Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
102844653952210406626@google
Новичок
Kim Landberg
Рейтинг
+0.40
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
> просто тонны мерча, рекламы и прочих коллабораций связанных с брендом.
> Именно о последних вещах по большей части пойдет сегодня речь.
> По большей части
###
> 99.9% статьи про «такую плохую» игру, а не про тонны мерча, рекламы и прочих коллабораций.
А по сабжу, кроме хейта я в статье больше ничего дельного не увидел. Лучше всего подойдёт здесь вариация цитата-ответ:
>… очевидно, что разработчики вдохновлялись TLOZ BoW, ибо некоторые механики были нагло слизаны ...
# Выбирая слова для статьи, сразу можно оценить её нейтральность. И вот «нагло слизать» это из той же серии. Вот все эти механики, их патентуют, чтоб уж так прямо, явно и нагло слизывать? :) Ну, это так, начальная придирка, не более. Идем дальше.
>… она быстро надоедает из-за быстрого освоения доступного контента.… быстро доходишь до момента гринда и гачи.
# Что значит «освоение доступного контента»?
*Открытий новых механик? Так они везде всегда в конечном счете заканчиваются. В этой игре механик миллион, от ловли рыбы, до местного аналога гвинта и собственного домика.
* Окончание сюжета? Ну я б посмотрел как ты за десять часов комплитнул весь сюжет Монда, Ли Юэ, Инадзумы, Разлома, Сумеру и вот сейчас Фонтейн выходит — Фонтейна. А там еще впридачу длиннющие сайд-квесты по типу аранар. Не нравится сюжетная канва? Ну уж извини, на вкус и цвет. Как по-мне наоборот, мир сюжетом вырисовывается, прорисовывается и узнаешь много новых деталей.
И в моменте прохождения сюжета ты можешь спокойно выделять некоторое время на гринд или гачу, и то, если тебе хочется.
> для более увлекательного геймплея… добавить парирование, уклонение, комбинации и серии ударов
# Для кого увлекательного? :) Если ты фанат соулс-лайк геймс, оставайся их фанатом, зачем это сюда? Ты сам выше сказал, что геймлей заключается в смене персонажей и кастовании способностей. Но ты не упомянул, что сочетание стихий разных персонажей, вызывают различные эффекты, которые помогают в бою. Т.е. тебе нужно не просто, как ты пишешь «закликивать одну кнопку», а грамотно переключать персонажей, чтобы в связке получить наилучший эффект. В этом есть как по мне и элементы тактики и в целом уникальность механик.
> Мир не кажется живым от слова совсем
# Здрасте приехали. У нас тут есть случайные встречи, уникальные НИПы (по типу разумных хиличурлов, аранар и прочего)
> короткая шкала выносливости делает перемещение по локациямтягомотными
# И тут ты прогадал: есть мотив для собирательства разбросанных по миру -окулов — они увеличивают шкалу выносливости. По итогу будешь бегать хоть «часами», возможность такая есть.
>… не хватает секретов спрятанных за какими-нибудь закоулками, чтобы было эдакое вознаграждение игрока за его любопытство.
# Смеешься? Их миллион. И наград тоже миллион. От чертежей уникальных пушек, до сложных досяг и прочего.
> Так как это гача, то нужно что-то коллекционировать, или донатить на это
> Я не одобряю такие покупки, это банальная манипуляция для вытягивания денег за контент pay to win
# Сразу видно — за 10 часов игры автор очень слабо её исследовал и вообще в плохо разобрался. С этих двух цитат мне хотелось проломить фейспалм. Дикий фейспалм.
Тебя никто не заставляет ничего коллекционировать, а лишь предоставляет возможность — это первое. Второе, за гачу платить не обязательно, крутки копятся, и копятся достаточно и прилично. И вот скажи: в каком месте ты увидел pay to win? Ты донатом не можешь выбрать какой баннер тебе крутить, а выбитый персонаж не инбалансен по отношению к другим, ты не будешь сразу бегать, и всех нагибать.
Честно говоря донат в геншине, это одна из самых бесполезных вещей. И стоит дорого, а регулярно туда донатят люди при деньгах, ибо видимо их деть некуда.
>… чем дальше развивается игра, тем появляется больше героев, которые могут просто затмить и сделать бесполезными уже имеющихся или ничем особо не отличаться от них, разве что шкуркой.
# Боже, как же ты не прав… какой же бред. Прям всё плохо. Повторюсь, каждый новый «герой» не инбалансен по отношению к уже вышедшим. У него будут просто другие абилки и скиллы, он будет нужен для определенной пачки. У тебя его может и не быть, но ты можешь спокойно пройти весь сюжет на самых древних, самых первых выбитых персонажах, если параллельно ты их хоть как-то качнешь.
>… из-за плохого качества диалогов
# По примерам — голляк? Хотелось бы увидеть где там было видно плохое качество.
>… максимально вкручены различные методы монетизации
# Луна (ежедневные бонусы) и паки кристаллов (внутриигровая донатная валюта), за которые можно купить очень немногочисленные костюмчики на очень специфических персов или обменять на примогемы… ОГО! Как много!
> pay to win
# Это не пей ту вин.
### Если честно, по комьюнити мне уже лень расписывать, но в статье по сабжу одна вода, которую можно приписать по принципу и к вышеупомянутой лиге, и к доте, и к соулс-лайк играм. Тут проблема не в коммьюнити, а в конкретных личностях которых автор повстречал на своем пути.
Вот пример:
* «в генше много яой фанаток и прочих слащавых мальчиков»
> Игра выглядит в стиле аниме
> В контексте аниме в целом много таких фанаток
Но геншин нужно за такое упрекнуть. Это не игра виновата в том, что туда лезут такие персонажи.
#### Итог ####
Автор вообще неправильно понял геншин, забыл упомянуть геймдизайн и! особенно! музыку в преподомном нео-классик стиле.
Ну и в заключение: рекомендую автору избавиться от слов-заплонителей. Можно заметить, цитаты взятые мной я урезал, а смысл не ушел. В итоге статья получилась водянистая, как мой последний диплом, который я купил у препода.