Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Не обязательно, в онлайн играх есть много рутинных занятий: скажем, какой-нибудь поход в шахту, где персонаж просто долбит руду, пока игрок не получит нужное количество ресурсов. Главное, чтобы эта «рутина» была побочной, а не составляла 90% игры, да и часто такая «рутина» изначально (полу)автоматическая: тыркнул один раз и можешь заниматься своими делами, пока персонаж копает.
avatar
1) Вот только основной рынок Ф2П игр — Америка, ибо они в большинстве своём оттуда идут.
2.1) Да ну? Хартстоун — есть батлпасс для дейликов, никаких особых преимуществ не даёт, просто чуть больше донат + скин, от «гринда» не избавляет никак; Yu-Gi-Oh! Master duel — есть батлпасс, точно также не даёт никаких преимуществ, кроме дополнительных наград + покупается за обычные кристаллы, которые фармятся с дейликов; Легенды Рунтерры — нет батлпасса; Лига Легенд — есть батлпасс, но только во время некоторых ивентов, точно так же не даёт никаких преимуществ помимо увеличенного количества наград за квесты. Это то что я вспомнил навскидку. Как видите НИГДЕ батлпассы не дают каких-то особых преимуществ, без которых нельзя играть. Повторюсь: любая Ф2П игра даёт выбор — гриндить или платить. Если без доната нормально играть в принципе невозможно, то это П2П игра, замаскированная под Ф2П. Если вам просто лень погриндить боёв 10 ради нового «танчика» и вы донатите — это исключительно ваша проблема: кто-то, как и вы, задонатит сколько-то рублей ради премаккаунта, а кто-то будет гриндить и получит точно такой же «танк». P.S. То же самое, кстати, относится и к мобильным Ф2П играм (которыми крупные компании, якобы, не занимаются — ну да, ну да, Михойё, Cygames, HyperGryph и GOOD SMILE COMPANY — это «маленькие инди студии»), которые вы массово записали в скам (хотя скам это как раз «замаскированные П2П»): в гачах нет критической необходимости в донате — крутки делаются за обычную валюту, а если вдруг понравилась какая-то «вайфу» и она не выпала за нафармленное — это, опять же, ваши проблемы: можете задонать миллион валюты и покрутить ещё, а можете подождать реранна и подкопить к нему побольше.
2.2) Каким инвесторам? Инвесторы могут быть только на самом раннем этапе — при создании игры (или вообще компании), обслуживать игру компания должна на свои заработки, если игра не может окупить сама себя и нужна постоянная помощь инвесторов, то игра провалилась.
3) И в чём принципиальная разница? Сервера от этого резиновыми не становятся, у них всё равно есть определённый максимум, который они могут потянуть, и разрабы как раз выкупают (или, по крайней мере, могут выкупить) этот максимум. Конечно, если на сервере мало игроков, то и разрабам меньше платить, вот только если на сервере мало игроков — это значит, что игра не пользуется популярностью, что чревато потерей немногих имеющихся «кошельков».
Ф2П игра просто не может работать «в минус», иначе она сразу закроется. Да, всегда хочется заработать больше, но если обслуживание игры, поддержание серверов и т.д. и т.п стоит, условно, 10к баксов в месяц, а с донатов разрабы получают, так же условно, 15к баксов в месяц, то они в плюсе и при этом абсолютно неважно, накидали эти 15к «студенты» в течение всего месяца или какой-то кит решил в один день массово скинами закупиться.
avatar
В статье постоянно встречаются слова про «российский» рынок, но автор, видимо, забыл, что существуют и другие страны, в которых Ф2П игры вполне себе живут. Вдобавок он так уверенно говорит про премаккаунты и батлпассы, что, видимо, забыл про ККИ, гачи и МОБЫ, в которых никаких премаккаунтов быть не может и в которых основной доход идёт как раз от доната во внутреннем магазине. добавок если в игре есть премаккаунты, без которых играть невозможно (или очень сложно), то это уже не фри-ту-плэй игра, а пэй-ту-плэй. Это я уже не говорю про бред с «вытравливанием» «вантузов»: запомните, НИ ОДИН адекватный игродел не будет «вытравливать вантузы», потому что каждый «вантуз» — потенциальный источник дохода, не требующих каких-то трат (да, то что они «тратят ресурсы серверов» — чушь, ибо сервера изначально работают на определённый максимум игроков, неважно, донатеры они, «вантузы» или если сервер вообще полупустой), а если их «вытравливать», то разбегутся и те, кто платит деньги, поскольку агрессивная монетизация и наглое выклянчивание плохо сказываются на репутации игры. Ф2П игры либо ПОЛНОСТЬЮ закрывают часть контента для «вантузов» (к примеру, в ВоВке без подписки нельзя качнуться выше 20 уровня), либо дают им возможность получить всё то же самое, что и донатерам (может, за исключением каких-то чисто декоративных штук), но тогда им придётся тратить, не деньги, а время. Основа любой Ф2П игры: «Время = деньги» или же «Не хочешь гриндить — плати» и ВСЕГДА будут те, кто предпочтёт платить. Автор явно не видел фритуплейных игр, за исключением ММОшек и танков.