Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
184836705@vkontakte
Новичок
Алексей Буряковский
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Игры →
Cyberpunk 2077 «Orion»: амбиции, которые могут повредить сиквелу Киберпанка (5)
- 0
Главная проблема сиквела отнюдь не Unreal Engine 5. На этом же движке собираются выпускать очередного Ведьмака. Он выйдет раньше, так что проблемы с движком будут, в основном, решены. Гораздо страшнее, что команда для разработки игры будет создаваться практически с нуля. Одно дело, когда ты уже создавал квесты, рисовал модели, планировал улицы, дизайн помещений. У тебя есть опыт. Другое дело, когда ты этого не делал. Гвоздь забить — и то опыт нужен, иначе молотком по пальцу попадёшь. Пока команда сработается, пока набьёт себе шишки, пока начнёт выдавать результаты, пока научится работать над своими ошибками...2030 год, не раньше.