Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Ну а посмотреть как оно еще бывает, познакомиться с новой платформой — это всегда похвально, обучение и развитие в некотором роде. Только так приходит понимание «всей картины». Разделяю Ваш интерес.
P.S. Я не фанат зеленых, даже за всё время у меня было больше красных карт. Просто интересны причины такой позиции.
Всё остальное верно.
DXR — это программный API, который содержит функции выполняющие расчет трассировки лучей и перенаправляющий их выполнение на соответствующие аппаратные блоки на видеокарте. RTX — это реализация этих самых аппаратных блоков от nvidia, у AMD она называется как-то по другому, пока не сказали как.
В упрощенном виде всё это работает примерно по следующей схеме:
* Игра (вызывает функции для просчета трассировки) -> DXR (перенаправляет вызов на аппаратный ускоритель) -> Драйвер видеокарты (преобразовывает вызов от DXR в формат понятный конкретной видеокарте) -> GPU (выполняет расчет и рендерит картинку)
Иногда (возможно, но не уверен на счет деталей) эта схема работает в обратную сторону и GPU возвращает по цепочке то, что он посчитал обратно в движок игры и уже потом движок игры после каки-то доп. вычислений вызывает «финальный» drawcall, хотя скорее всего GPU получает сразу всё необходимое и сразу выполняет рендер, после чего выводит итоговый кадр на экран, как это происходит обычно.
Что я хочу этим сказать: скорее всего трассировка с DXR в текущих играх (типа Метро, SoTR и др.) будет работать на AMD сразу, никаких патчей не понадобится, а вот производительность может сильно отличаться от RTX, потому что зависит непосредственно от блоков трассировки.
Ответ last на комментарий
Если она соответствует действительности, то они её обогнали с лихвой. GUI 8-ки это произведение искусства по сравнению с этим скрином.
Что нас ждёт:
Привычный интерфейс перелопачен, ничего не найти, огромные кнопки и меню, гигантские отступы между ними, клавиатурой и мышью пользоваться еще менее удобно чем раньше, половина привычных хоткеев просто выпилена, новых функций нет (кроме эмодзи и анимаций) — новые баги есть.
P.S. Линукс на десктопах по прежнему у ~2% пользователей.