Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
111771351081575244843@google
Комментатор
Alex Peremey
Рейтинг
+0.40
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Но вообще игра удивительная. Бесконечный генератор приключений, в эту игру я наиграл уже больше, чем любую другую… Скайрим, герои 3? Они отдыхают. Баннер лорд чем то похожа, но и вполовину не такая интересная.
Я не знаю, как при такой слабой графике можно было сделать такой шедевр… В чем тут секрет? В бесконечных вариантах прокачки? В тысячах разнообразных тактических ситуаций? Десятках разных стартов, каждый из которых требует своего подхода? Создаётся впечатление, что эта игра разнообразна как сама жизнь.
Я бы ещё упомянул, что большинство объектов имеют временные бонусы на 1-2 хода, что приводит к классической проблеме — вроде их и много, но большинство из них не влияют на геймплей. Разработчики боялись не осилить баланс и пошли по самому простому пути — бонусы, которые имеют минимальный импакт.