Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
В целом скепсиса автора в отношении BG3 не разделяю, в особенности претензию к тому, что новички после BG3 захотят поиграть в старые части и увидят там… внезапно не то, что они увидели в третьей части, вышедшей более двадцати лет спустя. Мне кажется сама постановка вопроса здесь не может быть правильной, если только мы не отбрасываем десятилетия развития игровой индустрии просто потому что. Почему вообще игры между которыми лежит такой весомый временной промежуток должны быть похожими друг на друга? Я считаю, что любой человек, который после третьей части решит ознакомиться с предыдущими и посмотрит на дату выхода, без труда сделает соответствующие выводы о том, что его может ожидать. Автору просто не нравится, что новая часть не будет соответствовать его видению игры по Вратам Балдура.
Тем не менее, я могу понять опасения касательно работы со спутниками. Я люблю игры серии Divinity, причем играл не только в Original Sin, но и предыдущие части. Мне вполне понравилась Divine Divinity, которую удалось даже перепройти относительно недавно. Однако взять к примеру Original Sin 2, я не могу сказать, что она может похвастаться отличной проработкой спутников. Как бы мне не нравилась эта игра, но я действительно испытываю небольшое сожаление касательно того, что истории спутников в ней местами не дотягивали до других аспектов игры. Их личные квесты по большей части не отдавали какой-то глубиной. Единственное, лучшей в этом плане считаю Лоусе с которой и выстраивал небольшой роман. В основном же, хотелось, чтобы их ветки были как-то вплетены в основную, а не являлись по большей части придатками со стороны. Хочется, чтобы спутники чаще участвовали в диалогах, а не отмалчивались позади даже если ты делаешь нечто совершенно ими порицаемое. И, к примеру, строчкой: «Noname это не понравилось» проблему не решить. Это звучит немного грубо, но мне действительно не хватило подобного. Спустя время после прохождения я с трудом вспоминаю главные события их арок. Хорошая проработка спутников для меня важнее даже главного сюжета. Вижу, что в BG3 в этом плане проведена большая работа, множество катсцен, диалогов и надеюсь, что у Larian все получится. В таком случае игра будет не просто хорошей, но отличной.