Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ну это скорее интерактивный фильм/адвентюра — а НЕ новелла. Для новеллы важен текст, а не только фокус на сюжете — читать же в играх от Telltales нужно очень мало.
С Песней Льда и Пламени сравнить можно скорее сюжет тактики Fire Emblem: Genealogy of The Holy War чем обычные вн. Ну если делать дальние аналогии — то это наверное Rance X ну или Kichikuou Rance. Если брать чистые вн, а не смеси со стратегией — то Aiyoku no Eustia. Но читать это надо на английском.
С классической музыкой (странная кстати идея сравнивать книги с музыкой) я бы сравнил например House in Fata Morgana или Symphonic Rain. Такие же эмоциональные, с отличной музыкой и вызывают такой же катарсис.
Хэви-металл — любой боевик. Из последних — Tokyo Necro например. Гарри поттер — любая вн с магической академией. Ну пусть будет A Clockwork Ley-Line. Хотя по проработке мира и ламповой атмосфере я бы назвал наверное Katahane.
Я правильно понимаю что тебе настолько плевать на собственный труд — что отзывы на него не интересуют? А раз так — то и содержимое этого труда настолько же несерьезное как и отношение к нему автора.
P.S.: на самом деле ты прочитал внимательно и каждое слово — в этом у меня нет никаких сомнений. Просто отвечать на такое сложно и неприятно потому как тяжело спорить с правдой не выставив себя ещё большим глупцом. Поэтому куда удобнее притвориться нечитавшим. Такие дела.
Это хорошо что ты осознаешь недостаток собственных знаний в этом жанре. Плохо что тебя это не останавливает от написания поучающих других статей об особенностях жанра о котором у тебя крайне поверхностное представление. Это как если бы школьник решил бы написать учебник по истории, в которой всегда получал тройки — и начал бы его зачитывать с абсолютной уверенностью в своей правоте перед коллегией учителей. Выглядит это примерно так. И свидетельствует прежде всего о прогрессирующем нарциссизме и зашкаливающем уровне самовлюбленности. Не люблю такой типаж воинствующих невежд, если честно — даже если их экзерсисы могут временами вызвать улыбку.
Наподобие пассажей про хиккикомори про которых автор по видимости не знает вообще ничего. Как и про японское общество, где эроге продаются не в сексшопах, а в тех же самых игровых магазинах — а отношение к отаку-геймерам у окружающих абсолютно такое же — покупают ли они обычные игры или 18+. Совершенно не понятно почему автор устанавливает некую связь между кинетическими новеллами, эроге, хиккикомори, интересом издателей и т.п. Это просто набор понятий не имеющих между собой совершенно никакой связи. Особенно забавляет знак равенства между порно новеллами и кинетическими — тогда как на деле найти такую новеллу без выборов почти невозможно. Практически в любой хентай новелле будет присутствовать хотя бы банальный выбор «кончить внутрь/кончить наружу», я уже не говорю о выборе той или иной героини. И наоборот — большинство кинетических новелл являются чисто авторскими продуктами без 18+ контента — т.е. в принципе неинтересные для хиккикомори.
Что касается непосредственно темы статьи про геймплей — то она рассыпается с первой же попытки приравнять новеллы к текстовым квестам или карточным играм. Что выдает принципиальное непонимание того что такое в принципе геймплей. Геймплей — это вовлеченность игрока в процесс. Т.е. такой процесс, нахождение в котором требует _постоянного_ внимания и контроля игрока. И нет, переворачивание страниц книги (или аналог для электронных книг — щелкание мышки чтобы увидеть текст дальше), слушание голосов или просмотр картинок — это НЕ геймплей. Это пассивные действия на уровне спинного мозга — какой то обратной связи от игрока в них от тебя игра не требует. Остается из геймплея что? Только выборы. Если выборы сыпятся каждые 5 минут, влияют на сюжет, есть хождение по локациям и реиграбельность — то это в самом деле игра. Но уже не новелла, а тот или иной вид адвентюры/квеста. Если же выборы относительно редки, развилок и концовок мало, и тем более если они требуются все для открытия какой нибудь настоящей концовки (что в новеллах встречается весьма часто — в том числе и в Clannad'е) — то эти выборы суть иллюзия и не имеют вообще никакого значения. Они определяют не свободу выбора игрока — а _порядок_ в котором он прочитает те или иные куски одного и того же линейного и неизбежного текста. Никакой свободы там и в помине нет т.к. читатель не сможет прочитать ничего сверх того что написал автор. Это та же самая книга.
На главной англоязычной базе данных по новеллам vndb есть замечательный гайд на тему правил и принципов о том, что считать новеллой, а что нет (используется модераторами на практике при попытке добавить новую новеллу в базу) — которые разрабатывались много лет людьми глубоко погруженными в жанр. В частности, когда речь идет о гибридных новеллах (т.е. где есть элементы геймплея и других жанров) — критерии очень логичны и просты. Такая новелла является новеллой тогда и только тогда — когда во-первых соотношение геймплея к тексту не превышает 50% времени, во-вторых когда текстовая часть НЕ прерывается геймплейной значительные периоды времени, в третьих когда значительную часть текста составляют не только диалоги — но непрерываемое повествование (описательный текст событий и обстановки, мысли героев и т.п.). Это правило великолепно отфильтровывает всевозможные жрпг, квесты, симуляторы и любые околоновельные игры, которые в простонародье часто называют новеллами. А также оно отлично показывает чуждость геймплея для новелл как таковую — это противопоставляемые качества в определении, а не дополняющие друг друга.
Единственный аргумент который я могу принять в пользу игровой теории — это сложившаяся практика распространения новелл на игровых платформах (что вообще то относительно недавний тренд — до стима новеллы обычно распространялись на специализированных сайтах) и некоторые служебные функции новельных движков типа записи и сохранения (хотя принципиально они от системы закладок в тех же электронных книгах — не отличаются). Но аргумент этот очень и очень слабый — апеллирующий к форме, а не к сути. В итоге — если признать новеллы книгами с картинками — то обвинения в графомании, малом количестве геймплея и т.п. — попросту теряют смысл. И все сводится к тому — нравится ли вам читать в принципе (судя по вашему предпочтению манги вместо книг — нет), интересен ли вам конкретный сюжет, персонажи, литературный жанр. То есть те критерии — по которым оценивают книги. И если по всем этим критериям ответ отрицательный — т.е. вы не попадаете в целевую аудиторию конкретной новеллы — то и мнение ваше имеет примерно тот же вес что и мнение любителя футбола о фигурном катании.
P.S.: к слову по сравнению с Инопланетянкой — в вашем любимом Кланнаде (новелле — не аниме) куда больше воды и графомании, куда медленнее темп повествования — и за те же первые часы прохождения — меньше выборов. Интересно как быстро бы ты бросил читать Кланнад и какой разгром написал для этой общепризнанной классики — если бы видел только новеллу, а не аниме?
С классической музыкой (странная кстати идея сравнивать книги с музыкой) я бы сравнил например House in Fata Morgana или Symphonic Rain. Такие же эмоциональные, с отличной музыкой и вызывают такой же катарсис.
Хэви-металл — любой боевик. Из последних — Tokyo Necro например. Гарри поттер — любая вн с магической академией. Ну пусть будет A Clockwork Ley-Line. Хотя по проработке мира и ламповой атмосфере я бы назвал наверное Katahane.
P.S.: на самом деле ты прочитал внимательно и каждое слово — в этом у меня нет никаких сомнений. Просто отвечать на такое сложно и неприятно потому как тяжело спорить с правдой не выставив себя ещё большим глупцом. Поэтому куда удобнее притвориться нечитавшим. Такие дела.
Наподобие пассажей про хиккикомори про которых автор по видимости не знает вообще ничего. Как и про японское общество, где эроге продаются не в сексшопах, а в тех же самых игровых магазинах — а отношение к отаку-геймерам у окружающих абсолютно такое же — покупают ли они обычные игры или 18+. Совершенно не понятно почему автор устанавливает некую связь между кинетическими новеллами, эроге, хиккикомори, интересом издателей и т.п. Это просто набор понятий не имеющих между собой совершенно никакой связи. Особенно забавляет знак равенства между порно новеллами и кинетическими — тогда как на деле найти такую новеллу без выборов почти невозможно. Практически в любой хентай новелле будет присутствовать хотя бы банальный выбор «кончить внутрь/кончить наружу», я уже не говорю о выборе той или иной героини. И наоборот — большинство кинетических новелл являются чисто авторскими продуктами без 18+ контента — т.е. в принципе неинтересные для хиккикомори.
Что касается непосредственно темы статьи про геймплей — то она рассыпается с первой же попытки приравнять новеллы к текстовым квестам или карточным играм. Что выдает принципиальное непонимание того что такое в принципе геймплей. Геймплей — это вовлеченность игрока в процесс. Т.е. такой процесс, нахождение в котором требует _постоянного_ внимания и контроля игрока. И нет, переворачивание страниц книги (или аналог для электронных книг — щелкание мышки чтобы увидеть текст дальше), слушание голосов или просмотр картинок — это НЕ геймплей. Это пассивные действия на уровне спинного мозга — какой то обратной связи от игрока в них от тебя игра не требует. Остается из геймплея что? Только выборы. Если выборы сыпятся каждые 5 минут, влияют на сюжет, есть хождение по локациям и реиграбельность — то это в самом деле игра. Но уже не новелла, а тот или иной вид адвентюры/квеста. Если же выборы относительно редки, развилок и концовок мало, и тем более если они требуются все для открытия какой нибудь настоящей концовки (что в новеллах встречается весьма часто — в том числе и в Clannad'е) — то эти выборы суть иллюзия и не имеют вообще никакого значения. Они определяют не свободу выбора игрока — а _порядок_ в котором он прочитает те или иные куски одного и того же линейного и неизбежного текста. Никакой свободы там и в помине нет т.к. читатель не сможет прочитать ничего сверх того что написал автор. Это та же самая книга.
На главной англоязычной базе данных по новеллам vndb есть замечательный гайд на тему правил и принципов о том, что считать новеллой, а что нет (используется модераторами на практике при попытке добавить новую новеллу в базу) — которые разрабатывались много лет людьми глубоко погруженными в жанр. В частности, когда речь идет о гибридных новеллах (т.е. где есть элементы геймплея и других жанров) — критерии очень логичны и просты. Такая новелла является новеллой тогда и только тогда — когда во-первых соотношение геймплея к тексту не превышает 50% времени, во-вторых когда текстовая часть НЕ прерывается геймплейной значительные периоды времени, в третьих когда значительную часть текста составляют не только диалоги — но непрерываемое повествование (описательный текст событий и обстановки, мысли героев и т.п.). Это правило великолепно отфильтровывает всевозможные жрпг, квесты, симуляторы и любые околоновельные игры, которые в простонародье часто называют новеллами. А также оно отлично показывает чуждость геймплея для новелл как таковую — это противопоставляемые качества в определении, а не дополняющие друг друга.
Единственный аргумент который я могу принять в пользу игровой теории — это сложившаяся практика распространения новелл на игровых платформах (что вообще то относительно недавний тренд — до стима новеллы обычно распространялись на специализированных сайтах) и некоторые служебные функции новельных движков типа записи и сохранения (хотя принципиально они от системы закладок в тех же электронных книгах — не отличаются). Но аргумент этот очень и очень слабый — апеллирующий к форме, а не к сути. В итоге — если признать новеллы книгами с картинками — то обвинения в графомании, малом количестве геймплея и т.п. — попросту теряют смысл. И все сводится к тому — нравится ли вам читать в принципе (судя по вашему предпочтению манги вместо книг — нет), интересен ли вам конкретный сюжет, персонажи, литературный жанр. То есть те критерии — по которым оценивают книги. И если по всем этим критериям ответ отрицательный — т.е. вы не попадаете в целевую аудиторию конкретной новеллы — то и мнение ваше имеет примерно тот же вес что и мнение любителя футбола о фигурном катании.
P.S.: к слову по сравнению с Инопланетянкой — в вашем любимом Кланнаде (новелле — не аниме) куда больше воды и графомании, куда медленнее темп повествования — и за те же первые часы прохождения — меньше выборов. Интересно как быстро бы ты бросил читать Кланнад и какой разгром написал для этой общепризнанной классики — если бы видел только новеллу, а не аниме?