Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
108787249178961132800@google
Комментатор
Sky Form
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
А боёвка менее примитивной не становится, просто нужно быстрее долбить по клавишам из-за ограничения по времени и большее внимание уделять на тайминг ротации
И это без учёта сборки комфортных двух отрядов для прохождения
1. Нет, это не комбо, поскольку так работает его способность, а комбо опциональны — хочешь делай, не хочешь не делай. Если сделать два удара за Дилюка вместо трех, ты просто лишаешь себя одного удара. Если бы это было комбо, после трёх ударов ешки можно было бы прожать ещё несколько клавиш (два раза q или лкм+q+ЛКМ к примеру, и это было бы два разных комбо).
2. За Нилу не шарю, к сожалению, но могу с уверенностью заявить — нет, не комбо, поскольку механики комбинации ударов и клавиш в игре не существует.
3. Различные степени зарядки можно назвать стаками… наверное?? Не уверен. Поскольку нужно ждать, пока один уровень заряда объеденится, стакнется с другим
4. Не считается парированием, так как щит это щит. Система парирования всегда строится на тайминге, она была в Honkai Impact, когда нужно уворачиваться в тайминг, вокруг, в определённой области, замирает время и даётся уникальный удар для персонажа, и после нужно посмотреть, какой персонаж внесёт больше всего урона ввиду уязвимости противника к каким-нибудь элементам, и использовать его.
Если быстро вспоминать, парирование ещё было в Dishonored, нужно поставить блок клинком (тоже в тайминг), чтобы выбить противника из равновесия и контратаковать его.
И, небольшая поправочка, геншин хоть и очень похож на РПГ — ею он не является, т.к. определённого отыгрывания роли здесь нет, вариативной прокачки нет (она кончается на выборе — кого ты хочешь сделать из персонажа — ДД или СабДД?), достаточно попытаться ответить на вопрос «чью роль я отыгрываю?» и всё встанет на свои места. Если я отыгрываю роль немого болванчика, который на самом деле даже не немой а ему просто впадлу говорить, то мне не нравится отыгрывать эту роль.
Это не может быть именно комбо, потому что системы комбо в игре не существует, такой механики нет.
Комбо есть в том же Honkai Impact 3rd, здесь их нет и (уже) быть не может. И даже если мы рассмотрим это как полноценное комбо, то какого-то невероятного скилла оно не требует — E-Q-Q-E-«кнопка движения в сторону перчика» — Q, все. И как могут компоненты комбо иметь какое-либо кд? Будь то время или энергия. Как раз-таки КД делает это ротацией, а не комбо
P. S. И уникальных анимаций, что и делают комбо — комбо, нет.
Поразительное множество. Это первое.
Второе — ротация это не комбо. В распоряжении три боевых клавиши, E, Q и ЛКМ. Комбо это серия непрерывных(!!) ударов, то есть, например — E-E-Q-ЛКМ-Q-E в течение не более 3-4 секунд. ЭТО комбо.
Третье — парирование это не просто блокирование, а блокирование с возможностью контратаковать, следовательно говорить что дэш ЗАМЕНЯЕТ парирование — глупо. («Разве что вместо(!!) парирования — дэш в сторону»)
Импакта, извините за каламбур, в ударах нет, хоть ты наносишь 13 урона, хоть 2648929294, анимации те же, эффектов дополнительных нет. Цифра при Крите больше становится, вау.
Я играл в игру на протяжении года и нескольких месяцев, так что с полной уверенностью заявляю — в своём контраргументе вы обосрались. Автор описал не без недочётов, это правда, но яростно доказывать что это всё неправда и игра — послание с небес это очень глупо и лишь подтверждает поинт автора.
Геншин — переоценненый, захайпленный, облизанный со всех сторон кусок посредственности