Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
110118188267647553462@google
Новичок
Dien
Рейтинг
+0.70
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
При игре за Джонни это память. Поэтому там нет имплантов.
Про сплошь чернокожих Животных — бред. Сасквотч, Лосиха и половина охраны в здании, где она сидит: «ну да, ну да, пошли мы нахрен»
Убивать или не убивать: как минимум ещё один квест про монахов. Ну и именных персонажей, которых пощадил можно впоследствии ещё встретить в разных местах. А так да, почти не влияет. Скорее всего должен был быть какой-то скрытый показатель кармы (как например в серии Метро) который до релиза не дожил, как и многие другие задумки.
Но главное, что цепляет в игре, это глубина проработки того, что уже сделано, окружения и различных связей между квеста и, решениями в них (Густаво Оорта как показатель). Но это такая кроличья нора, что если туда бесконечно падать игра превратится невыполнимо сложный технический проект и никогда не доберется до релиза