Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
avatar
Что касается Домена обмана, мне он показался вполне жизнеспособным и очень выгодным для скрытного геймплея. Рыцарь Элдрича специфический класс, но не менее разрушительный, чем прочие дилеры дамага, играет он от первого дебаффа True Strike на цель со 100% наложением, далее либо прыжок к цели и разыгрывании мили, либо ты разыгрываешь метательное, обе комбинации уже с преимуществом в цель, на седьмом уровне помимо двух атак у вас появляется дополнительное действие от War Magic после магической атаки или навешивания того же True Strike, а на 11-ом уровне у вас уже три атаки + два доп-действия и плюс дополнительный дебаф от оружия Eldritch Strike, причём вы в мили не теряете в силе и метательные атаки у вас лютые.
В остальном от игры не в восторге и главная проблема игры в том, что мультиклассы получают свой урон не от уровня класса, а от уровня персонажа, что сводит на нет чистые классы с их бесполезными бонусами к ролёвке, ведь она здесь отсутствует, потому что кубики и сейвскам решают, но некоторые классы, как Рыцарь Элдрича всё же вывозят ситуацию, потому что класс сам по себе получает мультиатаки и отличные умения, просто не сразу, а более-менее на 7-ом уровне, все прочие классы страдают и лишь Рога хоть как-то играет со скрытной атакой в чистом классе, но опять же всё плохо в сравнении с мультиклассом, потому что Рога не получает прибавки от основной атаки к своей скрытной атаке, он лишь получает преимущество, которое нужно ещё как-то реализовать и поэтому проще забить на бонусы чистого класса к воровству и скрытности, упоровшись в мультикласс для мультиатак, а отсутствие скрытности компенсировать зельями и свитками на инвиз, которых в игре навалом.
Вторая проблема проистекает из первой — отсутствие ролей, как вы поняли — мультиклассы заинтересовали всех из-за реального прироста урона и здесь трудно осуждать людей за этот эпизод манчкинства, потому что сами разрабы не удосужились отбалансить вышеупомянутый момент того, что урон все классы должны апать именно от уровня класса, а не от уровня персонажа, так вот, суть в том, что мультиклассы не могут получить естественных ролевых бонусов чистого класса, мультикультурализм приведёт барда к тому, что он не получит свои плюшки на болтовню, которые он получает на 10-ом уровне класса и так со многими, но дело в том, что все эти профессии толком и не нужны нигде, потому что для всего есть костыли в игре и например, отсутствие силы можно компенсировать эликсиром гигантов, который не дорогой, действует до длинного отдыха и даёт 20+ Сил, а так же в игре полно шмоток на +17/18/19/20 Инт/Ловк/Сил/Тел, что само по себе жирно для игры, которая позиционирует себя как RPG и тем более партийной на правилах DnD, где масса правил уже не работает или опошлены вседозволенностью.