Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Старфилд — не Скайрим/Фоллаут, несмотря на общую базу. И когда начинают для примера брать ситуацию с ними, забывают серьезное отличие — большую базовую локацию-«мир», соединяющую наглядно все остальные, создавая ощущения непрерывного большого мира. Которая к тому же была тщательно проработана ВРУЧНУЮ и наполнена контентом. И это было интересно исследовать — еще со времен Скайрима, сюжет нужен был ровно до седобородых и возможности самому учить крики — дальше он нафиг не нужен, начинается просто изучение карты. Старфилд — это Скайрим/Фоллаут 4 в котором вырезали основную локацию, оставив быстрое перемещение, сделали несколько городов и ряд квестовых локаций, остальное — нудная процедурная генерация с однотипными локациями. Поэтому их попросту скучно исследовать — особенно когда в третий раз видишь тоже самое здание с теми же самыми врагами на очередной планете. Вручную сделанные «оригинальные» локации намного интереснее были. Вторая проблема — множество механик «позаимствованых» из С/Ф4 (особенно второго) умудрились не просто не развить — а сделать куда хуже. Квесты в массе еще более примитивные и интересных среди них намного меньше. В итоге Старфилд ощущается просто попыткой напихать зачастую не связанный между собой контент в одну кучу, «авось кому-то что-то зайдет». И может бы оно работало — если бы не качество исполнения. Типичный пример — строительство, явно на основе популярности его в Ф4. Но если сравнивать с релизным строительством Ф4 — строительство в Старфилде выглядит дешевой индийской пародией. Словно взяли аутсорсеров за миску риса, показали им Ф4 и те в меру своих возможностей сделали «что-то». Ни менеджмента ресурсов, ни управления поселенцами (у которых нет теперь по-сути профессий, нет потребления еды и воды, даже спальные места им не нужны), ни внятной обороны — все, что есть полезного — построить экстрактор (который даже не требует шахтеров для добычи и тем более обслуживания), источник питания и посадочную площадку. Остальное — слабо развитые декорации, в которых попросту нет нужды.
И так — практически во всем. Модификация скафандров и оружия? Упрощена, нельзя к примеру снять глушитель или прицел с одного автомата и переставить на точно такой же автомат, но с дополнительным бонусом — каждый раз надо из ресурсов крафтить новый. Хотя в Ф4 это отлично работало и в инвентаре часто даже накапливались запчасти от ранее модифицированного оружия. Скафандры не только не показывают наглядно модификацию — их даже нельзя банально покрасить (опять же в Ф4 без всяких модов на релизе менялся вид от некоторых модификаций и имелась перекраска, пусть даже ограниченная). Т.е. игрок видит то, что в предыдущей игре было сделано хорошо, но здесь не просто осталось таким же — стало хуже.
Проще говоря — Старфилд халтура на базе предыдущих игр. И С/Ф4 хотя и имели ряд минусов, но некоторые вещи были сделаны очень неплохо и играть можно было. Старфилд по ощущениям надо менять полностью и главное — менять ряд основных концепций, что Беседка не потянет и не собирается, а расчет на мододелов в данном случае не сработает — достаточно глянуть, сколько тот же Фоллаут Лондон делают, как «глобальную модификацию».
avatar
После патча 5 все эти танцы с бубном и потеря Хальсина не обязательна (если не идти через поддержку гоблинов). Просто берешь задание у Хальсина на уничтожение главарей гоблинов, нападаешь на гоблина рядом с Минтарой, она становится враждебной, включаешь пассивку на нелетальный урон, оглушаешь ее и дальше выносишь весь лагерь. Во втором акте берешь квест на освобождение тифлингов из Лунных башен (а заодно и гномов), затем заходишь в Лунные башни через парадный вход и видишь кат-сцену, где Минтара пытается оправдываться перед Кетериком за провал. Сваливаешь вину за произошедшее на гоблинов, Минтару уводят в тюрьму. После кат-сцены, где гоблинша пытается убить Торма и Торм уходит, спускаешься в тюрьму, выносишь охрану и освобождаешь Минтару, которую пытаются «сломать», а заодно и всех пленников по заданию. Выходишь через дверь на пристань, отходишь от Лунных башен, начнется диалог с Минтарой, если согласиться ее принять, она окажется в лагере. Хальсин на нее никак не реагирует. Из недоработок — она по-сути в лагере «занимает место» Хальсина и потому сидит рядом с ним постоянно у его палатки.