Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Будущее игровой индустрии заключается в понимании, что это не волшебная шляпа, из которой можно вынуть деньги, окупающие любые вложения. Следовательно, надо оптимизировать разработку. Во-первых, провести реструктуризацию: в настоящий момент бизнес часто разбрасывается ресурсами не по назначению. Во-вторых, необходимо осознать, что такое игра и в чём её основная ценность как продукта. Игра — это система правил и среда для взаимодействия, на которые и следует сделать упор, вместо космической гонки технологий, которые для успешной игры являются лишь сопутствующими. В-третьих, и этот пункт связан с первыми двумя, необходимо на профессиональной основе готовить в ВУЗах специалистов именно по геймдизайну на роли как собственно дизайнеров правил так и руководителей производства. Для этого нужны серьёзные научные исследования, которые есть, например, в музыке или в индустрии кино, а не курсы, которые ведутся по пособию, составленному самоучками, транслирующими личный опыт (как правило, устаревший или нерелевантный). Эти люди смогут решить вопросы 1 и 2, т.е. создавать и руководить созданием игр, которые перестанут прикидываться тем, чем не являются и растрачивать ресурсы студий нецелевым образом. Это основное. Ценообразование, источники финансирования — уже десятое дело. Для пользователей фана от таких игр тоже будет больше.