Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
107091209147351202475@google
Новичок
Artem Nikitenko
Рейтинг
+0.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Игры →
Игры-«вспышки»: почему миллионный онлайн — еще не гарантия успеха? (17)
- 2
Совершенно не согласен с автором, каждая из этих игр стала большим успехом и для игроков и для разработчиков. Последние получили хорошие деньги и популярность, а игроки с удовольствием провели пару свободных вечеров в каждой из игр. Не понимаю почему в игре должен быть постоянный большой онлайн, не играть же в эти игры всю жизнь. Игроки зашли, освоили контент, кайфанули и пошли играть в другие игры. Все в плюсе. В этих играх нет той глубины геймплея как в стратегиях и балдурс гейте, но она им и не нужна. Это лёгкие и веселые игры. Наоборот доволен, что все не стремятся быть такими же постоянными как кс и дота. Иначе совсем не останется времени на новые и крутые игры.