Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Нет нормальной игры уровня Half Life Alyx? Уверены в своих словах или опять где то краем уха услышали? Их там больше, чем кажется. Resident Evil Village, Resident Evil 4 Remake, Synapse. Полноценные ААА уровня игры, которых нет ни на одной другой платформе, со стабильными 120 герц, с графикой уровня 4090, без каких либо танцев с бубном и т.д. Есть и другие эксклюзивы, с графикой аналогичного уровня, но не с такой проработкой взаимодействия с окружением. А впереди ещё на текущий год Wanderer, Zombi Army, Behemoth, Madison VR, и другие, только официально подтвержденные. И эти игры вышли только в 1-й год жизни шлема. А когда был разработан 1-й Lone Echo? Правильно в 2017-м, а для кого он был разработан? Тоже правильно для шлема Oculus Rift, а его первые версии начали продаваться только в 2014 году! А когда вышел Half Life Alyx? Правильно 23 марта 2020 года, а сколько её разрабатывали получается? Сечете? И это при том, что на шлеме игры идут со стабильным фпс, герцовкой и графикой, которая достижима на pc vr только на уровне 4080-4090! И то не везде даже они такую стабильность тянут. Посмотрите ролики про The Walking Dead: Saints & Sinners и другим играм, там PSVR 2 является наиболее предпочтительной платформой для игры, даже в сравнении с PCVR. И о какой адаптации с Horizon идет речь? Это совершенно другая игра, ничего общего не имеющая с ее классическим вариантом, разработанная с нуля. Всего на первом году жизни в шлеме можно поиграть в 140 игр, так на всякий случай список с лучшими внутренними и сторонними проектамт https://www.hi-fi.ru/amp/4543 Вот из за таких пользователей пошло отторжение у других людей к шлему, что в конечном счёте и могло привести к падению его продаж и популярности. Об этом сейчас пишут многие англоязычные блогеры.
Вообще мне кажется не все до конца поняли эту новость от самой компании Sony. Если почитать её внимательно, то там в словах не все так однозначно и немного размыто. Ведь по сути, если это будет просто тупо шлем только для ПК и возможности PS5 уже не нужны, то кому нужны будут игры выпущенные под VR2, а соответственно и их фанаты?
Все мы знаем, что Sony уже много лет продаёт свои приставки в ущерб себе потому как основную прибыль получает в конечном итоге от продаж игр, а не консолей. Правда PSVR2 это не тот случай, и её себестоимость меньше 550$.
Сторонние разработчики драйвера и устройства для подключения PSVR2 к ПК — iVRy полагают совсем другую концепцию — они считают, что Sony придумали возможность потоковой передачи игры с ПК на PS5, а оттуда уже на PSVR2. Это как с внешней видеокартой, в качестве которой будет выступать PS5. Именно такой подход при условии, что в мире проданно огромное количество PS5, а скоро выход PS5 Pro позволит привлечь к устройству огромное количество пользователей своих фанатов.
Я думаю будет вполне логично. И, возможно, именно по этой причине, они сократили штат и закрыли некоторые студии, которые когда то были разработчиками основных проектов игр для первого шлема. Ведь по сути, не нужно будет тратиться на разработку и адаптацию ПК-vr проектов под PSVR2, а у пользователей PS5 при покупке дополнительно PSVR 2 что бы играть в некоторые крутые ААА VR-проекты на ПК, пусть их также не так много, отметим ради справедливости, не потребуется дополнительно компьютер, стоимостью 1000-1500$. Разве, что за специальное приложение (по типу Steam Link) или подписку и какой то адаптер за определенную дополнительную стоимость))
При чем подозреваю, что не во все подряд игры получится играть, а только в те, где есть хорошая оптимизация и поддержка разработчиков. К примеру, Half Life Alyx. Всё знают, что одним из основных преимуществ игр на PSVR2 является их высокая детализация графики и самое главное стабильность, порой в некоторых играх 4090 на одних и тех же проектах, не справляется так же хорошо как PSVR2 через PS5. Возможно, в этом, помимо оптимизации, во многом помогает функция отслеживания глаз.
Поэтому, как мне кажется, основной упор здесь как раз именно на текущих пользователей PS5, у которых все ещё нет PSVR2, а не на ПК пользователей, хотя и на них, но в последнюю очередь, потому как если у тебя шлем meta quest 3 или что по лучше, наврятли можно будет многих затянуть в свою платформу.
Но это мое мнение, а время покажет.
Как то так))
Все мы знаем, что Sony уже много лет продаёт свои приставки в ущерб себе потому как основную прибыль получает в конечном итоге от продаж игр, а не консолей. Правда PSVR2 это не тот случай, и её себестоимость меньше 550$.
Сторонние разработчики драйвера и устройства для подключения PSVR2 к ПК — iVRy полагают совсем другую концепцию — они считают, что Sony придумали возможность потоковой передачи игры с ПК на PS5, а оттуда уже на PSVR2. Это как с внешней видеокартой, в качестве которой будет выступать PS5. Именно такой подход при условии, что в мире проданно огромное количество PS5, а скоро выход PS5 Pro позволит привлечь к устройству огромное количество пользователей своих фанатов.
Я думаю будет вполне логично. И, возможно, именно по этой причине, они сократили штат и закрыли некоторые студии, которые когда то были разработчиками основных проектов игр для первого шлема. Ведь по сути, не нужно будет тратиться на разработку и адаптацию ПК-vr проектов под PSVR2, а у пользователей PS5 при покупке дополнительно PSVR 2 что бы играть в некоторые крутые ААА VR-проекты на ПК, пусть их также не так много, отметим ради справедливости, не потребуется дополнительно компьютер, стоимостью 1000-1500$. Разве, что за специальное приложение (по типу Steam Link) или подписку и какой то адаптер за определенную дополнительную стоимость))
При чем подозреваю, что не во все подряд игры получится играть, а только в те, где есть хорошая оптимизация и поддержка разработчиков. К примеру, Half Life Alyx. Всё знают, что одним из основных преимуществ игр на PSVR2 является их высокая детализация графики и самое главное стабильность, порой в некоторых играх 4090 на одних и тех же проектах, не справляется так же хорошо как PSVR2 через PS5. Возможно, в этом, помимо оптимизации, во многом помогает функция отслеживания глаз.
Поэтому, как мне кажется, основной упор здесь как раз именно на текущих пользователей PS5, у которых все ещё нет PSVR2, а не на ПК пользователей, хотя и на них, но в последнюю очередь, потому как если у тебя шлем meta quest 3 или что по лучше, наврятли можно будет многих затянуть в свою платформу.
Но это мое мнение, а время покажет.
Как то так))