Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
105740922828711230941@google
Новичок
alisenokmouse Alice
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
У «геймдизайнера» нет ни малейшего представления о том, что такое рогалики и с чем их едят. Описывая в минусы буквально то, что является плюсом для рогалика (в рогалики, вау, играют не ради изучения мира!), так ещё и просто придумывая на ходу какие-то байки про «убийство босса с одного удара» — что, почему, откуда?
Касаемо познания жанра:
Поиграйте в Rogue Legacy, Risk of Rain, Dead Cells, The Binding Of Isaac, Brotato, Don't Starve, Atomicrops, Noita, Slay the Spire, Dwarf Fortress, Against the Storm...
Рогалики и роуглайты — это не только ADOM-like потайловые ходилки с видом сверху с мобогриндом, откуда вообще взялось то определение, что скопировано в споре выше?.. Жанр давно вышел за рамки описанного, причем лет уже как 10-20, начиная с флеш-игр на Armor Games и Newgrounds, где тоже были механики с рандомной генерацией.
Насколько начинающим геймдизайнером нужно быть, чтобы быть такого мнения о жанре? Это в Skillbox'е сказали, что вы геймдизайнер? Не беритесь за критику того, о чем знаете только по статьям в википедии. Потуги выдать желаемое за действительное (все эти аргументы в духе «я прав, потому что вот список определения рогалика: <скидывает рецепт маринованных огурцов>») — просто невероятно глупо выглядят для человека, хоть сколько-нибудь разбирающегося в теме.
Хотя баллов и просмотров, наверное, нормально так набрали благодаря этому вбросу — тут автор молодец, без иронии хорошая работа.