Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
100684214047587142971@google
Новичок
Lina Lawresk
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
— Про невозможность пройти с первого раза: с какого раза ты прошел тетрис? Тоже, кстати, игра с одной жизнью, кучей враГов и множеством задач, требующих скорого решения. Жанровое условие, зависящее от скилла игрока это не условие, это фигня. Будут игроки, которые по три дня сидят на первом боссе, будут игроки с первой же катки будут выносить Ночных Лордов.
— Про сложность механик: ты зачем ищешь в DeadCells оружие и секреты, если не для того, чтобы пройти на выход? И что тебе мешает искать оружие, которое рандомизированно в плане местоположения, качества и экипированного скилла, и секреты (невидимые стены всё ещё существуют, источник — видео «Elden Ring Nightreign misled you… (probably)»).
— Менеджмент ресурсов: ресурсы есть? Есть. Их уменьшение до нуля приведет к провалу миссии? Скорее всего. Если ты не готов после выхода игры предоставить видео без редактирования, где ты разносишь всех восьмерых Ночных Лордов одного за другим, то могу предположить, что даже для несравненного тебя этот менеджмент ресурсов тоже будет ощутимой проблемой.
— Чем тебе не нравится разведка и изучение в Nightreign? Игра будет менять части общей карты в зависимости от выбранного Ночного Лорда (источник: интервью Ишизаки с IGN), а местоположения ключевых локаций, предметов и их характеристик меняется в зависимости от сида. Люди игравшие очень радуются разнообразию возможных билдов.
Я знаю, что игра, особенно на выходе будет далёкой от идеала, но, скорее всего, проблемы будут не геймплейные, а сетевые, поскольку сеть в Соулсах всегда была тем ещё мемом, а после вскрытия их p2p проблем и внедрения системы EAC, которая может окирпичить комп на зависть любому вирусу, всё совсем не радужно.
Окончательная смерть только когда вас троих положили одновременно. Если один напарник жив, то ты воскресаешь у благодати как в соулсах, но минус один уровень персонажа.
«<…> если дать кому-то значительное преимущество за то, что он будет играть не стандартно и отделяться от команды, то это может привести к тому что кооператив просто сломается, ведь один будет превосходить других по силе(соответственно не заинтересован в помощи им)»
Не будет он превосходить по силе, потому что выбитые им руны распределяются между его напарниками, это раз. Скиллы персонажей (по крайней мере доступных в тесте) заточены под кооп это два. И наконец, финальные боссы третьих дней разработаны с целью на трёх персонажей, и если ты не в соло, то и драться босс будет с апскейлом на трёх человек. Есть, конечно психи типа LilAggy, но это невероятный оптимизм считать, что таких в обществе soulsborne больше чем 3%
— Процедурная генерация: из интервью участников теста в Лас-Вегасе мы знаем, что карты в Nightreign не абсолютно случайны, поскольку там карты было только две. Будут ли карты генерироваться из отдельных чанков или они будут прописаны в сидах как подземелья в ББ — пока наверняка не известно. Я лично ставлю на чанки из объяснения разрабов о невозможности внедрения системы сообщений.
— Окончательная смерть: присутствует. Если тебя не успели оживить или ты в соло — то жди либо новой игры, либо что товарищи смогут протянуть босса до нового дня.
— Все умения доступны сразу: присутствует. У каждого персонажа есть активный скилл, пассивка и ульта, которые открыты сразу, о чем нам известно из интервью и сетевого теста.
— Игра должна быть достаточно сложной, чтобы игрок должен был решать несколько задач: не знаю, какие задачи обычно в рогаликах кроме как «прокачаться быстро и сильно», но помимо этой очевидной задачи в Nightreign необходимо анализировать оптимальный путь (чтобы не получилось так, что ты в первые дни зачистил центр карты, а в последний носишься как лошара с недокачем и без лута) и подбирать правильный лут для команды, если ты не в соло.
— Управление ресурсами: присутствует — у персонажа 6 карманов под расходники, так что иногда придется выбирать, что тебе дороже: магическая смазка или огненные бомбы. Также 6 отделений под оружие и каждое неактивное оружие даёт пассивный бонус, и поскольку перегруза больше нет, надо забить все комплекты и постоянно сравнивать, какие пассивки лучше.
— Hack'n'Slash и разведка местности это вообще два самых известных пункта о Nightreign. Даже если не верить описанию от разрабов/издателей, то можно опять обратиться к тестировавшим игрокам. Некоторые даже жаловались, что игра непривычно стремительная из-за необходимости осматривать всё и сразу.