Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
103965794542795066165@google
Новичок
Кирилл Пунгин
Рейтинг
+0.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Игры →
Почему формула extraction-шутеров «по лекалам» Escape from Tarkov постоянно проваливается (и тонет в копипасте EFT) (16)
- 1
Очередной «любитель жанра», при этом не понимающий, какой жанр он любит. А любит он — кс. Где выбежали, пострелялись, и идти никуда не надо. Разрушаемость в таркове — гениальная идея. Разработчики упоролись в левелдизайн, игроки изучили карту до сантиметра: где какой маневр можно совершить, где какие лазы, перепрыжки, точки обхода… Но нет! Разрушаемость ему подавай! Мы в танке, нам не тактика нужна, мы напролом хочем иттить! Разработчики десять лет шлифовали баланс, чтобы игроки пользовались всем спектром патронов, но нет! Верните как было — прикинь, а так уже было — все патроны в доступе задорого. Ты бы знал, если б играл. Квесты, квесты плохие! А в игре делать тогда тупо нечего — это не кс, где пострелялся с минимальным ожиданием и вышел. Это выживалка, где стрельба занимает даже не четвертую часть катки. И если ты не знаешь, ЗАЧЕМ ты идешь в рейд, то очень быстро тебе эта тягомотина с поиском ненужного барахла просто надоедает. Прогрессия медленная… Хз. А куда торопиться? С открытием барахолки у тебя есть все необходимое. А что еще надо? Чтобы у тебя прям вообще все было? А в чем тогда ценность лутинг составляющей? Ну, с оптимизацией да, это здорово подметил. Я прям сразу и не догадался. И под занавес: «зачем делать разные цевья, когда можно сделать одно, но зеленое, синее и золотое!» Фейспалм. Занавес.