Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Когда пишете статью старайтесь сравнивать схожие вещи. Нвписан бред какой-то…
Доводы настолько притянутые, как будто пытаетесь сравнивать Скайрим и Контрстрайк! В свитках слишком коридорные локации, у авторов вообще нет способностей сделать карту с множеством различных ходов! Их неопытные геймдизайнеры даже не задумываются над разными уровнями… в обеих играх есть нож, но посмотрите как в Скайриме не смогли отбалансировать урон от клинка. Да как можно было давать «Игру года» Скайриму, когда там нет ни одной снайперской винтовки?! А в контр страйке это сделано было раньше на 10 лет!
Теперь перейдем к напарникам, в Скайриме они недостаточно раскрываются, их диалоги скупы, они не раскрываются по сюжету. Когда как в Контрстрайке все твои напарники ощущаются бодро, они как живые люди действуют слаженно и сообща, а их речь изобилует интересными оборотами ярко описывающими происходящее сражение! За каждым из твоих напарников есть история становления и ты можешь почуствовать их желание дружить или ненавидеть!
Так может быть игра Тодда вовсе не достойна звания великой РПГ.