Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Да тут всё весьма банально. Как и любая массовая поп-культура, игра была ориентированна на определенную возрастную группу (категорию людей) переживающих в определённом периоде своей жизни схожие проблемы и эмоции. Я играл в игру в 18 и 29 лет. Так вот, в 29 лет ничего кроме стыда и скуки игра не вызывает, ибо тупо уже не веришь, так как сам знаешь что и как.

Ваша мысль понятна: БЛ удачно попала в волну хайпа в связи с отсутствием конкурентов и «востребованной» среди определенной аудитории тематикой. И опять же Вы тут совершенно правы, но это только одна из сторон.
Если мы чуть углубимся то начнутся опять вопросы: А точно ли эти «проблемы и эмоции» близки только людям в возрасте младше 29 лет? А достаточно ли того, чтобы в произведении просто присутствовали эти темы и оно было просто одним из первых?
По поводу возраста. Далеко ходить не будем. Миша и Виталя всячески расхваливают замечательную визуальную новеллу и симулятор свиданий — Persona 5. Ну, дык, там некоторые моменты раскрыты и реализованы даже хуже чем в Бл. И это не мешает им получать от неё удовольствие.
Но мне показалась интересной Ваша мысль про " тупо уже не веришь, так как сам знаешь что и как". Можете её развернуть? Что Вы тут имеете в виду?
avatar
По этой игре могу выделить несколько жирных плюсов для себя:
— Красивая рисовка, фоны и прочие элементы, касающиеся визуальной части.
— Музыка
— Идея
В остальном игра отвратительна. Чего стоят диалоги! Когда играл в игру, не покидало чувства, что сценарий, диалоги писал какой то 14 летний, закомплексованный подросток, который ни как не может реализовать свои подростковые потребности на любовном фронте и все свои «влажные» фантазии перенес в игру. Сама идея очень интригует и её развитие людей интересует, что доказывает десятки фанатский теорий об этой игре. Однако реализация этой идеи, ну фантазии закомплексованного школьника о девочках… За сценарий огромный минус.

Я бы тут Вас ещё хотел дополнить в том плане, что, действительно, БЛ во много стало популярным «вопреки» написанному тексту. За деревьями графоманства очень легко не увидеть леса.
То о чем я говорю в статье гораздо лучше видно в дополнении БККР и в игре Katawa soujo, поскольку там текст написан по-человечески.
avatar
Потому, что стала одной из первых массовых произведений, которая познакомила отечественную аудиторию с симуляторами свиданий.
В остальном весьма банальный и кособокий проект.

Вы правы, и всё описанное Вами имеет место быть. Но данная версия по прежнему не отвечает на вопрос: «почему она стала культовой несмотря на всю кособокость?». Разве сам факт «первости» является достаточным? Разве мало примеров в отечественном игропроме и в кинематографе, когда кособокие попытки сделать «первое массовое произведение» находили отклик только у условного «бэдкомедиана»?
Иными словами Ваша версия является верной, но не достаточной.