Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
112976234757271426130@google
Новичок
Джейсон Стэтхем
Рейтинг
+0.90
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Например — «Проблема кроется в другом: она быстро надоедает из-за быстрого освоения доступного контента. Т. е. довольно быстро доходишь до момента, когда начинаешь понимать, что дальше ждет только унылый гринд и повторение одного и того же ради выбивания героев со снаряжением и их прокачки.» — сомневаюсь что прохождение сюжетки на текущий момент с учетом квестов всех персонажей и прочих побочек можно описать словом «быстро» — это точно займет больше 40-ка часов, плюс обновы со всякими ивентами выходят регулярно.
«Однако боевка максимально примитивна и уныла. По сути все делается закликиванием одной кнопки и кастованием способностей без особой тактики, ну и конечно же перекаты с отскоками. Разнообразие в боях подразумевается сменой персонажей, у которых могут отличаться стихии или дальность боя. Не спорю, что анимации и визуал происходящего выглядит эффектно и захватывающе, но из-за простой реализации управления боем не ощущаешь всей этой мощи и эпичности по достоинству.» — тоже не правда, механик и тактики там хватает, а вот «перекатов» там как раз таки нет.
«Критикуешь — предлагай: для более увлекательного геймплея хотелось бы добавить такие вещи как парирование, уклонение, комбинации и серии ударов, т. е. добавить элементы слэшера как вариант. Т» там есть парирование, и уклонение и серии ударов, просто ведь надо было немного поразбиратся прежде чем писать.
«также не хватает своего рода секретов спрятанных за какими-нибудь закоулками, чтобы было эдакое вознаграждение игрока за его любопытство и усердие в исследовании мира игры. » — серьезно, ты правда в нее играл хоть часик?