Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Nvidia запретила тестерам указывать загрузку видеопамяти? Запретила тестировать время отрисовки кадров?
Неплохо бы посмотреть на наличие/отсутствие фризов в разных разрешениях.
Эта сяоми может быть интересна тем что имеет триммер и сетку, в то время как большинство одноклассников имеют две сетки. По опыту могу сказать что сетка почти не бреет лежачие волосы, и даже если в бритве есть триммер то сетки по краям прижимают лежачие волосы и триммер их не достаёт. Тут же триммер с краю что я видел разве что у ремингтонов и триммеру ничто не мешает гребешком взъерошить лежачие волосы и срезать их. Но опять же надо подождать как оно работать будет, а то как бы от брауна только надписи не осталось.
А до вас похоже не доходит что на самом деле очень хорошо когда видеопамяти хватает не только в минимально необходимом объёме но и для кэша и для прочей вспомогательной информации.
В статье как раз всё правильно указано — если игра забивает всю видеопамять значит она может использовать больший объём и в этом случает реже будет требоваться подгрузка текстур и прочей информации из оперативки и с диска и будет меньше фризов и лагов. Но Вы конечно можете вещать как Билли — 10 Гб хватит всем.
PS: Наверно Вы и superfetch отключаете «потому что винда кушает слишком много оперативы гадина эдакая».
Вы тем более не в курсе т.к. Вы НЕ разработчик игр и НЕ разработчик виеокарт. Потому никаких выводов по статье делать не можете т.к. не знаете каким образом та или иная игра использует адресное пространство видеопамяти. Но воздух сотрясать умеете. Видеть слово «методология» рядом с вашим ником вообще забавно.
Я перепробовал кучу разрешений и настроек качества графики в игре и сначала идёт просто плавное снижение FPS а после определенного значения начинаются фризы. Тупо не хватает видеопамяти.
Оперативка всегда свободная есть. Раньше при недостатке оперативки игра просто вылетала, несмотря на большой файл подкачки на SSD.
Это просто идиотизм отдавать такие бабки за 3080 и потом ковыряться в настройках графики чтобы видеопамяти хватило. Т.е. производительности выше крыши, а видеопамяти не хватает. Вот так скорее всего с 3070 и 3080 будет.
Разговаривать про то что там за кеш, какой там сервисный мусор вообще не вижу смысла если ты не разработчик этой игры. Ты с этой игрой и её использованием видеопамяти ничего сделать не сможешь кроме как снижать настройки качества.
Надеюсь будет меньше людей, которые будут нести дичь, потому что наличие запаса видеопамяти это однозначно плюс. Когда для кэша и прочей вспомогательной информации есть достаточно места это очень хорошо.
Меня в нынешней игрухе очень раздражает когда при резком повороте ГГ начинются фризы. Вот было бы больше видеопамяти можно было бы больше места под кеш выделить и под прочие вспомогательные функции.
Интересно, в Nvidia похоже не в курсе что уже год назад не всегда видеопамяти хватало 8 Гб в FHD и 12 Гб в UHD.
https://3dnews.ru/987345/skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennim-igram
Рассчитывают наверно что через 2-3 года видеопамяти совсем не хватать будет и побегут за новой видюхой, в которой прибавят 2-3 Гб, чтобы опять через 2-3 года всё упёрлось в видеопамять?
Надеюсь AMD выпустят ВК в среднеценовом сегменте с 12-16 Гб.
Да уж, вентилятор бестолковый тут. То ли дело ASUS B550-I, там всё по уму — вентиль питальник охлаждает, зря не шумит — запускается только при сильном нагреве.
Специалисты по конденсаторам подтянулись. Прежде чем навешивать ярлыки хороший/плохой надо разобраться почему что-то вышло из строя. Замена Elite на Rubycon может вообще ничего не дать, новый конденсатор точно так же бахнет потому что могут присутствовать ошибки проектирования.
Ты и вышеотписавшийся мне субъект типичные аккаунты-однодневки созданные для засирания новостных обсуждений. Диалог с вами априори невозможен, только вправление мозгов, если они есть.
Если тебе твой моск позволит прочитать хотя бы это:
https://www.dxomark.com/realme-x2-pro-camera-review/
то надеюсь поймёшь что миллиметры фокусного указываются именно эквивалентные т.е. ЭФР привязанные к сенсору 24х36, он же full frame.
Неплохо бы посмотреть на наличие/отсутствие фризов в разных разрешениях.
В статье как раз всё правильно указано — если игра забивает всю видеопамять значит она может использовать больший объём и в этом случает реже будет требоваться подгрузка текстур и прочей информации из оперативки и с диска и будет меньше фризов и лагов. Но Вы конечно можете вещать как Билли — 10 Гб хватит всем.
PS: Наверно Вы и superfetch отключаете «потому что винда кушает слишком много оперативы гадина эдакая».
Оперативка всегда свободная есть. Раньше при недостатке оперативки игра просто вылетала, несмотря на большой файл подкачки на SSD.
Это просто идиотизм отдавать такие бабки за 3080 и потом ковыряться в настройках графики чтобы видеопамяти хватило. Т.е. производительности выше крыши, а видеопамяти не хватает. Вот так скорее всего с 3070 и 3080 будет.
Разговаривать про то что там за кеш, какой там сервисный мусор вообще не вижу смысла если ты не разработчик этой игры. Ты с этой игрой и её использованием видеопамяти ничего сделать не сможешь кроме как снижать настройки качества.
Меня в нынешней игрухе очень раздражает когда при резком повороте ГГ начинются фризы. Вот было бы больше видеопамяти можно было бы больше места под кеш выделить и под прочие вспомогательные функции.
https://3dnews.ru/987345/skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennim-igram
Рассчитывают наверно что через 2-3 года видеопамяти совсем не хватать будет и побегут за новой видюхой, в которой прибавят 2-3 Гб, чтобы опять через 2-3 года всё упёрлось в видеопамять?
Надеюсь AMD выпустят ВК в среднеценовом сегменте с 12-16 Гб.
https://www.dxomark.com/realme-x2-pro-camera-review/
то надеюсь поймёшь что миллиметры фокусного указываются именно эквивалентные т.е. ЭФР привязанные к сенсору 24х36, он же full frame.