Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Помилуйте, никто не требует от вас объективных критериев. По крайне мере я. А ваши «словесные упражнения» доказывают лишь ваше невежество. Так что процитирую что-нибудь другое: то вздор, чего не знает Митрофанушка.
Да запросто.
Простой пример: сложите две капли воды и две капли воды. В абстракции получится четыре капли. В реальности — одна большая капля. Меняются ли от этого законы математики? Нет. Меняется ли их применимость и интерпретация для описания физического явления? Безусловно.
это вы утверждали, что математические законы меняются, а теперь сами показали обратное
Нет в мире ничего идеального и даже математические законы меняются, когда меняется сама материя.
математические законы идеальны по своей природе, т.е. не материально. 2+2 = 4, как материю не меняй. И сама запись 2+2=4 может ничего материально не отражать, как в данном сообщении.
Архитип можно подать по разному, а не нагло копировать в надежде на то, что старое поколение игроков сдохло от старости.
ваше предложение воспринимать архетип как-то по особенному, выхолостить — абсурдно по большей своей части. А в остальной части — субъективность (вкусовщина)
эм… компаньоны сделаны по шаблону? Ну да. Это называется архетип. Их не так чтобы много в принципе)) Придираться к подобному всё равно, что подойти к коллеге по офису (или где вы там работаете) и сказать ему, что он вторичен.
Проблема финального акта присуща играм с таким псевдо открытым сюжетам. Тут либо сквозной сюжет с наглухо прибитым к повествованию развитием либо как повезет. Так-то за десяток-другой часов игра поднадоест, а там ещё и за очередным заданием подзабудешь центральную миссию)
А по кубику — вкусовщина. Просто другой игровой опыт, который ещё и лучше работает на повествование. Потому что жизнь такая.
это вы утверждали, что математические законы меняются, а теперь сами показали обратное
математические законы идеальны по своей природе, т.е. не материально. 2+2 = 4, как материю не меняй. И сама запись 2+2=4 может ничего материально не отражать, как в данном сообщении.
ваше предложение воспринимать архетип как-то по особенному, выхолостить — абсурдно по большей своей части. А в остальной части — субъективность (вкусовщина)
Проблема финального акта присуща играм с таким псевдо открытым сюжетам. Тут либо сквозной сюжет с наглухо прибитым к повествованию развитием либо как повезет. Так-то за десяток-другой часов игра поднадоест, а там ещё и за очередным заданием подзабудешь центральную миссию)
А по кубику — вкусовщина. Просто другой игровой опыт, который ещё и лучше работает на повествование. Потому что жизнь такая.