Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
115435919581267540381@google
Новичок
Enigma Ves
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Первое, что я хочу сказать, а точнее чего я говорить не буду — всяких «поиграй больше тогда поймешь». Нет, жевать кактус, когда проект изначально не зашел — ни к чему хорошему не приведет. Я так же не люблю фортнайт, кс: го и прочие аналогичный игры, и вряд ли найдется что-то, что сможет кардинально изменить моё впечатление от них. Так же и здесь, автору не нравится проект: он высказался о своем мнении. Некоторым игрокам геншина тоже не нравится многое в геншине, у игры объективно много проблем. Но то, что перечислил автор в статье — введение аудитории в заблуждение, и к реальности не имеет никакого отношения.
Здесь и кроется проблема, и причина почему я начала писать этот отзыв. Едва ли не единственное, с чем я соглашусь — ужаснейшие диалоги, затянутые и бессмысленные в 70% своей тонны текста. Графомания в своём самом беспощадном проявлении.
Но всё остальное — поток человека, который даже не вникал. (еще раз напомню, что если не понравилось изначально — то вникать я смысла не вижу, этот отзыв не столько для автора, сколько для людей не знакомых с игрой совсем, но начитавшихся таких статей)
Уже многие сказали: за 10 часов совершенно невозможно понять местную боевую систему. Даже если купить прокаченный аккаунт. К ней во многом надо привыкнуть и понять. И нет, я не буду утверждать, что она сложная — это вообще не так. Но она не очевидная. А главное — более чем разнообразная. Благодаря комбинациям способностей, элементов и реакций, стиль геймплея можно менять постоянно. Мне часто надоедает играть за один отряд — и я меняю его на новый, иногда на тот, за который адепты «правильной» игры бы оскорбились и начали учить, как делать не надо. Но это как раз то, чего я совершенно не увидела в статье — здесь урон никогда не идёт от персонажа, он всегда идёт от отряда. Чего автор не понял.
То, что меня как f2p игрока триггерит абсолютно везде где я это вижу: pay to win. В геншине нет абсолютно никакого контента pay to win. Он не просто «редок» — его просто нет. Вообще. Совсем. Весь геншин, все задания, вся сюжетка, вся-будь-проклята-Бездна — проходится без вложения И средств, И тонны времени. В игре очень и очень щедрая система вознаграждений, не требующая вложений. Деньги вкладывают те, кто хочет получить сразу все красивые пиксели разом и вот-прям-сейчас — не более.
Я не являюсь фанатом игры, мне гораздо больше нравится вселенная метро 2033 за атмосферность, или dragon age/tes/mass effect за всё тот же лор (я вообще большую часть проектов оцениваю именно по лору и сюжету), Shadow of war в конце-концов, если опустить некоторые нюансы. Но да, я предпочитаю фэнтези и экшн-рпг и не собираюсь делать вид, что это не так. И геншин — это жвачка времени, которую я с удовольствием жую, пока не втянусь в новый проект. И тем не менее, я вступлюсь за игру, ибо в статье она обосрана совершенно не там, где она заслуживает быть обосраной.
Что нравится в игре лично мне. Очень смешно слышать (читать) от человека, который пропустил все диалоги, что сюжет и персонажи здесь не интересные. Здесь, может, и не самый обширный, но довольно глубокий лор. История этого мира охватывает период от 6000 лет назад до нынешних дней, и все эти периоды вполне четко описываются и имеют прямые последствия в игровых событиях. Описывают восход и падение цивилизаций, описываются народные восстания, взаимоотношения с богами и с некой внешней силой, отравляющей мир, но желанной для многих в этом мире. Множество отголосков погребенных наций, затерянные руины и забытые боги. Здесь множество отсылок к германо-скандинавскому этносу, к мифологии разных народов, к алхимии средневековья и раннему христианству. По миру Тейвата столько теорий, что лороведы до сих пор не могут сказать, буквальный ли это мир или перевернутый/вывернутый наизнанку. Мир геншина окружен фальшивым небом и контролируется богами, пришедшими из-за пределов планеты, и силой установившими и удерживающими здесь свой порядок. Есть временные петли, воздействующие на мир из будущего в прошлое, игрок в ходе сюжета даже сам вносит изменения в ткань истории минимум дважды, а скорее всего и пролог является продуктом некой временной аномалии.
То же я могу рассказать и про персонажей. Далеко не каждый здесь глубоко прописан, а некоторые в угоду массовой, не сильно притязательной аудитории, были упрощены до мемов (геншиненок негодует), но у персонажей есть лор, есть история, есть фракция, к которой они принадлежат. Есть персонаж — порождение сожженной 500 лет назад цивилизации. Другой — искусственно созданное творение алхимии, несущее в себе смертельную для мира энергию. В качестве игровых дают натурально богов, каждый из которых пережил войну за власть, катаклизм, почти уничтоживший его нацию и всех родных. Но да, персонажи не интересные, после 10-то часов игры.
Что в игре реально плохо.
Плохи, как я уже сказала, диалоги. Тонны бесмысленного текста, не несущие ни смысловой, ни эмоциональной нагрузки. За ним скрывается лор, но даже его объективно интереснее смотреть по катсценам (кстати довольно красочным) и изучать по древним фрескам и книгам.
Плох для кого-то возможно стиль. Многим просто не зайдут смазливые мальчико-девочки, и да, если персонажи визуально не интересны — это моментальная и объективная причина закрыть игру, тут будет таким ВСЁ.
Плохи многие из механик, существующие только ради высасывания времени, и не скрывающие этого. Нет никаких причин, почему они должны быть в игре, кроме как чтобы задержать игрока не на 5 минут, а на 20, не на час, а на 5. Зачем только — не понятно.
Очень однообразные ежедневные активности. Скучные и бездушные. Как и многие из побочных квестов. Но тут уже не все, в игре много квестовых линеек, раскрывающихся с совершенно неожиданных, а иногда пугающих сторон. Взять хотя бы квест по поиску инструмента на туманном острове, когда в ходе прохождения понимаешь, что ты окружен призраками давно умерших людей, раз за разом переживающих свой последний день перед гибелью, из которых только 1 мальчик почему-то видит тебя. И таких хватает. Но они могут полностью нивелироваться тем, что побочки, а тем более — интересные побочки ОЧЕНЬ редки. Игра рассчитана на постоянное ожидание нового основного сюжета и прокачку персонажей между этими периодами.
Плохо то, что многих персонажей упрощают до картонок уже после того, как они понравятся. Будь они изначально интересными, в ближайшем же ивенте, из них сделают ходячего клоуна, у которого гиперболизируют одну его черту и забудут про существование других. Правильно, зачем развивать тему генерала ради защиты своей страны пошедшего против своего же правительства. Он же любит шуточки шутить гыыы.
Собственно, ивенты. Есть ивенты сюжетные, раскрывающие еще больше событий мира, знакомящими с персонажами, устраивающими летние гонки на лодках, праздник вина, семьи и свободы, музыкальные состязания. В общем веселое и атмосферное времяпроводение. (Кстати за сюжетную информацию, запиханную в ограниченные по времени ивенты отдельный котел в аду). Но большинство остальных — мало того что скучные. Загадки, которые надо «разгадывать» — либо душные и неинтуитивные как моя жизнь, либо элементарные вплоть до нажми кнопку и уйди от экрана чай попить. Минут на 20. Так еще и сдобренные ди-а-ло-га-ми. Прежде чем сунуться выполнять очередной 2-минутный ивент по набиванию гавриков — надо 5 минут скипать объяснение какой-то институтки о том, как её отправили выполнять курсовую работу, а она не может собрать информацию.