Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
С Кор Дуо есть прикол. Какой нибудь Е6300 уже в 2010 ютуб не тянул, а условно те кто купил Е6600, до 2016 юзали и в игрули и ютуб все нормально. У двух знакомых такая фигня была. Один сэкономил тыщу рублей, а другой нет.
avatar
Ссд для браузера только для первого включения помогает. Сидел без ссд разницы не заметил в юзании. Все эти вкладки и буфер в ОЗУ. И хоть с кассеты грузись.
avatar
У меня на работе комп 87 года с 100мб хардом и все шустро бегает. Правда там своя прога на досе. И комп 95 года на 95 винде тоже все пашет на ура с 64 мб озу. У вас 100% дохлый хард с кучей битых секторов вот и грузится по 15 мин. Для бухгалтерии пойдёт даже ведро с говном.
avatar
Что именно мне надо почитать? Дай источник. Программные реализации не мой профиль, я не математик. В блендере ещё в 2017 году лично использовал реалтайм рейтрейсинг, точно по тому же принчипу, что и везде. Чем больше отскоков и семплов, тем дольше обработка, и что с тех пор поменялось? А оптимизация это такая вещь, ей занимаются всегда, ей нет предела. Кажется полигоны уже придумли, но вот новый метод внедрили в Unreal Engine 5 технология Nanite.
avatar
Чел просто говорил, что за пару лет до игр она появилась у дизайнеров)). Хотя скорее всего за пару десятков лет. А так принципиально она ничем не отличается от того, что в играх? В играх её очень мало, она гибридная, то есть 90% делается по старинке прямолинейным или фейковым освещением, и лишь выборочно трассировкой, либо тень, либо отражение. Были демки в 2010 от команды brigade, ещё разные другие, сейчас их уже не найти.
Вот сейчас у меня комп без видеокарты, i7 10700 со встрйкой hd630 уровня 2008 года наверное, тем не менее трассировка в реальном времени работает 100 фпс. И без всяких фейков, честная трассировка )
Я сам не ожидал, но факт. Зацени!
https://reindernijhoff.net/2019/03/wolfenstein-raytracing-on-using-webgl1/
avatar
Джон Тернер Уитт представил рекурсивную трассировку лучей сообществу компьютерной графики в своей статье 1979 года «Улучшенная модель освещения для затененного отображения».
https://www.youtube.com/watch?v=0KrCh5qD9Ho&t=22s
avatar
Я тебе объясняю дураку, а ты грубишь, нормально с головой то?
3D пакет Maya имел движок Mental Ray.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Mental_ray
Далее Vray
https://ru.wikipedia.org/wiki/V-Ray
При создании компьютерной графики для фильма «Трон» 1982 года использовался именно метод бросания лучей.
avatar
Она выглядела как и сейчас, и лучше чем гибридная трассировка)) Использовали её везде. То что сейчас на аппаратном уровне, это является ускорением и оптимизацией, алгоритмы снижения шума кадра. Ну и позволяет экономить деньги и время предпросмотра перед финальным рендером. Раньше особо проблем тоже не было, арендовали рабочую станцию с видеокартами и рендерили удалённо.
avatar
Вот чудеса, графика уровня дозонорд 2, а жрёт ресурсы как конь.
avatar
Принцип трассировки везде один. Остальное это атрибуты поверхности меняющие поведение луча. В ранних версия эти атрибуты настраивал сам добиваясь реалистичной картинки. Сейчас есть библиотеки физически корректные vray и прочее, не нужно ничего настравать, просто выбрал материал и всё само сабой происходит.
avatar
Трассировка была ещё в ранних версиях 3Д пакетов в 90х. Использовалась в кино и мультфильиах. А первые демо игры с полноценной (не гибридной) трассировкой примерно в 2008 году были, там получше графон чем в любой современной игре. Только эти демки поискать надо.
avatar
В Пабг невозможно было играть на старом драйвере, так как игра с 2017 была полностью переделана графически. Это спецом надо даунгредить драйвер.
avatar
Здесь не сказали, что в примере FSR включен на одном и том же начальном разрешении и сравнён с исходным (справа) то есть FSR работает как сглаживание и кушает фпс. Это не тоже самое, что взять более низкое разрешение с FSR и сравнить с более высоким нативным. Вот тут детали то и испарятся. Nvidia на порядок продвинутей и из 1080 можно сделать 4К который по качеству будет лучше чем 4К местами.
avatar
Для игр 30 серия вышла слабо перспективной, причём тут майниг, он уже вам мерещится повсюду. Новая технология стримминга, ДЛСС и РТХ сжирают память, полюс 4К уже как с 2010 года всё никак не станет массовым, а 60 фпс на фулХД мониторах никак не упокоится с миром. Это называется «застой». Наверное видяшки не отвечают требованиям реалий середины 2021г, вот и закрыли их производство.
avatar
По тому, что карты устарели по объему памяти и мощности и не соответствуют стандартам индустрии имеется ввиду средний сегмент 3060-3070ti. А выпущены они были как раз досидеть этот год пограть в старье. Даже сейчас при включении длсс и ртх 8 гб не хватает для игры на ультрах в доброй половине игр ААА. В думе после патча РТХ памяти 8гб будет уже в притык и возможны непрогрузы текстур. И уж точно 8 гиг будет мало для технологии стримминга данных из SSD в видеопамчть. А как презентовали UE5 то все окончательно встало на свои места.
avatar
Да че там элементарно же, может давай мы тебе и понесем дохлые карты, а ты за 20 баксов все починишь! Выпаять всю память обнаружить артефачный чип. Это же два раза паяльником приложить с алиэкспресс. Мастера то где найти у нас ближайшие 50 км один сервис и тот сомнительный. Знаешь, а вот дураки, странные люди мебель покупают когда у меня дед её делал сам из массива и даже денег не тратил пиздил материал из цеха.
avatar
Затем, что 3060 это с большим запасом карточка, вплоть до 2560х1440. Если не выкручивать конечно rtx. А для онлайн шутеров тем более достаточно 144 кадра выжать легко. Gtx 1080 котороя все тянет 60-100фпс на 1440р монике, а та явно мощнее.
avatar
Уж лучше 3060ti, чем переплачивать за 8 гиговую 3070 на 5% мощнее. Тут 3060ti видишь ли вышла очень удачная, а моники щас оптимальные для игровых пк 2560х1440 144. Ваши 4к уже устарели с выходом 8к.
avatar
Если включить длсс, вполне 50-60 кадров. Не на ультрах. А нативные 4к 144 гц ни одна карта в 2021г не тянет.
avatar
Нет не хуже, все работает на free sync идеально (за счет возможности интерфейса d-port его характеристик это реализуется, а g-sync это на 80% нагибалово) есть даже тесты с замерами отклика на разных мониках. Хуже работает только последняя версия g-sync+ вроде. Вернее в ней есть настоящий hdr при прочих равных и такие моники дороже.