не заблюрены, а пикселями закрыты как в реальных сьемках. Да, это упрощает разработку, но идейно вполне оправдано
Понятно что это концепт для сбора денег. Первоначально показали ещё с полгода назад просто как демку ue5, а как поднялся интерес, так и игру захотели. Готового решения скорее всего и нет ещё.
На вскидку могу предложить несколько вариантов:
1 камера фиксируется на рельсы (как в старом добром тире) с небольшой корректировкой движения за мышкой. Позволит разгрузить нагрузку на железо, так как обратную сторону предметов не нужно отрисовывать. Но такой формат сейчас явно не зайдёт.
2 камера управляется мышкой, прицел по центру, а руки управляются ИИ и нужны только для визуализации. Добавляет реализма, так как движения можно сделать более плавными, не нужно точно подстраиваться под прицел и положение пистолета. Мало кто будет с линейкой сравнивать полет пули с положением оружия в динамических сценах.
3 игра в VR. с такой графикой это будет шик. Но у инди разработчика вряд-ли будет столько денег чтобы сделать vr такого качества. Ну и с таким экшеном в шлеме даже бывалый организм не протянет долго :)
Ну и скорее всего на релизе будет все переработано и получится обычный шутер с необычной камерой и хорошей графикой