Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
По-моему почти все видеоигры способствуют деградации. Так или иначе. Есть какие-то единицы, которые могут способствовать развитию в реальной жизни, типа авиасимулятора, который помогает научиться управлять реальным самолётом. Но даже «умные» игры с головоломками какими-нибудь ничему не учат кроме как играть в самих себя. Никаких иных навыков они не дают и только крадут время. Это развлечение. Конечно, начиная играть в любую новую игру с новыми механиками и управлением ты немного стимулируешь мозг на создание новых связей от новой деятельности. Но это всё. По большей части видеоигры несут только деградацию с собой. Почти все. Так кажется. И наносят вред обществу. Вся индустрия.
Так если у вас такая позиция и вы находитесь сейчас вот здесь, в среде обсуждения видеоигр… то… зачем? Чтобы быть эдаким мессией и спасти заблудшие деградирующие души? Или всё же вы можете назвать немало игр способствующих развитию человека и приносящих пользу обществу? Или вы просто ходите тут и демонстрируете своё превосходство над плебеями?))
avatar
Вообще интересное мнение, мне любопытно было о нём подумать. Но такое впечатление, что вы берёте слова «успех» и «провал» и вкладываете в них некий свой смысл. Так нередко бывает, обычное дело. Но вносит сумятицу.

Значения слова «успех» из словаря:
— Положительный результат, удачное завершение чего-либо.
— Общественное признание, одобрение чего-либо, чьих-либо достижений.

Положительным результатом для разработки игры будет получение прибыли. Потратили определённую сумму, получили больше. Или количество аудитории. Стремились к такому числу, получили больше. Или статистика по отзывам. И так далее. Успех = положительный результат работы над игрой.

Общественное признание или неудовольствие также видно. И можно оценить даже на бытовом уровне, не говоря уж о профессиональном. Я могу даже не играя в игру почитать, что о ней говорят в разных местах, посмотреть стримы, и послушать эмоции стримера и сложить некое свое впечатление в отрыве от них. Могу на работе подойти к людям, которые играют в игры и спросить их мнение, если играли. И так далее, далее, далее. Это всё не супер просто и не однозначно, но некое понимание может дать.

И да, это происходит в рамках определённых сообществ, а не всего человечества. И говорится об успехе и провале игры тоже не в этих рамках. Разве нельзя быть успешным *кем угодно* если про тебя или твой продукт не знает и положительно не оценивает большая часть всей популяции людей? Да ну, фигня какая.

Хомяк прекрасный пример. Это вообще не игра, очень плохой продукт, ещё и людей обманули. Но, предполагаю, несмотря на это он успешен. Они вероятно добились положительного финансового результата) И вероятно получили признание в своей среде мошенников и пройдох)
avatar
Так вы это показываете под списком, в котором наверняка есть успешные игры. Которые фактически понравились многим игрокам, которые фактически сделаны профессионально и так далее. Маркетологи ли, реклама ли, какая разница? Игры-то успешные. И обезьяна, и фортнайт, и палворлд, и никки, и сайлент как минимум. Люди играют, люди обсуждают, люди голосуют рублём и онлайном. И если кому-то конкретно какая-то из этих игр не нравится — это не говорит о её провале и неуспехе.
avatar
Тогда вообще не имеет смысла использовать этот термин и обсуждать его. Но вы же это делаете. Ясно, что это условное понятие и по большей части это маркетинг. Но банальная статистика в Стиме и общественный резонанс, обсуждение игроков и прочее, в том числе и продажи — индикаторы «успеха». Ваше утверждение о том, что если игроку игра не понравилась, то это провал — вообще высосано из пальца. Есть множество игр которые мне не понравились чем-то или вовсе не понравились. Например Киберпанк на мой взгляд — худшая игра из всех, что я прошёл. Это провал? Нет, по факту эта игра успешна. Множество таких примеров. О, Балдурус Гейт 3 не успешна? Мега успешна, попробуй вякни на неё, сразу набегут, её многие любят. Я же два раза в нее начинал играть и бросал. Скучно. С моей точки зрения игра провальная? Да сфига?)) Это очень успешная игра. Но мне она не понравилась.
avatar
Так а чем измеряется успех игры? Хотя бы косвенно) Вуконг не успешная игра?? Фортнайт не успешная?))) Палворлд?
Да ну)) Я, кстати, тоже ни в одну из списка выше не играл кроме Палворлда.
avatar
Лучшая концовка — Геральт с Цири поиграли в снежки и образовали семейную пару ведьмаков. Идеально. А потом Цирилла мутировала и пошла работать, а Геральт следит за домиком, уютом и виноградниками. Хз, хз. За Цири из трейлера было бы интересно поиграть, мне она понравилась. Чего не скажешь о Цири из третьей части. И, боже, как же уныло было за неё там играть, я в каждой вставке молился, чтоб это поскорее кончилось.
Ведь главное, чтобы всем было весело играть. Правда?

Да! Именно! В видеоигре главное — чтобы было увлекательно играть.
… бедный лор… что ж они с ним натворили… ааа… Ц, это действительно так важно?)